要說哪款游戲?qū)τ趪鴥?nèi)單機游戲玩家的影響最大,那么巫師3絕對可以排進前三名,這款游戲不僅是很多人的第一款3A游戲,更是讓大部分國內(nèi)玩家通過這款游戲接觸到了steam平臺,讓steam的國區(qū)玩家數(shù)量在那幾年里飛速增長。

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甚至還有不少盜版玩家在通關(guān)之后都含淚去steam平臺補票了正版游戲,只因為他們覺得這游戲太良心了,無論如何自己都得支持一下。那么巫師3這款游戲到底有何魔力獲得全球玩家的好評,在我看來唯有真誠。

用心程度堪比主線劇情的支線任務

用心程度堪比主線劇情的支線任務

巫師3的誠意是可以在游戲中直接感受到的,其中最突出的就是它的各種支線任務,在大部分開放世界游戲中支線任務幾乎都是用來填充游戲時間的湊數(shù)任務。任務內(nèi)容無非就是讓玩家去殺幾只怪或者去收集材料等,劇情對話也就寥寥幾句,充滿著敷衍的態(tài)度。

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只有巫師3的支線任務給我一種完全不輸主線劇情的精彩程度,CDPR在支線任務上下的功夫很多時候讓我分不清自己正在完成的任務是主線劇情還是支線了。

我記憶最深刻的就是游戲前期剛到威倫大陸時接到的女術(shù)士凱拉的支線,任務流程長不說,還有大量的動畫演出,甚至最后還有不止一種結(jié)局。這么高的完成度一度讓我以為凱拉必定會在之后的主線劇情中有著重要的作用,要不然不可能花費那么大篇幅來刻畫她的人物形象。

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沒想到之后我才發(fā)現(xiàn)這僅僅是一個和主線沒太大關(guān)聯(lián)的的支線任務,凱拉之后也幾乎就沒有登場過了。CDPR對于這種對劇情推進幾乎沒影響的獨立的支線任務都能投入大量的精力,而且這樣的任務還不少,例如后期史凱利群島的鐵娘子支線,諾維格瑞的菲麗芭支線都是如此。

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整個游戲通關(guān)下來我的感受就是這游戲太實誠了,支線任務的精彩程度完全不輸主線,我玩了那么多年游戲,能夠像巫師3那樣如此用心打磨每一個任務的游戲?qū)嵲谑翘倭?/strong>。

體量比大部分游戲本體還大的DLC

體量比大部分游戲本體還大的DLC

提到巫師3最良心的地方,大部分玩家的第一反應就是它的DLC體量,特別是第二部DLC血與酒的體量比大部分游戲本體還大,光是通關(guān)主線劇情就得20個小時,如果想要主線+支線全清的話那么沒有30個小時是不可能完成的。

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在我玩巫師3之前對于游戲DLC的印象無非就是一些補充內(nèi)容,哪怕有一些額外的劇情或者人物幾乎也都是頂多幾個小時就能完成的,像血與酒那樣堪比一款新游戲的體量我?guī)缀鯖]有見過。

其實第一部DLC石之心的內(nèi)容和其他游戲的DLC比起來也算得上是相當豐富了,整條任務線有10個小時左右的時長。而且劇情也是整個游戲的巔峰水平,比起本體的主線劇情要精彩很多,只不過后來有了血與酒的對比之后就顯得稍微有點遜色了。

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血與酒發(fā)售之后確實是顛覆了玩家對于DLC的認知,巨大的新地圖,幾十個新任務以及20多小時的主線劇情時長讓很多玩家都開玩笑說CDPR這是把巫師4做成DLC給端上來了。也正是靠著真誠的態(tài)度和優(yōu)秀的質(zhì)量,血與酒首次憑借著DLC的身份奪取了TGA年度最佳RPG游戲的榮譽

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極為良心的售價,讓盜版玩家都含淚入正

極為良心的售價,讓盜版玩家都含淚入正

3A游戲的定價向來都不便宜,原價的話都得好幾百元,哪怕是后期打折也不會太便宜,所以當時的大部分玩家都會選擇玩盜版,因為正版游戲?qū)嵲谑翘F了。

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然而巫師3在登陸steam國區(qū)的時候原價都只有不到200元,而且還是包含全部DLC的,折扣價常年更是只有幾十元。這么良心的定價加上起碼100小時的游戲時長吸引了大部分沒有用過steam平臺的玩家,那幾年steam國區(qū)玩家增長如此迅速的三大功臣巫師3就是其中之一,另外倆是絕地求生和同樣定價十分良心的GTA5。

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正是因為CDPR對于國區(qū)玩家真誠的態(tài)度讓很多盜版玩家都不忍心不補票了,紛紛含淚入手正版,所以那幾年steam國區(qū)巫師3的銷量一直都是居高不下的,特別是在折扣期間經(jīng)常都會沖入熱銷榜前10,正是因為游戲中處處展示出來的真誠態(tài)度才會讓玩家毫不猶豫地支持它

總結(jié)

總結(jié)

其實一款游戲要獲得成功很簡單,只要能夠讓玩家在游戲中感受到誠意就行了。巫師3能夠如此成功的唯一秘訣無非就是真誠待玩家,玩家感受到了那么自然就會對他們喜歡的游戲給予支持,對于游戲廠商和玩家來說這種雙贏的局面無疑就是最好的。