曾主導(dǎo)《刺客信條》和《孤島驚魂》開發(fā)的Alex Hutchinson近日評論了任天堂在實(shí)體媒介上的新方向——游戲密鑰卡(Key Card)。在為其5月8日發(fā)售的新作《野蠻星球復(fù)仇記》接受采訪時,Hutchinson表示任天堂這種新型實(shí)體媒介方案正在喪失“讓游戲行業(yè)獨(dú)具魅力的某些特質(zhì)”。

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這位從業(yè)數(shù)十年的游戲開發(fā)者始終是實(shí)體媒介的支持者。通過視頻進(jìn)行的采訪中,他身后擺滿游戲、書籍等實(shí)體收藏品的書架格外醒目,這位標(biāo)志性游戲設(shè)計師對此充滿自豪。

雖然并非所有Switch2實(shí)體游戲都會采用密鑰卡形式,但確實(shí)有部分游戲會使用這種載體。這類卡帶僅包含游戲下載授權(quán)而沒有任何實(shí)際游戲數(shù)據(jù),同時允許玩家交易甚至轉(zhuǎn)售。雖然比一次性下載碼有所進(jìn)步,但這種機(jī)制與微軟2013年Xbox One的嘗試驚人地相似。

“有趣的是任天堂這么做就能被接受,”Hutchinson指出,“這正說明懷舊情緒在我們行業(yè)的強(qiáng)大影響力——人們對微軟和任天堂的評判標(biāo)準(zhǔn)完全不同,在歐洲尤其明顯。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我們就少說兩句吧’。”

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“我討厭這種形式,”這位開發(fā)者直言,“感覺很乏味,我們正在失去讓游戲行業(yè)特別的某些東西——比如在學(xué)校交換GB卡帶,那種體驗(yàn)本應(yīng)很美好?!?/p>

盡管這位前《刺客信條》開發(fā)者不認(rèn)同密鑰卡理念,但他理解數(shù)字下載的吸引力。作為同時發(fā)行實(shí)體版和數(shù)字版游戲的制作人,他承認(rèn)數(shù)字版的便利性,但自稱“技術(shù)保守派”的他仍堅持為自己真正喜愛的游戲收藏實(shí)體版本。

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