網易的《逆水寒》手游,可能是最“奇葩”的一家游戲公司了。
它從上市伊始就主打一個叛逆,對行業(yè)內約定俗成的規(guī)則視若無睹。先是打出了不肝不氪不卷的口號旗幟鮮明的反對游戲氪金,然后又大打價格戰(zhàn)把MMO界運行十幾年的時裝外觀價格錨點砸了個稀巴爛;

更過分的是,憑借著薄利多銷和量大管飽賺足人氣和市場業(yè)績后,它還著急上了,公然給玩家們“下跪”,表示自己錢賺的夠多了,希望玩家們別充錢了,轉手就用一大波福利活動,給玩家們兜里塞得滿滿當當的。

《逆水寒》手游的這番做法,連玩家們都“看不下去”了。近日,就有玩家在貼吧里撰寫了萬字長文,內容竟然是控訴游戲官方不想賺錢,有點太不負責任了!

根據這位玩家表示,自己非常喜歡《逆水寒》手游,但是最近游戲官方公然表示不想賺錢的言論,讓他有些擔心。原因是游戲本身就是一種商品,像是《逆水寒》手游這個項目,本身就是錢堆出來的,只有賺了足夠多的錢才能證明它的價值,游戲賺的錢越多,公司對待項目的信心和支持力度也就越高。

《逆水寒》手游能受玩家們喜歡有超高的流水,本身就是成功的表現(xiàn),可現(xiàn)在它竟然說自己賺太多了,這無疑是好日子過慣了要自己找不自在。如果網易因為《逆水寒》手游銷售額下降,縮減了開發(fā)成本,這不就意味著游戲的未來會不太樂觀了嗎?看起來官方不想賺錢給玩家們發(fā)福利是“大公無私”,但其實就是不負責任!

不得不說,這位玩家的擔心不無道理,畢竟在過去的歷史中,因為營收不及格而開始逼氪割韭菜甚至直接停服的游戲比比皆是??墒牵眠@些游戲跟《逆水寒》手游相比,擔心游戲“不賺錢”會影響游戲的發(fā)展,實在是有些杞人憂天了。

首先,《逆水寒》手游官方表示不想賺錢,是因為游戲的銷售成績實在是太出色了。根據官方介紹,11月中旬的時候,《逆水寒》手游就已經完成了2024年全年的業(yè)績指標,玩家數量也創(chuàng)下了近期新高,今年已經是超額完成KPI了。也正因如此,官方才會加碼給玩家們送福利,感謝玩家們的信賴與真金白銀的支持。

其次,《逆水寒》手游之所以表示“錢賺夠了”,也是延續(xù)了游戲一直以來“高福利、重服務”的運營策略,通過提供給玩家們更好的游戲體驗和情緒價值,上線更多性價比高、吸引力強的時裝外觀,讓玩家們?yōu)橄矏圻M行小額付費,才是游戲安身立命的根本。

另外,號召玩家們“別充錢”,其實也是給游戲團隊留足夠的空間。畢竟游戲項目的KPI要求是講究環(huán)比和同比的,要是因為今年業(yè)績沖太高導致明年KPI定得更高了,對希望長期運營游戲的開發(fā)團隊來說反倒是個壞消息。你無法保證會不會為了完成業(yè)績壓力,不得不逼玩家們多花錢,還不如老老實實的擺爛,最大程度的做好玩家服務,才是更加長久的運營策略。

一款游戲因為不愿意讓玩家們花錢而被玩家撰寫萬字長文控訴,也直觀的說明了這款游戲在玩家們心中的分量。那么,對于“奇葩”的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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