《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》達(dá)成百萬銷量里程碑,于Steam平臺斬獲亮眼佳績后,正沉浸在一場屬于勝利者的榮耀“慶功巡禮”中。對于懷揣壯志的AA級中型游戲工作室Sandfall Interactive而言,這一斐然成就無疑是給團(tuán)隊注入的一針強心劑,亦是對其創(chuàng)作實力的有力印證。

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在玩家們沉浸于游戲成功喜悅、紛紛拋出熱切提問之際,游戲編劇詹妮弗·斯韋德貝里-延就玩家們尤為關(guān)注的DLC(可下載內(nèi)容)開發(fā)問題給出了積極回應(yīng)。盡管她坦言團(tuán)隊當(dāng)下“尚未敲定任何具體規(guī)劃”,直言仍在“消化游戲爆火帶來的連鎖效應(yīng)與海量反饋”,卻也并未將DLC的可能性徹底封死。

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“這陣勢著實讓我們有些應(yīng)接不暇!但正如我們一直秉持的理念——只要玩家熱情不減、需求迫切,我們定會全力以赴拓展更多精彩內(nèi)容。就目前的玩家反響來看,DLC的落地絕非天方夜譚,甚至可以說希望頗大?!彼鬼f德貝里-延如是說道。

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如今,Sandfall Interactive工作室更像是一群懷揣感恩之心的造夢者,在慶功的歡聲笑語中暫歇腳步,靜心沉淀過往的輝煌,同時以審慎而熱忱的目光,探尋著游戲開發(fā)征程的下一站方向。