5月6日早盤,游戲板塊現(xiàn)持續(xù)上行,游戲ETF(159869)高開后漲近3%。游戲ETF(159869)近期筑底回暖趨勢(shì)較為清晰,近10個(gè)交易日獲資金凈流入,累計(jì)“吸金”達(dá)2.11億元,持續(xù)受資金青睞。

4月29日晚間,A股游戲公司2025年Q1業(yè)績(jī)?nèi)拷痪?。根?jù)Wind中信證券行業(yè)游戲數(shù)據(jù),10家公司實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收與凈利潤(rùn)的雙增長(zhǎng)。相比騰訊、網(wǎng)易等港股游戲公司而言,新游上線、出海、小程序游戲等依然是攪動(dòng)A股游戲公司業(yè)績(jī)變化的最關(guān)鍵因素。對(duì)于A股游戲行業(yè)整體向好的趨勢(shì),業(yè)內(nèi)人士分析稱,在游戲版號(hào)發(fā)放越來(lái)越密集且更有指導(dǎo)性的當(dāng)下,國(guó)內(nèi)游戲公司的精品化意識(shí)也變得更為強(qiáng)烈,在游戲上的創(chuàng)新思路和衍生考量也更為猛烈,這推動(dòng)了整體業(yè)績(jī)的向好。

近日, 游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2025第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,Q1中國(guó)游戲市場(chǎng)收入857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%,移動(dòng)端、客戶端游戲市場(chǎng)均對(duì)整體游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn),兩個(gè)終端新品及雙端互通新品帶來(lái)部分增量;此外,部分產(chǎn)品也體現(xiàn)了長(zhǎng)線生命力,在運(yùn)營(yíng)多年后,產(chǎn)品流水仍能實(shí)現(xiàn)較大幅度同比增長(zhǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入636.26億元,同比增長(zhǎng)20.29%;中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入179.19億元,同比增長(zhǎng)6.85%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入48.05億美元,同比增長(zhǎng)17.92%。

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