《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月15日正式發(fā)售,購買典藏版的玩家可搶先兩天游玩。日前,Reddit玩家“Spartan-G337”放出了疑似為《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的無劇透評(píng)測(cè)文章,文章指出,游戲的畫面與幀數(shù)表現(xiàn)十分出色,總共有22個(gè)任務(wù),內(nèi)容量足,是一款具有創(chuàng)新性的FPS游戲,一起來看下。

完整評(píng)測(cè)如下:
在通過典藏版提前解鎖游戲后,我已經(jīng)進(jìn)行了相當(dāng)深入的體驗(yàn)。看到網(wǎng)上有這么多疑問,我覺得有必要做個(gè)分享。游戲總共包含22個(gè)任務(wù),目前我進(jìn)行到第十個(gè)任務(wù),耗時(shí)約9小時(shí)。相比《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和2016版,本作的任務(wù)規(guī)模更為宏大,流程也更長(zhǎng),畫面表現(xiàn)和操作流暢度非常出色,默認(rèn)設(shè)置下就以光線追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了60幀運(yùn)行。就玩法而言,這絕對(duì)是我玩過最具創(chuàng)新性的FPS游戲之一。

盾鋸系統(tǒng)運(yùn)用得非常出色,能完成大部分處決動(dòng)作,其功能讓人聯(lián)想到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的肉鉤,破壞力更勝一籌。近戰(zhàn)格擋機(jī)制在游戲里至關(guān)重要,無論是配合盾牌還是純?nèi)獠汲錆M策略性,且始終保持新鮮感。值得一提的是,近戰(zhàn)處決系統(tǒng)類似前作的鏈鋸機(jī)制,而盾牌還能從持有護(hù)甲的敵人身上掠奪護(hù)甲資源。
武器系統(tǒng)進(jìn)行了大膽革新,部分改進(jìn)自前作的模組系統(tǒng):火箭發(fā)射器可切換為榴彈模式,等離子步槍能選擇單/雙管射擊模式,釘槍不僅支持全自動(dòng)射擊還能改裝成狙擊形態(tài),配合盾鋸?fù)稊S能造成毀滅性打擊。機(jī)甲戰(zhàn)環(huán)節(jié)讓人化身哥斯拉般的存在,肆意摧毀建筑,碾壓玩具般的坦克部隊(duì)。與泰坦戰(zhàn)斗時(shí),除了遠(yuǎn)程機(jī)槍外,近戰(zhàn)格擋系統(tǒng)也發(fā)揮著重要作用。

飛龍玩法極具自由度,特定場(chǎng)景可隨時(shí)騎乘/脫離,完成對(duì)泰坦和戰(zhàn)艦的“子彈時(shí)間”格擋連擊后還能觸發(fā)特殊處決動(dòng)畫。防守環(huán)節(jié)新增機(jī)槍炮塔陣地戰(zhàn),蓄力攻擊甚至能一擊摧毀泰坦級(jí)敵人。
劇情方面,本作通過過場(chǎng)動(dòng)畫取代了大量文本記錄,每關(guān)僅需收集一份資料。遇到新惡魔、角色或武器時(shí)會(huì)自動(dòng)解鎖相關(guān)信息。過場(chǎng)劇本質(zhì)量顯著提升,在保持毀滅戰(zhàn)士標(biāo)志性硬核風(fēng)格的同時(shí),敘事更加嚴(yán)肅深沉,劇情節(jié)奏張弛有度易于理解。

目前發(fā)現(xiàn)的唯一缺點(diǎn)是武器切換略顯遲滯。但總體而言,這絕對(duì)是年度游戲的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者。盡管個(gè)人仍認(rèn)為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》無法被超越,但若單論玩法創(chuàng)新度,我會(huì)將三部曲排序?yàn)椋骸稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》第一,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》第二,2016版第三。本作提供的難度調(diào)節(jié)滑塊系統(tǒng)能讓不同玩家自定義挑戰(zhàn)強(qiáng)度,確保各類玩家都能獲得最佳體驗(yàn)。
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