中國音數(shù)協(xié)游戲博物館位于徐匯區(qū)虹梅街道桂箐路65號新研大廈B座3樓,是目前國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)電子游戲博物館,持續(xù)向公眾科普全面的全球游戲行業(yè)與中國游戲產(chǎn)業(yè)歷史。近日,《少年日報(bào)》小記者團(tuán)走進(jìn)中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,在跨越半個(gè)世紀(jì)的游戲發(fā)展長河中,感受電子游戲從像素方塊到虛擬世界的蛻變歷程。

博物館工作人員講解游戲機(jī)發(fā)展歷程
踏入博物館,少年們被館內(nèi)陳列的各類古董游戲機(jī)吸引,紛紛圍聚在玻璃展柜前,目光中滿是好奇與驚嘆。在這里,他們見到了世界上最早的家用游戲主機(jī)——“米羅華奧德賽游戲機(jī)”。與之相鄰的“仙童Channel F”則是首次將卡帶概念引入游戲領(lǐng)域,這個(gè)革命性的設(shè)計(jì)讓游戲內(nèi)容首次實(shí)現(xiàn)可更換存儲(chǔ)。任天堂在1983年推出的紅白機(jī)以親民價(jià)格和豐富游戲陣容,創(chuàng)造了全球累計(jì)銷量6200萬臺(tái)的奇跡,標(biāo)志性的紅白配色至今仍是游戲文化的經(jīng)典符號。
“哇,原來最早的家用游戲機(jī)長這樣啊,和現(xiàn)在的游戲機(jī)差別太大了!”一位小記者忍不住發(fā)出感慨。這些古董游戲機(jī)與當(dāng)下先進(jìn)的游戲設(shè)備相比,無論是外觀還是功能,都有著天壤之別,但它們卻是游戲發(fā)展歷程中不可或缺的重要里程碑。

孩子們試玩體驗(yàn)各時(shí)代游戲機(jī)
在試玩體驗(yàn)區(qū),少年們?nèi)褙炞⒉僮髦煌来挠螒蛟O(shè)備。1972年的《乓》用兩個(gè)光點(diǎn)和一根直線還原乒乓球?qū)Q,簡單的機(jī)械節(jié)奏卻令孩子們欲罷不能;在40年前的古董電腦上玩古董游戲《太空夸克》,復(fù)雜的操作流程讓當(dāng)代少年直呼“難以想象”;而當(dāng)他們握上Xbox手柄體驗(yàn)《光環(huán)》時(shí),無縫銜接的3D場景瞬間將他們帶入了一個(gè)震撼的次世代游戲世界。小記者鄭宇涵在體驗(yàn)后分享道:“以前的游戲操作太復(fù)雜了,畫面也就是簡單的線條和色塊。不像現(xiàn)在的AR游戲,有3D立體畫面,玩法也豐富多了,感覺能玩的花樣數(shù)都數(shù)不清!”


部分展廳內(nèi)容
兩個(gè)小時(shí)的參觀中,少年們不僅觸摸到游戲產(chǎn)業(yè)50多年的發(fā)展脈絡(luò),更深刻體會(huì)到電子游戲作為“第九藝術(shù)”的獨(dú)特魅力。從最初簡單的8位像素游戲,到如今身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);從獨(dú)自闖關(guān)的單人模式,到充滿無限可能的元宇宙社交,這些不斷進(jìn)化的電子娛樂載體,正以獨(dú)特的方式,記錄著人類科技與藝術(shù)融合的創(chuàng)新足跡。小記者韋云辰激動(dòng)地說道:“我今天不僅了解了以前一世代、二世代的游戲,還認(rèn)識(shí)了不少著名的游戲制作人。這讓我覺得,電子游戲可不只是用來打發(fā)時(shí)間的,它也是個(gè)很有意義、很有藝術(shù)感的產(chǎn)業(yè)呢!”
記者:楊宜修、康家輝
視頻:李冠宇
編輯:陳海笑
校對:耿潔玉
審校:韋麗
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