打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

2025年Q1的中國手游市場(chǎng),騰訊的《王者榮耀》依然穩(wěn)坐王座,但最讓人意外的,是網(wǎng)易旗下的一款古董級(jí)產(chǎn)品——《第五人格》。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這款2018年公測(cè)的非對(duì)稱競技游戲,竟以123%的月收入漲幅,成為網(wǎng)易當(dāng)季最賺錢的手游,甚至沖上iOS暢銷榜Top 3。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

七年前,它因恐怖畫風(fēng)被家長舉報(bào),一度淪為小眾游戲;三年前,它因玩法單調(diào)、運(yùn)營青澀,跌出暢銷榜前150名;

如今,它卻靠著抽象文化和二游式內(nèi)容,成了網(wǎng)易的現(xiàn)金牛。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

玩家們一邊罵著屠夫弱成狗,一邊氪金抽皮膚;一邊吐槽匹配半小時(shí),一邊熬夜刷劇情。這波真香定律,究竟是怎么煉成的?

▌從恐怖游戲到懸疑IP

2018年的《第五人格》,是國產(chǎn)手游中少有的叛逆者——哥特式畫風(fēng)、非對(duì)稱對(duì)抗、1v4生死追逐,處處透著陰森氣息。但成也風(fēng)格,敗也風(fēng)格。

恐怖也曾是它的原罪;2019年防沉迷政策收緊,疊加社會(huì)對(duì)恐怖題材的輿論壓力,游戲被迫去驚悚化;2021年,數(shù)據(jù)跌至谷底,主策陳匆坦言:“當(dāng)時(shí)的目標(biāo)只是茍下去”。

團(tuán)隊(duì)砍掉了Jump Scare(突然驚嚇)式設(shè)計(jì),將世界觀轉(zhuǎn)向懸疑推理,并瘋狂加碼角色劇情和二創(chuàng)生態(tài)。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

每個(gè)新角色標(biāo)配PV、角色曲、生日劇情,甚至聯(lián)動(dòng)《恐怖美術(shù)館》等經(jīng)典IP;主線劇情從三年不更新變成年更大型資料片,偵探奧爾菲斯的莊園秘密逐漸揭開。

結(jié)果?游戲從競技工具變成了內(nèi)容容器。玩家不再只是抓人或逃跑,而是為角色的故事買單——“我氪金不是為了贏,是為了給女兒買新衣服”(某玩家評(píng)論)。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

▌抽象文化救活老游戲?玩家才是真正的策劃

如果說內(nèi)容升級(jí)是基本功,那么《第五人格》的爆火,離不開一場(chǎng)用戶主導(dǎo)的文化狂歡。

抽象梗圖、魔性二創(chuàng)、全網(wǎng)玩?!@些本屬于二次元游戲的標(biāo)簽,竟被一款競技游戲偷了家;抖音#第五人格話題播放量超2124億次,衍生出空巴哇(油膩聯(lián)動(dòng)梗)等出圈熱詞;

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

玩家自發(fā)創(chuàng)作角色COS、劇情解析、甚至用游戲地圖還原《IB》等經(jīng)典解謎場(chǎng)景。

主策陳匆的清醒發(fā)言,“高壓對(duì)抗+小眾畫風(fēng),天然篩選出一批社牛型玩家。他們不羞于表達(dá),甚至把嘲諷屠夫當(dāng)成行為藝術(shù)?!薄g成人話:這屆玩家把游戲玩成了社交貨幣。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

更諷刺的是,游戲的不平衡反而成了流量密碼;屠夫玩家抱怨抓人全靠玄學(xué),人類玩家炫耀三逃嘲諷流;但罵得越狠,社區(qū)越活躍,甚至催生了佛系屠夫、娛樂局等新玩法。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

▌與其討好所有人,不如服務(wù)“神經(jīng)病”

《第五人格》的逆襲,給行業(yè)狠狠上了一課,小眾賽道也能長成參天大樹,前提是找到“對(duì)味”的玩家。

傳統(tǒng)競技游戲追求絕對(duì)公平,但《第五人格》放任玩家用騷套路互坑。結(jié)果?梗越多,熱度越高;主策直言:“我們不再糾結(jié)MOBA式耐玩性,而是讓玩家自己創(chuàng)造樂趣?!?/strong>

游戲服務(wù)器卡頓?玩家自嘲PPT式操作,衍生出重連文學(xué);皮膚定價(jià)貴?土豪曬金皮,平民玩白嫖攻略,反而形成分層社交。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

游戲運(yùn)營畫風(fēng)另類

七周年慶直接上線IB聯(lián)動(dòng)劇情解謎,把二創(chuàng)UGC(用戶生成內(nèi)容)反向植入官方活動(dòng);社區(qū)熱?!暗谖迮北还俜酵鎵?,推出換裝小游戲,甚至被玩家調(diào)侃網(wǎng)易終于認(rèn)命。

▌當(dāng)游戲活成符號(hào),涼透還是封神?

七年時(shí)間,《第五人格》從恐怖游戲變成抽象文化符號(hào),從小眾狂歡走向大眾印鈔機(jī)。它的成功無法復(fù)制,但也值得深思;內(nèi)容護(hù)城河≠玩法復(fù)雜度,角色人設(shè)、社區(qū)生態(tài)同樣能成為壁壘;

玩家不是用戶,而是共創(chuàng)者,與其費(fèi)心平衡,不如放手讓玩家造梗;長線運(yùn)營的關(guān)鍵,是找到那群“死忠神經(jīng)病”——他們罵得最狠,卻也愛得最深。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

最后,用一位退坑又回流的玩家評(píng)論收尾:“每次卸載后,我都像失戀一樣空虛。這游戲有毒,但我認(rèn)了?!?/p>

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。