近年仙俠手游頻出,《一念逍遙》《問劍長生》《凡人修仙傳》《誅仙世界》等作品可謂是神仙打架、各有千秋。正所謂“一個蘿卜一個坑”,我們又應(yīng)該如何選擇“適合自己的坑”呢?收下本份盤點大攻略,找到適合自己的專屬仙俠路!

首先是重度MMO仙俠游戲代表:《誅仙世界》《仙遇》

無論是誅仙還是仙遇,都有著重度MMO共同的特性——高度沉浸式體驗,這一類手游需要玩家每日花費大量時間置身日常與提升中,并定期攻克高艱副本與進行幫派活動,對于玩家的時間與精力要求都比較高。拿《誅仙世界》舉例,游戲以蕭鼎的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)小說《誅仙》為背景,玩家可以在誅仙世界里結(jié)交仙侶、組建幫派、攻克副本、提升戰(zhàn)力、專研時裝等等,副本BOSS需要躲避全屏AOE技能與了解各類機制,控制、輸出、奶與肉的配合都需要到位,幫戰(zhàn)則需要整個幫派的人員配合與戰(zhàn)術(shù)布局、資源搶奪等多方面內(nèi)容,這些都需要玩家的高精力投入。

適合玩家群體:時間較多、重度熱愛仙俠游戲的自由職業(yè)者;仙俠游戲狂熱粉等

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然后是豎屏仙俠游戲的古早代表:《凡人修仙傳》《一念逍遙》

相較于傳統(tǒng)的重度MMO仙俠游戲,《凡人修仙傳》《一念逍遙》等豎屏輕度修仙游戲就會輕松一些?!斗踩诵尴蓚鳌肥歉鶕?jù)同名IP作品改編,注重劇情體驗,收獲了不少原著黨的愛;《一念逍遙》則是以輕松掛機模式進入手游市場,一開始確實很輕松,但是隨著版本更迭,《一念逍遙》新增的秘境探索板塊嚴(yán)格要求玩家準(zhǔn)備充足的丹藥、法寶等道具,而且秘境探索中可能會出現(xiàn)各類隨機事件與強大怪物,如果不投入一定時間去準(zhǔn)備的話仍有概率會任務(wù)失敗,對于原本想要追求純掛機修仙體驗的玩家來說,游戲的輕松度也在逐漸下降。

適合玩家群體:時間均衡,每日能夠投入3小時以上的仙俠游戲愛好者;考古玩家;不怕在古早游戲里掉隊、不看重排行榜的玩家

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最后是最近風(fēng)聲很大的新手游:《問劍長生》《踏風(fēng)行》

《問劍長生》號稱“御劍斗法,獨此一家”,主要的游戲特色就在于御劍百人大團戰(zhàn),夢回早期玩MMO游戲里的“幫戰(zhàn)”“PVP團隊競技場”等場景,只不過是將場景搬到了天上。經(jīng)歷過早期MMO游戲PVP的玩家都知道這類游戲需要投入的精力非常大,裝備戰(zhàn)力也得跟上大部隊,時間自然也就耗進去了。不過百人競技同臺飆特效也是比較有意思的一點,是視覺黨喜歡的玩點之一。(不少玩家在參與百團大戰(zhàn)后表示,雖然場面與特效都很壯觀,但是會因為同屏幕人數(shù)太多而導(dǎo)致技能釋放延遲、視角切換不流暢等情況,很難精準(zhǔn)地對敵人進行攻擊或者躲避敵方攻擊。不知道后續(xù)能否解決)

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《踏風(fēng)行》相較于問劍,主打一個輕松自在。就像他們推廣的“呼吸之間,得道成仙,多元斗法,豈止御劍”概念,將豐富的日常做得更加簡易好上手了,比如日常登錄可以領(lǐng)很多獎勵、掛機收益上線就可以“割”、丹藥通過自己種田就能收益、神兵利器自己打造等等,將游戲收益與日常掛機輕松聯(lián)系到一起。在玩法上也有一些創(chuàng)新,和《問劍長生》一樣也能御劍飛行,不過更多偏向御劍飛行的沉浸式視覺體驗,或與仙鶴同游仙境,或與巨龍穿越大河山川,瑰麗風(fēng)景盡收眼底。在斗法方面,玩家也可以同器靈一起組成超高暴擊的暴擊秒殺流、超高防御的茍圣詭道流、依靠回血擊潰對手心態(tài)的大招回血流等諸多流派。花少量時間輕松養(yǎng)成戰(zhàn)力,花更多精力去體驗不同的戰(zhàn)斗樂趣,便是《踏風(fēng)行》的特色。

適合玩家群體:每日4小時以上投入+愛好大型PVP的玩家到《問劍長生》;喜歡輕松放置、自由度高的修仙玩家,有自己事業(yè)的上班族或者有學(xué)業(yè)的學(xué)生黨到《踏風(fēng)行》。

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無論是重度MMO,還是古早放置、2025新游,都要適合自己才是最好的。近期《問劍長生》與《踏風(fēng)行》都有福利可以拿?!秵杽﹂L生》是免費時裝上線就領(lǐng)(官方宣傳上線領(lǐng),但是需要玩家到達一定的等級和要求,有一定門檻),《踏風(fēng)行》的百萬預(yù)約福利更是不容錯過,作為即將上線的游戲,玩家也不怕晚到掉隊,適合近期計劃入坑的小伙伴。