Epic CEO Tim Sweeney最近接受了Lex Fridman的播客專訪,在這場(chǎng)四個(gè)多小時(shí)的訪談中,Tim Sweeney探討了關(guān)于虛幻引擎、《堡壘之夜》和游戲未來的一些問題,剖析了自家Epic平臺(tái)存在的一些弊端和未來發(fā)展方向。并坦承Epic已經(jīng)五年未曾盈利,且在用戶體驗(yàn)方面不如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam。
在訪談開始時(shí),主持人提到了網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于Epic平臺(tái)的一些批評(píng),比如啟動(dòng)器過于笨重、用戶體驗(yàn)差等,對(duì)于這些差評(píng),Tim照單全收。

“是的,我知道Epic啟動(dòng)器非常笨重,我們需要改進(jìn)這一點(diǎn),我們會(huì)把這個(gè)當(dāng)做優(yōu)先問題來處理。Steam已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域努力了十五年,由全行業(yè)最優(yōu)秀的程序員構(gòu)成,所以我們和他們相比還有很多路要走?!?/p>
他認(rèn)為,Epic的問題在于他們沒能處理好優(yōu)先級(jí)問題,在過去的時(shí)間里,錯(cuò)誤地把精力用在了商業(yè)化上,而忽視了對(duì)用戶體驗(yàn)質(zhì)量的處理,“我們已經(jīng)多次明確認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)。”如此一來,即使Epic“游戲圣誕老人”的綽號(hào)已經(jīng)人盡皆知,每年送出數(shù)百萬的免費(fèi)游戲,且分成費(fèi)用也比Steam低了13個(gè)百分比,但玩家依然不買賬。

然而,Tim并沒有妄自菲薄,打算全盤“Steam化”,而是清醒地指出自己要走一條差異化的競(jìng)爭(zhēng)路線。
“對(duì)EGS的一個(gè)很常見的批評(píng)是,EGS沒有Steam商店的功能,但實(shí)際上,我們并不想擁有全部的Steam商店功能,就比如我們不打算創(chuàng)建論壇,因?yàn)樗麄兊暮献骰锇檎J(rèn)為已經(jīng)有足夠的領(lǐng)域供他們討論游戲,各種社交媒體比如Reddit等都可以滿足開發(fā)者和玩家的需求。我們的目標(biāo)并非模仿Steam的一切,但我們確實(shí)需要更便捷的功能。”
在Tim的預(yù)想中,Epic的優(yōu)勢(shì)應(yīng)當(dāng)是實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的功能,讓PC、PlayStation等各個(gè)端口的玩家實(shí)現(xiàn)互通。“使用Epic在線服務(wù)和社交系統(tǒng),打造一個(gè)跨平臺(tái)的、廉價(jià)易得的游戲平臺(tái)。讓社交游戲變得更容易?!?/p>

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