最近,X平臺上一條關(guān)于“40-60美元定價的低預(yù)算廉價游戲是否會成為行業(yè)未來”的推文,吸引了不少玩家的關(guān)注。

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配圖中的幾款游戲——《雙影奇境》《宇宙機(jī)器人》《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》《地獄潛兵2》——無一例外,都是售價低于70美元、廣受好評的“非傳統(tǒng)3A”作品。它們不是靠頂級畫質(zhì)或海量宣傳預(yù)算打動玩家,而是用創(chuàng)意、玩法和合理的定價,走出了屬于自己的道路。

當(dāng)然,60美元其實(shí)從來都不是“便宜”的代名詞,在很長一段時間里它一直是游戲行業(yè)的全價標(biāo)準(zhǔn)。

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只是近年來行業(yè)不斷將價格推高,如《羊蹄山之魂》等3A游戲?qū)⒍▋r拉到70美元,甚至任天堂《馬里奧賽車世界》直接定到80美元。在這種大背景下,60美元的游戲,自然而然就顯得“劃算”了。

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玩家的不滿并非空穴來風(fēng)。70美元時代剛起步?jīng)]幾年,不少人還在猶豫要不要買首發(fā),轉(zhuǎn)眼間80美元的定價就已經(jīng)悄然登場。更別提游戲中時長水分、內(nèi)容不完整、微交易泛濫等問題還未解決。相比之下,那些40-60美元之間的作品,反倒給了玩家實(shí)實(shí)在在的回報:它們更緊湊、更專注,不試圖討好所有人,卻總能找到自己的受眾。

以《絕地潛兵2》為例,這款售價僅39.99美元的合作射擊游戲,不僅在玩法上實(shí)現(xiàn)了對戰(zhàn)術(shù)協(xié)作的提煉,還用極具諷刺感的敘事和幽默風(fēng)格,營造出了屬于自己的文化符號。不論是專注硬核挑戰(zhàn)的高玩還是想要放松割草的玩家都能從中找到樂子。

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而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣制作精致的法式風(fēng)味的奇幻JRPG,看起來完全可以打上3A標(biāo)簽,卻實(shí)際上出自小團(tuán)隊(duì)之手,定價也選擇了更務(wù)實(shí)的49.99美元,顯示出一種對玩家的誠意。

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這種趨勢也在反映一個行業(yè)現(xiàn)實(shí):不是所有的好游戲都必須追求“大片式”預(yù)算。精細(xì)化、聚焦型開發(fā),加上不那么虛高的定價,正逐漸被證明成為一種可持續(xù)的商業(yè)模式。對于玩家來說,這意味著更少的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)和更高的性價比;對于開發(fā)者來說,也意味著能以更小的團(tuán)隊(duì)、更短的周期實(shí)現(xiàn)市場成功。(下圖為《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)合影)

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其實(shí)這個問題是一體兩面的,對于玩家們來說,我們當(dāng)然希望能以低廉的價格買到優(yōu)秀的游戲,但其實(shí)問題的關(guān)鍵在于游戲質(zhì)量。如果游戲的素質(zhì)對得起它的定價,那么價格貴一點(diǎn)其實(shí)也無妨。

而對于游戲廠商來說,借PS前總裁吉田修平的話:“如今,電子游戲的方方面面都比以往任何時候都更加先進(jìn),技術(shù)要求也更高,因此需要投入更多資源。其實(shí)當(dāng)下各種重制版的激增也并非源于懷舊情緒或想要讓老游戲保持新鮮感,而是一種相對“輕松”的盈利方式,以減輕投資開發(fā)新游戲的壓力。PC移植版也是同樣的道理?!?/p>

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總而言之,玩家并不是反感為好游戲付費(fèi),但我們希望自己花的錢,買到的是尊重、誠意和創(chuàng)意,而不是水分和罐頭?;蛟S未來游戲定價會變得更加多元,但眼下,越來越多玩家選擇用錢包支持那些“相對便宜、質(zhì)量在線”的游戲,也是在向行業(yè)傳遞一個信號:價格高不代表價值高,預(yù)算多不代表能信任。