大家好,我是X博士。

任誰也沒有想到,在五一期間賣得最好、人氣最旺的游戲大作,既不是什么B社經(jīng)典重制,將情懷拉滿的老滾4;

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

也不是《奧日》開發(fā)商Moon Studios用整整一年時間打磨,誓要一洗前恥的《惡意不息》新版本;

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

而是一個之前名不見經(jīng)傳的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》?!

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

劃重點(diǎn)一:零開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的33人小團(tuán)體,花五年手搓“年度最佳”

是的,正如大家所見,這款于4月24日發(fā)售的JRPG作品,在五一期間的同時在線人數(shù)再次創(chuàng)下新高,從之前的12萬+躍升至14萬+,現(xiàn)已殺入Steam平臺回合制游戲在線峰值排行榜的前三名,僅次于《博德之門3》和《勇士之地》。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在人氣一路飆升的同時,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的商業(yè)化表現(xiàn)也能用“天胡開局”來形容,僅用三天時間便實(shí)現(xiàn)了百萬銷量,并在Steam、PlayStation等多個平臺上持續(xù)熱銷。

根據(jù)吃瓜不嫌事大的外媒統(tǒng)計(jì),在首周銷量這一塊兒上面,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》力壓去年發(fā)售的一眾大廠JRPG作品,是《最終幻想7:重生》的2.3倍,《女神異聞錄5:皇家版》的3.34倍。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

(Alinea Analytics分析師Rhys Elliott)

更讓人難以置信的是,這款有潛力問鼎年度最佳的現(xiàn)象級作品,居然是由育碧的“叛徒”(前離職員工)Guillaume Broche帶著一個僅有33人“草臺班子”Sandfall Interactive花了五年所打造的。

而在這33人中間,超過一半的成員此前沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),是屬于正兒八經(jīng)的“新兵蛋子”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

(Sandfall Interactive全家福)

同時,該團(tuán)隊(duì)的平均年齡為26歲,這放在業(yè)內(nèi)也是少見的“年輕”。

就光看這個年齡,大家也是懂得都懂了,這要是放在國內(nèi),基本都是些眼神清澈的大學(xué)生、研究生。所以,別說是去較真什么從業(yè)經(jīng)驗(yàn)了,有些人在做游戲之前,可能都沒接觸過幾款像樣的JRPG作品。

在這種背景下,期望他們具備引領(lǐng)潮流的前瞻性眼光和制作執(zhí)行能力,顯然也是一種奢望。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

例如Jennifer Svedberg-Yen原本是墨爾本的幼兒園老師,一開始只是閑得沒事做,去報名了免費(fèi)的配音工作,在之前也沒有任何的游戲開發(fā)跟配音的經(jīng)驗(yàn)。

可誰能料到,在一系列陰差陽錯之下,Jennifer Svedberg-Yen就從配音員變成了負(fù)責(zé)核心敘事的一把手,還坐上了首席編劇的位置?!

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

(Jennifer Svedberg-Yen)

如此年輕的“草臺班子”,再配上如此輝煌的商業(yè)成績,誰看了不得嚇一跳?

這也難怪在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量突破百萬之后,國外的游戲媒體紛紛把Sandfall Interactive的成功,上升到“給3A大廠敲警鐘”的罕見高度了。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

說真的,如果有一天有人跑來告訴你,那個由隔壁幼兒園XX老師操刀的游戲,它賣得比騰訊、網(wǎng)易旗下的王牌手游都暢銷。然后,你再下載下來一玩,發(fā)現(xiàn)這游戲確實(shí)有點(diǎn)東西,也十分好玩、上頭……

這樣反差感拉滿的抽象操作,即便發(fā)生在咱們國內(nèi),那也是分分鐘要上熱搜、要集體反思的節(jié)奏。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

劃重點(diǎn)二:給育碧25年都做不出來?一款開創(chuàng)時代的JRPG大作

看著這,可能有的小伙伴要問了,為啥這樣一個既沒經(jīng)驗(yàn)也沒足夠人手的草臺班子,能把老牌3A大廠育碧都給干翻了呢?

巧的是,在最近的媒體采訪中,Sandfall Interactive工作室老板Guillaume Broche談到了這一點(diǎn),他表示一款擁有全新 IP、原創(chuàng)故事、原創(chuàng)角色的新項(xiàng)目,想要在育碧那樣的大廠推進(jìn)起來相當(dāng)困難,光是審批環(huán)節(jié)可能都要經(jīng)過好幾年,而等到游戲制作出來正式發(fā)售,保守估計(jì)得花25年。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

所以,Guillaume Broche才主動辭掉了育碧品牌發(fā)展經(jīng)理及劇情主管的職務(wù),跑去一個人成立工作室,去做自己心目中的最佳游戲。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲中間,咱們也能發(fā)現(xiàn)許多不會被大廠負(fù)責(zé)人采納,與主流JRPG格格不入的玩法設(shè)計(jì)。

譬如說,對玩家的射擊精準(zhǔn)度有一定要求的“拾荒”BOSS戰(zhàn);

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在戰(zhàn)斗的第二階段,BOSS會遁入迷霧,你得射擊命中一定數(shù)量的移動面具,才能逼它重新現(xiàn)身,就頗有一種在JRPG練習(xí)槍法的新奇感。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

還有讓玩家既愛又恨的“彈反”、“閃避”機(jī)制。

這雖然讓那些魂系游戲愛好者玩得直呼過癮,卻也讓喜歡傳統(tǒng)JRPG的大齡玩家有些怨聲載道。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

更不用提,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》動不動還喜歡給玩家安排一段畫面絕美,但人物對話卻總在藏著掖著的謎語人過場CG,也在相關(guān)的游戲社區(qū)引起了極大的爭議。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

包括游戲中后期猝不及防的劇情走向,也讓部分玩家難以接受。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

總結(jié)下來,大抵就是一句話,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》并不是一款能讓所有人都滿意的游戲作品。它也確實(shí)在那些主創(chuàng)成員所看好的“另類”玩法上面,像是彈反、閃避的戰(zhàn)斗機(jī)制、法式美術(shù)的呈現(xiàn)方式上面,傾盡全力做到了極致。

而這,也是這個草臺班子能干翻3A大廠的奧秘所在——做游戲嘛,一個經(jīng)得起推敲,扎實(shí)、有深度、富有創(chuàng)意的核心機(jī)制,永遠(yuǎn)要比那些一味堆砌、盲目追求面面俱到的“罐頭”系統(tǒng)更吸引人。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

提醒:以下內(nèi)容涉及劇透,請謹(jǐn)慎閱讀!

劃重點(diǎn)三:天胡開局卻中道崩阻?引發(fā)爭議的劇情

談完優(yōu)點(diǎn)與制作團(tuán)隊(duì)的背景故事,按照國際慣例,咱們也該來聊聊《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的缺點(diǎn),也就是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在劇情上面的種種迷惑操作。

第一個也是爭議最大的點(diǎn)在于,這游戲讓玩家扮演了十個多小時的男主角“古斯塔夫”死于劇情殺。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同時,編劇還安排了一個空降角色“維爾索”出來接替原男主的一切人際關(guān)系與角色養(yǎng)成練度,給人了一種“汝妻子,吾自養(yǎng)之,汝勿慮也”的NTR既視感。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

最BT的是,這游戲編劇在后期還秀一波下限。

在游戲好感度對話中,“黃毛哥”維爾索明確告訴玩家,古斯塔夫本可以不用死,但他偏就看著男主死,不然沒法接人家的班。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

第二個點(diǎn)則在于游戲在結(jié)局的處理上,把一切災(zāi)難的源泉給解釋為只是“畫師”的南柯一夢,玩家游歷了幾十個小時的奇幻世界,是別人家的一幅畫。

而之所以會出現(xiàn)讓人們到了特定年齡就會被“抹煞”的災(zāi)難,只是因?yàn)閮煽谧釉谑バ鹤雍蟪臣?,孩子她媽想要進(jìn)入畫中逃避現(xiàn)實(shí),孩子他爸想要把畫給燒了,讓一家人直面現(xiàn)實(shí)???

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

這讓人不禁先問,說好的宏大敘事、說好的奇幻世界冒險,咋就突然變成了八點(diǎn)檔家庭倫理???

只能說,編劇在抹煞畫中世界的同時,也讓玩家數(shù)十小時的冒險經(jīng)歷失色了不少,變成了過家家。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

甚至有人銳評道,三流的網(wǎng)文小說作者都不敢這么寫!

—我只知道如果你要激怒讀者,有以下幾種最簡單的方式:死主角,NTR,夢結(jié)局。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

最后一點(diǎn)則是工作室體量上的毛病了,因?yàn)槿耸值娜狈Γ谥泻笃诘貓D設(shè)計(jì)與劇情推進(jìn)上面,我們能明顯地看到“偷工減料”的痕跡,尤其是在紀(jì)元這張地圖的設(shè)計(jì)上,光明正大地把前面幾個地圖拿過來復(fù)用,屬實(shí)是有點(diǎn)跌份了。

以及作為一款JRPG作品,你連可以影響主線走向的支線劇情、隱藏隊(duì)友都沒有,也屬實(shí)有點(diǎn)“水”了。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

課后總結(jié)

如果拋開那些富有爭議的劇情不談,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》絕對能稱得上是近幾年來“以小博大”的奇跡了。

它不僅僅是一款銷量破百萬的游戲那么簡單,更多的是激勵了那些想要做游戲卻沒有任何從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的玩家——只要你有一個夢想并能找到一群志同道合的人,照樣也能做出一款優(yōu)秀的年度最佳作品。

順帶一提,因?yàn)闁|西方文化的差異,那些在我們國人玩家看起來很“雷”的劇情,在老外看來卻沒啥大問題。這種反差感,就有點(diǎn)像我們在為黑神話劇情設(shè)計(jì)而激動,部分老外卻在批評游戲科學(xué)做得太晦澀一樣。

所以,咱們也沒法去苛求人Sandfall Interactive會來改劇情了,畢竟文化差異這東西確實(shí)是客觀存在的。