曾擔(dān)任《刺客信條》《孤島驚魂》系列制作人的Alex Hutchinson日前對(duì)任天堂Switch 2最新采用的新實(shí)體卡帶“游戲密鑰卡”提出了批評(píng)。他在接受采訪時(shí)表示,這種形式正在讓游戲失去曾經(jīng)“特別”的東西。

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Hutchinson的新作《狂野星球復(fù)仇記》將于5月8日正式推出。在談及新作以及行業(yè)趨勢(shì)時(shí),他特別表達(dá)了對(duì)任天堂當(dāng)前實(shí)體游戲發(fā)行策略的不滿。

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雖然并非所有Switch 2游戲都采用密鑰卡的形式,但不少首發(fā)游戲確實(shí)如此。這種卡帶本質(zhì)上只包含游戲下載授權(quán)碼,并不含有任何實(shí)際的游戲數(shù)據(jù),但依然允許玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)讓和二手交易。

Hutchinson指出,密鑰卡與2013年微軟Xbox One的失敗策略驚人相似,但任天堂卻不會(huì)遭遇同等抵制:“這恰恰證明懷舊濾鏡的力量——在歐洲市場(chǎng),人們對(duì)任天堂的寬容度遠(yuǎn)超微軟。”他惋惜道:“我討厭這個(gè)做法,我覺得它有點(diǎn)蹩腳。我覺得我們正在失去一些曾讓游戲業(yè)變得特別的東西——小時(shí)候交換Game Boy卡帶的純粹快樂,正在被這種妥協(xié)方案稀釋?!?/p>

雖然他不喜歡密鑰卡這種做法,但Hutchinson也承認(rèn)數(shù)字版游戲的便利性不可否認(rèn)。