五黃六月,火傘高張。掐指一算,是個在家吹空調(diào)打游戲的好日子。
作為泛游戲熱愛者的我,對于這個6月其實是比較無奈的,《劍網(wǎng)三無界》雙端互通,作為老玩家的我基本上也就圖個手機端的新鮮感;《塔瑞斯世界》云了云,著實MMO類型疲勞。至于《螢火突擊》等就更沒興趣了,除了預(yù)購黑猴兒,剩下的就只剩一款想體驗的游戲:
沒錯,三謀,啟動!
正式玩了兩天后,對這款游戲心情有點復(fù)雜。
(氪條鎮(zhèn)樓)
先說優(yōu)點,整體上來說操作確實簡化了不少,跟著任務(wù)走點一點,游戲上手比較快。這點有些老SLG玩家可能會覺得不習(xí)慣,因為游戲初期開荒在SLG類游戲里算是比較重頭的核心玩法,但是對我這種熱愛掛機放置類的玩家來說,倒是比較友好。這一點見仁見智,大家游戲習(xí)慣不同評價也不同。
但是讓我覺得失望的點,就是除了一些機制上的簡化以外,他的游戲內(nèi)核其實和現(xiàn)在市面上的SLG游戲并無差別(攤手)
(放一張自己的武將庫)
三謀有個類似戰(zhàn)力一樣的評估叫繁榮度,主要就是根據(jù)你的主城建筑等級及打下的地塊算分數(shù),基本上就是靠占領(lǐng)高等級土地提升繁榮度。并且打高級地還能提升你的資源產(chǎn)能,更多資源產(chǎn)能能讓你建筑升得更快,建筑升的快隊伍的科技更好兵力更多,又可以打更高級的土地,繁榮度就會更高,形成一個正向循環(huán)。所以聯(lián)盟的考核標準也是以繁榮度為唯一標準,因為這個數(shù)值可以很直觀地體現(xiàn)你的戰(zhàn)力。
以我自己的游戲經(jīng)歷來說,除了開服第一天比較輕松,后面基本上就是在為了自己不被踢出盟而不斷努力。本身三謀的地圖就比較小地塊少,早起的盟友打完以后,就只能撿漏或者翻敵對盟的地。并且從7級土地開始,對于隊伍的要求就高了很多,我也是在升級了建筑和刷了武將等級以后才拿下。
高級地少資源產(chǎn)出就慢,資源產(chǎn)出慢建筑升級就慢,那么隊伍的實力提升也慢,這就導(dǎo)致打地的效率慢。得,人家正循環(huán),我是負循環(huán)。
那么,有沒有能從負循環(huán)變成正循環(huán)的方法呢?
有,請看VCR……哦不對,請看這張圖:
這張戰(zhàn)績圖是我還在開7級地的時候在盟群里看到的,粗略估算,想要養(yǎng)成這樣一個陣容估計最少花8w人民幣(群友推測)。畢竟光有武將也不行,很多武將如果沒有對應(yīng)的戰(zhàn)法和韜略也發(fā)揮不出效果。
當(dāng)然,這種頂級氪佬肯定是爽玩,那么降低標準,開服直接一套帝王套(就是把所有的雙倍首充全充一遍+大小月卡,1300+)的玩家,目前情況怎么樣呢?反正和我一起入坑的小伙伴目前也就4w多的繁榮度,問了一嘴也表示后續(xù)不打算充錢了。
那么,就不要繁榮度,我純當(dāng)種田黨自己隨便玩行不行呢?
繼續(xù)請看一張雖然有可能是調(diào)侃但當(dāng)時真的有被傷到的世界聊天截圖:
所以歸根到底,三謀和其他的SLG網(wǎng)游并沒有什么區(qū)別,想要玩的爽就還是得氪金,氪得越多玩得越爽。之前在游戲沒公測之前,我曾經(jīng)去搜過一些攻略,其中有提到8000算中下氪的說法,當(dāng)時還有點不以為然,因為也有人說8000就夠滿圖鑒隨便玩了,現(xiàn)在看看,還是自己太年輕了。
今天上游戲看了看,我所在區(qū)的招人標準已經(jīng)提到萬氪了。說實話,SLG游戲開荒只是開始,真正好玩的是盟與盟之間的互相碰撞;但對于中下微零氪來說,即便是在三謀,基本也很難摸到進入大盟的門檻或者是跟上一線盟的進度,老老實實種田貌似才是所有月卡黨的最終歸宿。
當(dāng)然,這游戲我還是打算玩下去的,畢竟充了兩張大月卡呢!可不能浪費了。之后我也會繼續(xù)分享有關(guān)三國謀定天下的游戲體驗和玩法,大家如果對游戲有什么意見,也歡迎在評論區(qū)留言哦~
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