隨著五一假期的結(jié)束,玩家們也是陸續(xù)回歸了正常的工作和學(xué)習(xí),而《英雄聯(lián)盟》的首席玩法設(shè)計(jì)師Phroxzon,也一如既往地在周二發(fā)布了新版本的改動(dòng)前瞻。5月6日,Phroxzon透露了15.10版本的改動(dòng)名單,這個(gè)版本預(yù)計(jì)在下周四上線國服正式服,是靈魂蓮華賽季的第二個(gè)版本。改動(dòng)列表如下。
英雄加強(qiáng):科加斯、賽娜、斯莫德
英雄削弱:費(fèi)德提克、凱隱、璐璐、納亞菲利、趙信、悠米
英雄調(diào)整:蔚
系統(tǒng)加強(qiáng):啟封的秘籍
系統(tǒng)調(diào)整:法師裝備

具體的改動(dòng)細(xì)節(jié)會(huì)在明后兩天上線測試服,設(shè)計(jì)師最近幾天都在調(diào)整裝備數(shù)值。因?yàn)槌顺R?guī)的平衡性改動(dòng),新版本還包括法師裝備的集體調(diào)整,相信屆時(shí)的游戲環(huán)境會(huì)有所改變。Phroxzon還在個(gè)人社交賬號(hào)上,分享了他對(duì)于當(dāng)前版本的看法,讓我們一起來看看。
-玩家行為
非常高興地向大家報(bào)告,我們?cè)?5.9版本上線了玩家行為檢測的新系統(tǒng),設(shè)定了一個(gè)非常保守的誤判率目標(biāo),而實(shí)際情況比這個(gè)嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)還要好很多。我們的重點(diǎn)是逐步推出高精度的檢測功能,并且在推廣過程中,我們會(huì)確保盡可能接近零誤判率。這是一場馬拉松,而非短跑沖刺。鑒于此,我們正在思考如何在接下來的版本中大幅提升檢測效果,以及尋找最有效的實(shí)現(xiàn)方式。
-版本現(xiàn)狀
總體而言,15.9版本的反響非常好。目標(biāo)機(jī)制的改動(dòng)、賞金機(jī)制的改動(dòng)、厄塔汗機(jī)制的簡化、死亡界面的調(diào)整、位置交換功能等,效果都相當(dāng)不錯(cuò)。目前我們沒有發(fā)現(xiàn)賞金機(jī)制存在任何異常情況,但如果大家發(fā)現(xiàn)了問題,歡迎反饋,我們會(huì)跟進(jìn)處理。團(tuán)隊(duì)迅速解決了一些出現(xiàn)的漏洞?;爻羌寄芸沙鍪圻@一改動(dòng)產(chǎn)生了一些有趣的視頻(有條件的商店可售性以及重新連接游戲后的持續(xù)性等問題,比看起來要復(fù)雜得多)。

-法師裝備
這個(gè)版本對(duì)法師裝備系統(tǒng)進(jìn)行了諸多改動(dòng)。我們的目標(biāo)是讓每種類型的法師出裝之間更加平衡,并且讓玩家有更滿意的游戲體驗(yàn)(比如堆冷卻流出裝、爆發(fā)流出裝、持續(xù)傷害出裝等等)。我們也在努力讓這些裝備對(duì)玩家來說更具實(shí)用性,并且從整體上進(jìn)行更合理的平衡調(diào)整(比如為法師刺客設(shè)計(jì)的火箭腰帶)。
雖然蘭德里的苦楚過于強(qiáng)勢是推動(dòng)這些改動(dòng)的導(dǎo)火索,但僅僅削弱它會(huì)讓法師裝備整體處于弱勢且不盡如人意的狀態(tài)(蘭德里的苦楚是支撐這類裝備的主要因素)。削弱蘭德里的苦楚并增強(qiáng)與之競爭的裝備,也會(huì)讓一些影響游戲版本走向的裝備因?yàn)殛P(guān)聯(lián)性而變?nèi)?,因?yàn)樗鼈兘?jīng)常被一起出(比如時(shí)光之杖)。
我們還試圖為不同類型的法師英雄賦予清晰的強(qiáng)度曲線,以及明確他們?cè)诓煌A段的強(qiáng)勢期。例如,在只出一件裝備時(shí),刺客和戰(zhàn)士型英雄的法師裝備價(jià)格相對(duì)較低,能提供的爆發(fā)傷害也較低(比如,法術(shù)強(qiáng)度較低,裝備格子的效率也較差)。相比之下,控制型/遠(yuǎn)程炮臺(tái)法師的裝備價(jià)格會(huì)稍高一些,但由于這些裝備的屬性疊加效果和較高的法術(shù)強(qiáng)度數(shù)值,在出到兩件裝備時(shí),它們的威力會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大。
因此,射手英雄在出到三件裝備時(shí)會(huì)很強(qiáng)勢等等。這樣做會(huì)讓游戲更有層次感,不同位置的英雄作用會(huì)以更可持續(xù)的方式進(jìn)行分配,并且英雄在何時(shí)強(qiáng)勢或弱勢會(huì)有更清晰易懂的層級(jí)劃分。

Phroxzon關(guān)于法師裝備改動(dòng)這部分的評(píng)述有點(diǎn)混亂,Sara在這里整理一下。設(shè)計(jì)師在幾個(gè)版本前就預(yù)告了,希望法師出裝有明確的流派,而不是所有人都是面具時(shí)光。如果只削弱一件強(qiáng)勢裝備不去加強(qiáng)其他裝備,會(huì)讓法師英雄變得弱勢。法系刺客的定位是有一個(gè)大件時(shí)(火箭腰帶)就很強(qiáng),依靠前期戰(zhàn)力滾起雪球來為隊(duì)友創(chuàng)造發(fā)育機(jī)會(huì),中后期則是側(cè)重于切入后排為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。
炮臺(tái)法師的定位是兩件套時(shí)傷害極高(盧登+帽子),裝備價(jià)格雖然貴,但傷害非常高,能在團(tuán)戰(zhàn)中打出大量的傷害。但三件套后接管團(tuán)戰(zhàn)的英雄是射手大核,屆時(shí)游戲的走向主要是看ADC的收割能力,法師英雄在這個(gè)階段是補(bǔ)傷害、控場和保護(hù)ADC。
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