《暗黑破壞神4》第八賽季已上線,新Boss角色獲得好價,而新的圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)、賽季獎勵機制等卻引發(fā)爭議。近日外媒Windows Central采訪了《暗黑破壞神4》制作人Deric Nunez和Colin Finer,探討了對賽季思考以及未來發(fā)展方向等。

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記者表示,有玩家認為《暗黑4》Boss戰(zhàn)斗變得太簡單,還有玩家則抱怨,解鎖賽季寵物等獎勵的過程太繁瑣。對此Colin Finer回應(yīng)稱:“我們正致力于恢復(fù)暗黑系列核心體驗:升級、挑戰(zhàn)Boss、獲取獎勵,繼續(xù)挑戰(zhàn)更強大Boss。第七賽季中隨著玩家實力提升和資源膨脹,我們發(fā)現(xiàn)原有節(jié)奏被破壞。因此在第八賽季中,我們移除了部分Boss挑戰(zhàn)的經(jīng)濟門檻,并適當提高Boss難度?,F(xiàn)在你可以隨時檢驗自己的實力?!?/p>

Finer繼續(xù)說:“我們不反對玩家最終能秒殺Boss,只要這個過程本身令人滿意。畢竟暗黑是一款關(guān)于力量幻想的游戲,第八賽季甚至引入了從Boss身上汲取力量、化身為Boss的玩法。但我們不希望玩家在剛進入折磨難度時,敵人就變得不堪一擊,這樣會使得獎勵失去其應(yīng)有價值?!?/p>

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制作人強調(diào),他們不希望《暗黑破壞神4》獎勵變得廉價,但也不會讓游戲體驗變得過于艱難。團隊始終致力于在挑戰(zhàn)性和回報感之間,找到一個平衡點。

記者又詢問是否會推出圣騎士新職業(yè),F(xiàn)iner和Nunez沒有直接回應(yīng),但也承認:“我們認同《暗黑破壞神4》還有許多未被挖掘的潛力,第八賽季我們嘗試了許多新系統(tǒng)和優(yōu)化。我們對將在2026年推出的資料片充滿期待,相信玩家會喜歡,未來還有許多值得期待的新內(nèi)容。”