2024年全球游戲行業(yè)銷售收入全面觀
2024 年
全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為12163.35億元
從平臺(tái)來(lái)看,
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為6355.69億元
主機(jī)游戲營(yíng)收約503億美元
電腦游戲營(yíng)收約415億美元
全球游戲市場(chǎng)總收入約為1843億美元
手游營(yíng)收占比最大,達(dá)到925億美元
在全球手游市場(chǎng)營(yíng)收排名前十的發(fā)行商中,
騰訊以82億美元的手游年收入位居榜首
亞太、北美、歐洲地區(qū)
仍是游戲營(yíng)收的主要貢獻(xiàn)地區(qū)
數(shù)據(jù)源自伽馬數(shù)據(jù)與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委共同編寫(xiě)的
《2024 年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》
2024中國(guó)游戲行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元
中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2607.36億元
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2382.17億元
中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入679.81億元
中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入44.88億元
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1429.45億元
2024中國(guó)游戲行業(yè)全面綻放
2024
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在遵循規(guī)范、提升品質(zhì)、科技創(chuàng)新和文化建設(shè)等方面取得了持續(xù)進(jìn)步。
政府出臺(tái)扶持政策,包括資金支持和稅收優(yōu)惠,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài);
版號(hào)發(fā)放量創(chuàng)新高,促進(jìn)市場(chǎng)活力和廠商創(chuàng)新;
實(shí)施未成年人保護(hù)新規(guī),優(yōu)化行業(yè)生態(tài);
鼓勵(lì)游戲精品化和“走出去”戰(zhàn)略,擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給;
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)獲得政策支持,如上海徐匯區(qū)扶持游戲和電競(jìng)項(xiàng)目;
鼓勵(lì)科技創(chuàng)新應(yīng)用,提升生產(chǎn)力;
支持優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的轉(zhuǎn)化和傳播,助力文旅文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
未來(lái),游戲行業(yè)行穩(wěn)致遠(yuǎn)
未來(lái)
政策和輿論環(huán)境將進(jìn)一步優(yōu)化,產(chǎn)學(xué)研合作推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展;
精品化競(jìng)爭(zhēng)加劇,企業(yè)面臨成本上升和人才挑戰(zhàn);
移動(dòng)游戲保持主導(dǎo)地位,多端發(fā)行和熱門單機(jī)游戲促進(jìn)主機(jī)及單機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng);
產(chǎn)品體量將呈現(xiàn)重度化與輕量化并存;
海內(nèi)外市場(chǎng)相互滲透,形成互動(dòng)格局;
全球化布局將從產(chǎn)品出海擴(kuò)展到產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),特別是文化輸出將更加堅(jiān)定有力。
(數(shù)據(jù)來(lái)源于公眾號(hào)“伽馬數(shù)據(jù)”)
2024年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)職位需求
根據(jù)目前官方已發(fā)布的上半年數(shù)據(jù),2024年1月-7月,游戲行業(yè)發(fā)布的新職位中,游戲策劃師以7.40%的占比位據(jù)榜首,其次是游戲運(yùn)營(yíng)和媒介投放崗位,分別以4.11%和3.42%的占比位列第二和第三。
此外,游戲3D角色/場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)職位分別占比2.34%和2.04%,位列第四和第五,游戲行業(yè)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)崗位的需求比較旺盛。

當(dāng)前游戲行業(yè)最緊缺的人才主要包括媒介投放、廣告創(chuàng)意師和游戲特效設(shè)計(jì)師。
根據(jù)游戲行業(yè)人才緊缺指數(shù)(TSI)排名前15的職能,媒介投放、廣告創(chuàng)意師、游戲特效設(shè)計(jì)師、Cocos2d-x開(kāi)發(fā)者這些崗位的人才需求最為迫切。
此外,多媒體設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、技術(shù)美術(shù)、算法工程師、商務(wù)渠道和特效設(shè)計(jì)等職位的TSI也超過(guò)1.6,顯示出較大的緊缺程度。

2024年游戲行業(yè)薪資狀況和人才特點(diǎn)
在游戲行業(yè)的招聘中,游戲行業(yè)在薪酬競(jìng)爭(zhēng)力方面具有明顯優(yōu)勢(shì),有將近50%的職位年薪超過(guò)了20萬(wàn)元,這一比例明顯超出全行業(yè)。

在游戲行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn)中,更注重求職者的專業(yè)技能、實(shí)際操作能力和實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)求職者的學(xué)歷背景要求相對(duì)寬松。
本科學(xué)歷的求職者占比55.38%,大專學(xué)歷的求職者占比21.77%。在工作經(jīng)驗(yàn)方面,3至5年的工作經(jīng)驗(yàn)者最受青睞,占比高達(dá)30.44%。
在游戲行業(yè)人才的專業(yè)構(gòu)成中,技術(shù)專長(zhǎng)在游戲領(lǐng)域占據(jù)核心地位,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程和動(dòng)畫(huà)專業(yè)位列前三。

這種專業(yè)分布也預(yù)示著行業(yè)對(duì)具備跨學(xué)科能力的人才的需求,技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合,以及跨學(xué)科技能的融合,正成為推動(dòng)游戲行業(yè)人才發(fā)展的關(guān)鍵趨勢(shì)。
(數(shù)據(jù)及圖片來(lái)自“獵聘大數(shù)據(jù)”,如有侵權(quán)聯(lián)系刪除)
2024年完美世界教育學(xué)員就業(yè)
2024 年度,完美世界教育百余名已畢業(yè)且成功入職游戲名企的優(yōu)秀學(xué)生,這些學(xué)生憑借在完美世界教育所積累的專業(yè)知識(shí)與技能,在眾多求職者中脫穎而出,順利進(jìn)入各大知名游戲企業(yè)。最高薪資達(dá)到17K,全國(guó)各地均為選擇地區(qū)(本數(shù)據(jù)來(lái)源于已收錄的部分學(xué)員就業(yè)信息)。
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*以上只展示部分畢業(yè)學(xué)員,排名不分先后,按拿到offer的時(shí)間記錄
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2024 年游戲行業(yè)奏響夢(mèng)想強(qiáng)音
我們見(jiàn)證熱愛(ài)滿格!
2025,執(zhí)夢(mèng)同行,再鑄游戲行業(yè)新峰!
關(guān)注“像素種子君”我們繼續(xù)乘風(fēng)破浪!
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