

2025年5月7日,一個普通的工作日早晨,雷霆游戲用一封停運公告為《世界彈射物語》國服按下了倒計時。
這款曾被玩家譽為國內最佳運營的二次元彈珠RPG,將在8月14日正式關閉服務器。公告評論區(qū)里,玩家們用煙花終會熄滅的比喻刷屏,有人感嘆終于不用再提心吊膽看公告開頭,更多人則默默曬出角色截圖——這是他們對一段旅程最樸素的悼念。

與常規(guī)停服不同,《世界彈射物語》的退場堪稱業(yè)界清流,關閉充值后全內容免費開放、發(fā)放6萬免費星導石、支持現(xiàn)金退款。
尤其是后者,在中國游戲史上堪稱罕見——玩家賬戶內未消耗的付費貨幣,可按歷史充值比例折算成人民幣退還。例如充值716元剩余1500付費星導石,可獲119元退款。

這種真金白銀的誠意,讓習慣了停服即跑路的玩家直呼破防;
“原來我們不是韭菜,而是被認真告別的朋友。”
▌日服作死VS國服縫補
這場告別背后,藏著中日游戲運營的對照組實驗,日服《世界彈射物語》早在2019年便以清新畫風與彈珠玩法驚艷登場,首周霸榜日本免費榜。
然而運營方Cygames子公司Citail的作死三連徹底葬送前程:2020年連擊風事件(氪金角色遭削弱且補償敷衍)引發(fā)玩家大規(guī)??棺h;
此后限定角色強度膨脹、高難副本逼氪、活動復刻擺爛,讓日服流水從月均1億暴跌至幾十萬,最終在2024年黯然停運。

國服卻走出了一條截然不同的路。2021年上線后,雷霆游戲團隊將日服所有雷點逐一拆除,競速排名改時間達標制、削弱氪金角色依賴性、半周年送400抽福利……
甚至日服停更后,國服還宣布開發(fā)原創(chuàng)內容續(xù)命。這種縫縫補補又三年的努力,讓游戲在日服倒閉后仍保持千萬級月流水,形成口碑與收入倒掛的奇觀。
但終究,沒有原創(chuàng)內容根基的代理游戲,難逃資源枯竭的宿命。

當國服耗盡日服遺產,玩家等不到真正的中國版故事,停服便成了時間問題。這場實驗證明,再好的運營也只能延緩死亡,無法逆轉產品生命周期的自然法則。
▌吉比特的斷腕邏輯
《世界彈射物語》的停運,也是吉比特戰(zhàn)略收縮的縮影。兩個月內,這家曾以《問道》封神的老牌廠商,接連關停三款產品,自研的《不朽家族》(美術投入3000萬卻玩法老舊)、航海王IP改編的《夢想指針》(3億成本難救策略性缺陷),以及今日的主角。
董事長盧竑巖的發(fā)言道破玄機:過去放養(yǎng)式管理導致項目方向混亂,制作人過度追求留存數(shù)據(jù)而忽視趣味性。
如今吉比特將資源向好玩且能賺錢、好玩但微虧、技術實驗三類產品集中,砍掉《永恒余燼》《最強城堡》等已拿版號項目——寧可壯士斷腕,也不茍延殘喘。

夢想指針
這種決絕背后,是中小廠商的集體困境。巨頭如騰訊、網易尚可憑財力試錯(《白夜極光》國服停運、網易《天啟行動》45天速關),而吉比特們必須在活下去與做精品間走鋼絲。當行業(yè)進入大逃殺模式,及時止損不再是選擇題,而是生存必修課。
▌煙花易冷,良心何用?
《世界彈射物語》國服的謝幕,留給行業(yè)一個尖銳問題:良心運營能否對抗時代洪流?
玩家當然記得國服團隊的付出,他們用降低內卷的機制設計證明不逼氪也能賺錢,用現(xiàn)金退款樹立停服補償標桿。
但更深層的矛盾在于,當代理游戲失去內容源頭,當自研產品困于同質化,當市場被頭部IP與工業(yè)化生產壟斷,中小廠商的良心是否注定成為殉道者的勛章?
答案或許藏在吉比特的新品《杖劍傳說》與《九牧之野》中,前者歷經5年十余次測試打磨玩法,后者試圖用賽季制SLG打破傳統(tǒng)套路。
這些嘗試未必成功,卻暗示著一條出路:唯有將良心轉化為差異化的產品力,才能在寒冬中點燃真正的篝火。

▌當煙花熄滅時,我們該記住什么?
關閉服務器前,《世界彈射物語》將開放所有卡池與活動,讓玩家體驗最終完整版。這種頗具儀式感的安排,像極了游戲開服時的盛況。
或許這就是行業(yè)的殘酷浪漫,有人為KPI996,有人為夢想發(fā)電,而玩家永遠在尋找下一個值得投入真心的世界。
當煙花熄滅,愿我們記住的不是停服公告的冰冷代碼,而是那些曾讓屏幕前的你我會心一笑的彈珠軌跡——它們證明過,有人真的嘗試過,讓游戲不只是生意。
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