12月27日,《燕云十六聲》正式公測(cè),國(guó)內(nèi)不少玩家都在翹首以盼。一時(shí)間,一股“急急急”的氛圍彌漫在不少玩家群體之中。《燕云十六聲》能得到如此多玩家的關(guān)注與支持,自然離不開(kāi)游戲?qū)Α拔鋫b”的深刻詮釋??梢哉f(shuō),《燕云十六聲》立足于武俠、根植于武俠,同時(shí)也是新一代的武俠題材作品。

《燕云十六聲》的目標(biāo)是做一款激動(dòng)人心的武俠游戲,是做“所有人的武俠”。想要服務(wù)更多熱愛(ài)武俠、熱愛(ài)游戲的玩家,就需要更加豐富的游戲體驗(yàn)。在公測(cè)版本中,無(wú)論是單人探索還是多人玩法,都新增了大量?jī)?nèi)容。單機(jī)玩法體驗(yàn)將新增超 50 小時(shí)的探索內(nèi)容,也就是說(shuō)公測(cè)版本的開(kāi)放世界體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)將超過(guò)150小時(shí)?!岸嗳藗b境”“覺(jué)障林”“古墓摸金”“葉子戲”等多人玩法也將在公測(cè)版本中陸續(xù)上線,每一種都將帶來(lái)新奇的體驗(yàn)。

而不管是在單人玩法還是多人玩法之中,《燕云十六聲》的核心要素終究是戰(zhàn)斗體驗(yàn)。畢竟武俠游戲既要有“俠”的內(nèi)涵,也不能少了“武”的表象。在江湖中,“武”的魅力更多地來(lái)自于高手對(duì)決時(shí)的針?shù)h相對(duì)、勢(shì)均力敵,《燕云十六聲》則通過(guò)玩家與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)快速的攻防轉(zhuǎn)換來(lái)體現(xiàn)這種緊張刺激的感覺(jué)。在戰(zhàn)斗的豐富度層面,游戲也通過(guò)多種武學(xué)之間的差異性來(lái)營(yíng)造百花齊放的環(huán)境,減少了同質(zhì)化的體驗(yàn)。

同時(shí),公測(cè)版本中還會(huì)有超過(guò)10個(gè)新首領(lǐng)BOSS來(lái)襲,能和不同的高手一較高下,不由地讓人高呼“快哉快哉”。而在全面開(kāi)放的新探索區(qū)域、劇情和各類關(guān)卡中,大家也可以一窺更加完整的燕云世界,感受歷史大勢(shì)下的宏大敘事。除此之外,喜好單人探索、休閑娛樂(lè)、多人戰(zhàn)斗的玩家都有各自的“百業(yè)”系統(tǒng)可以選擇?;蚴怯谔煅拈w中展示自己的操作實(shí)力,或是于長(zhǎng)樂(lè)坊中自在躺平,或是于金戈幫中與友人一同大展身手……江湖如此大,無(wú)數(shù)個(gè)“小我”構(gòu)成的關(guān)系和互動(dòng)中也寄喻著無(wú)數(shù)美好的武俠想象。

12月27日,一個(gè)更豐富、包容的武俠開(kāi)放世界等待著大家的到來(lái),希望所有游俠都能在此感受到武俠的真正魅力。
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