電競愛好者,準備好迎接“AI+電競”的全新觀賽體驗了嗎?虎牙傳奇杯S3作為《英雄聯(lián)盟》最具話題性的賽事之一,不僅讓退役選手重回戰(zhàn)場,還悄悄引入了一系列AI黑科技,從選人大會到BP預測,再到高光解說,甚至彈幕互動,AI正在徹底改變我們看比賽的方式!

下面,給大家揭秘本屆傳奇杯賽事背后的AI魔法,看看這些“科技與狠活”是如何讓賽事更智能、更搞笑、更上頭、更好看的!

AI選人大會:從“憑感覺”選人到“科學組隊”,傳奇杯S3選人環(huán)節(jié)更智能

還記得以前的傳奇杯S1、S2選人嗎?各路隊長選人全憑對其印象以及個人喜好,尤其是對于標價“五費卡”的選手更是不惜砸重金也要入手。至于,是否適合隊伍打法風格、是否能夠承擔起Carry重任,成為次要考慮的事項。這種略帶盲目、沖動的選人,顯然并不是最優(yōu)解。而觀眾由于對復雜的選人大會規(guī)則理解不清晰,觀感也并不好。

而在傳奇杯S3,AI選人橫空出世,讓各位隊長回歸了理性,開始多維度思考選人的合理性。AI選人會結合選手職業(yè)期間表現(xiàn)、歷史戰(zhàn)績、英雄池、團隊適配度等等,綜合分析搶手指數(shù)、預估成交價、選手戰(zhàn)力以及羈絆戰(zhàn)隊。

比如,AI選人推薦Cat加入死亡宣告的CPD戰(zhàn)隊。Cat的硬輔風格與死亡宣告的激進打法可形成對線壓制鏈,預計可提升22%的下路對線擊殺率,且Cat屬于萬金油選手,至少為CPD帶來35%的戰(zhàn)術革新可能!

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改造前后對比:

改造前

改造后

選人規(guī)則

隊長和觀眾一臉懵

AI實時解讀,彈幕刷屏“懂了!”

組隊策略

靠直覺,容易翻車

AI推薦最優(yōu)搭配,減少“沖動消費”

節(jié)目效果

選人拖沓,觀眾流失

AI預測+彈幕互動,熱度飆升

BP實時預測:AI教練上線,比解說還懂比賽?

比賽BP重要性不言而喻,尤其是兩支實力相仿隊伍交手時,勝負手很可能是BP,在傳奇杯S3中自然也是秉持著這個法則。而BP是玄學重災區(qū)的同時,也是解說最忙的時候——要分析陣容、預測套路。以至于BP結束后解說還要圓說那些令人窒息的英雄選擇,等等。

虎牙BP實時預測,可能要把解說飯碗搶了!

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BP實時預測直接把"事后諸葛亮"變成了"事前預言家"。BP實時預測結合了電競垂類大模型、實時對戰(zhàn)模擬、英雄勝率實時顯示、陣容評分系統(tǒng)等等,甚至還融合了趣味解說風格。從而提供每手BP策略的最優(yōu)解并結合直播內容一同展示。

比如:GMM對戰(zhàn)ACM,BP實時預測為ACM后兩手推薦女警+洛組合,并且給出了沖分的數(shù)據依據:選擇洛,可以提升3%勝率,洛能開團并控制,發(fā)條銜接大招輸出,配合完美;選擇女警,可以提升2%勝率,手長的女警能安全的消耗對面維克托的血量。GMM這手BAN艾希出書脫褲子放屁,自家滑板鞋都鎖了,害怕下路被射成篩子?

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BP實時預測上線前后對比

上線前

上線后

策略分析

依賴解說主觀解讀

AI實時展示英雄勝率、禁用收益等

觀眾互動

彈幕零星玩梗,討論分散

AI生成“陣容評分”,彈幕熱議陣容合理性

內容深度

觀眾被動接受信息

AI對比人類解說策略,引發(fā)“人機Battle”

賽事戰(zhàn)報生成:AI秒出高光復盤,24小時待命的戰(zhàn)地記者

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以前玩家想看傳奇杯賽事高光全靠人工剪輯,等戰(zhàn)報出來,觀眾早睡了。而且,很多高能瞬間容易被忽略。

虎牙行業(yè)首創(chuàng)的賽事戰(zhàn)報生成,可以通過計算機視覺與自然語言處理技術,自動識別比賽中的高光操作(如擊殺、團戰(zhàn))、資源爭奪(如大龍、防御塔)等核心事件。就像有個24小時不眨眼的攝像師+剪輯師團隊,AI能自動抓取比賽畫面、選手數(shù)據和游戲信息,瞬間完成素材整理到內容制作的全流程。這讓沒有太多時間觀看全程比賽的玩家,可以付出極小的時間成本,獲得最大化的賽事訊息。

而且,玩家可以第一時間把這些內容“打包”到抖音、朋友圈、知乎等平臺,體驗裝X分享永遠快人一步的快感。

賽事戰(zhàn)報生成優(yōu)勢特征:

優(yōu)勢特點

技術/方法

核心價值/應用場景

行業(yè)首創(chuàng)

計算機視覺、自然語言處理技術

自動識別比賽中的高光操作(如擊殺、團戰(zhàn))和資源爭奪(如大龍、防御塔)等核心事件。

高效內容生產

AIGC(AI生成內容)技術

將比賽數(shù)據自動轉化為圖文、短視頻戰(zhàn)報,大幅縮短傳統(tǒng)剪輯與編輯耗時。

全自動化流程

全鏈路AI處理(數(shù)據采集→LLM內容生成)

從數(shù)據采集到內容生成無需人工干預,凸顯端到端的AI處理能力,保障效率與一致性。

MVP高光解說:有理有據,解說都得信服

賽前,最讓解說頭疼的是BP。賽后MVP評選又成了老大難。當某位選手在比賽中的表現(xiàn)“異軍突起”時,MVP自然好選。當五名選手都有著MVP級別發(fā)揮時,把手上的票投給誰就成了大學問。這時候“選手人氣”、“選手過往表現(xiàn)”等場外因素,可能會干擾到MVP最終歸屬。

MVP高光解說,完全從客觀的角度,在官方選出MVP選手之前,給出自己的預測和分析。比如BL對戰(zhàn)CS時MVP的評選。

虎小AI將MVP給到Haoye。

原因:Haoye前期野區(qū)壓制力拉滿,對位經濟領先一千多,直接讓潘森野區(qū)查無此人。中期單殺阿貍太關鍵,直接斷了CS翻盤節(jié)奏。最后高地團戰(zhàn)收割EZ,參團率 近8成,兩千多萬身價打出五千萬的效果!

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擺事實講道理,虎小AI的MVP高光解說,估計解說也得信服。

MVP高光解說上線前后對比

維度

改造前

改造后

效果

生產

人工整理,效率低

實時剪輯+解說

效率提升數(shù)倍

時效

延遲產出

即可推送

熱點即時觸達

互動

單向輸出

話題引流+內容閉環(huán)

實時互動率提升

AI實時彈幕互動:直播間“AI帶節(jié)奏”,笑果拉滿

有多少玩家看比賽,除了看選手操作,就是看彈幕?彈幕的重要性不言而喻:通過文字、表情同步交流,形成“集體觀影”氛圍,常見“名場面”打卡、玩?;樱婢呱缃粚傩苑枴鹘y(tǒng)彈幕互動依靠“自來水”熱度并不穩(wěn)定,冷場是常態(tài),有時又刷屏太快看不清。

AI實時彈幕互動可以通過專業(yè)AI內容理解和專業(yè)電競賽事知識模型,在直播間內輸出大量趣味話題,提升直播間互動熱度,產出優(yōu)質內容。

比如:熱點捕捉識別比賽高光,自動發(fā)彈幕“這波操作該不該上TOP5?”;氛圍營造,“這發(fā)條在什么?”,等等。

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AI實時彈幕互動上線前后對比

改造前

改造后

彈幕熱度

靠觀眾自發(fā)

AI帶節(jié)奏,互動量提升

話題發(fā)酵

隨機玩梗

AI引導爭議點,討論更集中

節(jié)目效果

有時冷場

全程高能,增加熱點

從選人大會的“科學組隊”,到BP階段的“AI教練”,再到高光解說的“虎小Ai”,等等?;⒀纻髌姹璖3的AI應用不僅提升了賽事專業(yè)性,更讓觀賽變得更有趣、更互動!