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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售之后熱度竟然沒(méi)下滑,在發(fā)售十天后Steam在線峰值再創(chuàng)新高。

根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在10個(gè)小時(shí)前,在線峰值突破了14.5萬(wàn)人。這一成就是在本作發(fā)售十天后取得,顯示游戲絲毫沒(méi)有放緩的節(jié)奏。

另外,SteamChart統(tǒng)計(jì)顯示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam平均游玩人數(shù)有了進(jìn)一步的增長(zhǎng)。4月平均游玩人數(shù)66998人,而5月份增長(zhǎng)到77082人,漲幅超過(guò)15%。

此前開發(fā)商Sandfall宣布《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售三天,銷量超過(guò)100萬(wàn)套,不含Game Pass玩家。

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根據(jù)Alinea Analytics分析師Rhys Elliott提供的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam平臺(tái)的銷售速度達(dá)到《女神異聞錄5 皇家版》《最終幻想7 重生》《女神異聞錄3 road》等經(jīng)典JRPG的兩倍以上。該作甚至超越了Square Enix旗艦作品《最終幻想7 重生》的首周銷量,達(dá)到后者2.3倍的銷售成績(jī)。

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在慶祝游戲取得成功時(shí),游戲編劇詹妮弗·斯韋德貝里-延回答了玩家們提出的問(wèn)題——其中一個(gè)回答表明,這款游戲很有可能在未來(lái)推出DLC。

斯韋德貝里-延向一位渴望游戲推出DLC的玩家解釋道,雖然目前“還沒(méi)有任何確切的計(jì)劃”,而且團(tuán)隊(duì)“老實(shí)說(shuō)仍在努力消化所發(fā)生的一切”,但也并非完全沒(méi)有可能。

“這一切讓人有點(diǎn)應(yīng)接不暇!我們一直都說(shuō),如果玩家有強(qiáng)烈的需求,我們很樂(lè)意做更多的內(nèi)容。從目前的反響來(lái)看,我覺(jué)得可能性很大?!?/p>

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