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電子斗蛐蛐是塔防手游《明日方舟》里最近復(fù)刻的一個(gè)很好玩的小游戲,顧名思義就是官方會(huì)把游戲內(nèi)的敵人和BOSS隨機(jī)抓到一個(gè)賽場(chǎng)里讓他們決斗,然后由玩家來猜測(cè)哪邊會(huì)贏,就跟小時(shí)候玩斗蛐蛐一樣。雖然這個(gè)小游戲隨機(jī)性很強(qiáng),但是還是有跡可循的,如果你掌握了所有NPC的優(yōu)勢(shì)區(qū)間和克制關(guān)系,那么每局比賽基本能猜個(gè)十之八九。

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NPC的強(qiáng)度想必大家都已經(jīng)很了解了,網(wǎng)上也有很多圖表可以參考,里面有敵人的攻擊力、攻擊間隔、防御力、物傷一擊線、法傷一擊線和特殊效果等,最強(qiáng)的玩家會(huì)把這些數(shù)據(jù)背下來,然后在實(shí)際選擇的時(shí)候就基本能看到戰(zhàn)斗結(jié)局了。舉個(gè)例子:項(xiàng)羽打狗,可先將狗平均分配到每一個(gè)項(xiàng)羽身上,看項(xiàng)羽幾下一個(gè)狗,可以算出狗的存活時(shí)間。存活時(shí)間*dps*狗的數(shù)量/2=狗的總傷??倐扔谟谘考纯烧J(rèn)為擊敗,因?yàn)榧鹦?yīng),先砍完的狗可以支援沒砍完的狗。而項(xiàng)羽一般都是分散站位,很難兩人或者多人集火一狗。

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其實(shí)想要提高勝率光靠算數(shù)據(jù)是不夠的,還需要大數(shù)據(jù)的支撐,有大佬就用三萬場(chǎng)斗蛐蛐,制作出了兵種勝率表。鏈術(shù)士以87%的勝率拿下榜首,猜一猜誰的勝率最低吧!沒錯(cuò),就是你蘑菇頭!PS:主要統(tǒng)計(jì)的是單人模式,所以大紅刀,自在和狼主的數(shù)據(jù)量很少,這仨可能不靠譜。當(dāng)然這個(gè)數(shù)據(jù)也不能完全決定勝率,只是個(gè)參考。韋天沒有肉鴿加成,本體數(shù)值是大怪之恥,雪球哥扔完雪球高攻高防其實(shí)相當(dāng)能打,只是雪球法傷被術(shù)士俘虜,而同樣定位的火箭筒數(shù)值打不過一只狗。

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除了戰(zhàn)力之外,戒戒上面說的還有一個(gè)因素也很重要,那就是克制關(guān)系。我們同樣用過大數(shù)據(jù)來說明問題,大佬依舊用四萬場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)量來實(shí)操。通過兩個(gè)怪的總勝率差與它們相遇時(shí)雙方的勝率差的差得到,為了方便比較已歸一化處理。通過四萬場(chǎng)的數(shù)據(jù)量,能大致準(zhǔn)確地算出每對(duì)兵種間的克制關(guān)系。下圖也是列出了克制關(guān)系最強(qiáng)的三十對(duì)父子,有哪些讓你印象深刻過呢?還有就是,現(xiàn)在知道為什么斗蛐蛐不能賭東西了吧?

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你以為這樣就能完美預(yù)測(cè)比賽了嗎?那還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槎夫序欣锩婧芏嗍侨簹?,有些怪在群?zhàn)的時(shí)候會(huì)變現(xiàn)的沒有單挑時(shí)的好,我們以狂暴宿主為例,參團(tuán)后勝率由80%跌至55%左右,是典型的單走>團(tuán)戰(zhàn)的怪。1750就是打一波的怪,要是隊(duì)友跟不上確實(shí)很影響勝率。那么有誰是參團(tuán)勝率提高的呢?答案就是遠(yuǎn)程,比如高塔術(shù)士是典型的團(tuán)戰(zhàn)>單走的怪。勝率從30%逐步升高到65%,勝率提升了整整一倍多。

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原創(chuàng)于:戒戒說游戲&AI

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