《巫師 3》中有眾多令人印象深刻的任務(wù),這些任務(wù)使得《巫師 3》在眾多 RPG 游戲中獨(dú)樹一幟。CDPR 表示,《巫師 3》游戲品質(zhì)卓越的主要原因是他們只接受極佳的創(chuàng)意,否決了 90%的想法。不出所料,CDPR 的開發(fā)者在開發(fā)《賽博朋克 2077》和《巫師 3》時(shí)產(chǎn)生了許多任務(wù)創(chuàng)意,但其中 90%的想法都被否決了,這表明 CDPR 在嚴(yán)格把控游戲品質(zhì)方面毫不妥協(xié)。

在 GDC 接受 PC Gamer 采訪時(shí),《賽博朋克 2077》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Pawel Sasko(同時(shí)也參與了《巫師 3》的制作)透露了《巫師 3》的任務(wù)如此出色的原因。

他表示:“一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,其創(chuàng)意被采納的比例在 5%-10%之間?!?/p>

他認(rèn)為,擁有 10%采納率的設(shè)計(jì)師是任何團(tuán)隊(duì)都渴望的頂尖人才。然而,即使是這類設(shè)計(jì)師,他們的大部分提案也會(huì)被否決。

Sasko 強(qiáng)調(diào)這種方法的理念是鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師提出所有想法。最后,只有最出色的設(shè)計(jì)才會(huì)被運(yùn)用到游戲中。

雖然這聽起來像是一個(gè)簡(jiǎn)單的技巧,但對(duì) CDPR 來說非常有效。Sasko 表示,即使是最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師也會(huì)有不好的想法,因此任何設(shè)計(jì)師的提案被否決都不是不尊重人的表現(xiàn)。