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都說游戲運營的本質(zhì)是數(shù)學戰(zhàn)爭,如何借助工具精細化運營,實現(xiàn):

精準識別價值最高的優(yōu)化目標

用技術(shù)語言證明運營預(yù)算合理性

建立性能問題與商業(yè)價值的量化橋梁

今天讓我們一起來探討UWA GPM 2.0如何讓游戲性能問題從成本中心變成利潤引擎。

▍ 創(chuàng)建「上帝視角」、從被動救火到主動運營

  • 大R玩家“守護者”

實時追蹤高價值用戶:通過「異常用戶列表」功能,綁定大R玩家ID,實時掌握其游戲動態(tài)。當發(fā)現(xiàn)大R活躍度下降時,運營可第一時間介入處理,結(jié)合報告定位是否因卡頓、閃退或發(fā)熱問題導致體驗不佳。

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「異常用戶列表」對應(yīng)的玩家ID即為可追蹤玩家

上海某休閑賽道頭部項目就曾受益于此。在游戲運營過程中,部分大R玩家反饋游戲出現(xiàn)卡頓、黑屏現(xiàn)象。通過GPM 2.0收集到的GPU模塊信息,項目組精準鎖定問題出在Mali系列GPU的渲染環(huán)節(jié)。發(fā)現(xiàn)問題后,項目組僅用一天時間就完成了對該系列芯片的適配修復(fù),成功留住了這些高價值玩家。

  • 異常事件“預(yù)警雷達”

不必盲猜即可輕松定位:對活動關(guān)鍵節(jié)點(如抽卡、戰(zhàn)斗、副本結(jié)算)進行打點監(jiān)測,在發(fā)生卡頓或掉幀情況時實時回傳玩家行為數(shù)據(jù)。結(jié)合實時的性能指標曲線趨勢圖(FPS、PSS內(nèi)存、功耗等)和玩家畫面截幀,輕松定位變量并發(fā)現(xiàn)性能轉(zhuǎn)折點。

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例如:放置休閑游戲的UI、MMO的裝備寵物、MOBA的符文BD等,都是項目組常選擇打點監(jiān)控的對象。通過這種方式,許多以往難以復(fù)現(xiàn)的問題迎刃而解,大幅降低了QA人員的測試成本,以及客服人員的溝通成本。

  • 流失玩家“行為黑匣子”

流失前路徑復(fù)現(xiàn):若已知玩家流失,通過玩家ID可以找到其異常報告歷史記錄,還原玩家的場景切換、操作習慣及設(shè)備性能表現(xiàn)。精準挖掘玩家體驗不佳的位置,以及可能是在什么場景、什么操作的情況下流失了,以便及時與策劃反饋加以調(diào)整。

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指定玩家歷史報告列表

  • 硬件適配優(yōu)化

針對性驗證畫質(zhì)適配度:按機型、SoC、GPU等維度統(tǒng)計玩家設(shè)備分布和性能表現(xiàn),并通過散點圖直觀顯示,方便運營人員判斷玩家設(shè)備現(xiàn)狀是否符合預(yù)期,調(diào)整優(yōu)化性能和調(diào)整運營策略的優(yōu)先級,盡可能減少適配成本、提升投放ROI。

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不同機型的幀率表現(xiàn)

▍運營效率提升:數(shù)據(jù)驅(qū)動的“超能力”

在GPM 2.0中,可以穩(wěn)定獲取到真實玩家設(shè)備上的FPS均值、卡頓率、PSS內(nèi)存、功耗、溫度等關(guān)鍵性能指標。通過其中的多種數(shù)據(jù)組合,結(jié)合具體異常報告、玩家畫面截幀和卡頓幀堆棧信息,任何數(shù)據(jù)異常都無處遁形。

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性能數(shù)據(jù)映射到運營風險的「三把斧」

  • 體系化層層梳理,找尋異常根本

提供小時級線上性能監(jiān)控,對版本、場景、渠道、機型、畫質(zhì)等進行層層篩選,精準定位異常發(fā)生的具體版本和時間。每一個細微的性能波動,都能被清晰捕捉。

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過往復(fù)雜晦澀的數(shù)據(jù),在性能概率功能中以圖表形式呈現(xiàn),方便運營人員從走勢圖中直觀定位問題所在。更能夠把當下的篩選條件一鍵保存,方便后續(xù)進行結(jié)果復(fù)盤時的數(shù)據(jù)比對,大幅減少時間上的花銷,提高人效。

  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動決策,讓每一步有據(jù)可依

無論是海外設(shè)備調(diào)研、稀少機型性能統(tǒng)計,還是活動頁面性能監(jiān)控、各功能場景玩家活躍度統(tǒng)計,GPM 2.0的多維度數(shù)據(jù)統(tǒng)計都能迅速提供強有力的支持。在版本迭代、活動運營的效果復(fù)盤時,這些真實有效的數(shù)據(jù),更是成為決策的重要依據(jù)。

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不同GPU型號對應(yīng)的幀率、卡頓、內(nèi)存、溫度、耗電量對比

對于高層決策者來說,通過GPM 2.0中各核心數(shù)據(jù)在新老版本的變化趨勢,結(jié)合運營部門在留存、收入等方面的成效統(tǒng)計。用數(shù)據(jù)說話,讓每一筆投入都花在刀刃上。

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在游戲行業(yè)競爭白熱化的今天,每一次玩家流失都可能成為對手的機會,每一次性能短板都可能讓努力付諸東流。UWA GPM 2.0作為UWA推出的首款線上項目性能運營平臺,已服務(wù)多款頭部手游,累計監(jiān)控超150億次線上問題。它不僅是技術(shù)工具,更是運營團隊的“智能大腦”,以實時性能監(jiān)控為盾,抵御潛在風險;以深度玩家行為分析為矛,精準直擊增長痛點;以數(shù)據(jù)構(gòu)筑運營護城河,讓每一個決策都更加精準貼切。

關(guān)于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監(jiān)測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關(guān)鍵細節(jié),從多個維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗。

如果您的項目也希望體驗GPM 2.0的強大功能,歡迎隨時與UWA取得聯(lián)系。我們將為您提供免費試用機會,并在試用期間全程支持服務(wù)搭建、數(shù)據(jù)分析與反饋,確保您能夠充分體驗GPM 2.0帶來的價值。

聯(lián)系UWA:

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