近年來,重制和復(fù)刻版游戲早已成為游戲行業(yè)的常規(guī)操作,不僅能喚醒玩家的情懷,也為廠商帶來可觀收益,用于支持3A大作的開發(fā)。作為“重制狂魔”之一的索尼,似乎又有了新動作——這一次,他們可能想讓AI來“接管”部分工作流程。
據(jù)tech4gamers報道,最新公開的一項專利文件顯示,索尼正在探索通過AI與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),加速游戲復(fù)刻的開發(fā)進(jìn)程。與傳統(tǒng)重制方式不同,索尼提出一種利用AI圖像疊加與后期處理的全新路徑,從而跳過大量美術(shù)與技術(shù)資產(chǎn)的重構(gòu)環(huán)節(jié)。

專利中提到:
“傳統(tǒng)的內(nèi)容復(fù)刻過程復(fù)雜,計算資源消耗高,許多內(nèi)容往往需要從頭制作。而借助AI,開發(fā)者可通過實時圖像處理,對游戲畫面進(jìn)行分辨率提升、材質(zhì)替換、光照增強(qiáng),甚至整體美術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)換。”
專利核心理念是:通過AI實時疊加圖像元素,實現(xiàn)視覺效果優(yōu)化,并可借助云服務(wù)器遠(yuǎn)程生成畫面增強(qiáng)內(nèi)容。

此系統(tǒng)還有助于統(tǒng)一跨平臺資源,例如使用相同的疊加模板在多平臺復(fù)用美術(shù)內(nèi)容,從而無需為每個平臺單獨制作復(fù)刻版本,大幅節(jié)省成本與時間。
媒體指出,這項技術(shù)的潛在影響不容小覷,它或許預(yù)示著索尼有意將更多經(jīng)典老游戲以低成本、短周期的方式推向新世代平臺,讓原本難以承載復(fù)雜重制流程的作品也能“重獲新生”。


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