截至2025年3月7日,《雙影奇境》已斬獲IGN 9分、GameSpot 10分、MC均分91,成為本年度首個(gè)媒體均分突破90分的作品。

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看到首發(fā)的噴井式好評,我心中感嘆不愧是作為Haze Light的新作,《雙影奇境》繼承了前作《雙人成行》的黑馬之姿在在Steam平臺首日好評率高達(dá)96%“好評如潮”,PSN商城五星好評占比97%,同時(shí)在線人數(shù)峰值突破6萬+,迅速登頂Steam全球熱銷榜第一。

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這個(gè)首發(fā)成績基本可以說是近幾年最好看的了,前段時(shí)間的《怪物獵人:荒野》和《文明7》首發(fā)或多或少都出現(xiàn)了問題,這幾年不少游戲,甚至是很知名的IP都無法像《雙影奇境》一樣開局就能令所有人滿意,即使是2022年的年度最佳《艾爾登法環(huán)》首發(fā)也不過是”褒貶不一”。

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雖然在我之前的文章里總是明里暗里暗諷TGA評選機(jī)制有問題,媒體占了選票中的90%,而玩家只占10%,這個(gè)比率讓媒體在評選上話語權(quán)幾乎壟斷,但像《雙影奇境》這種要銷量有銷量,要玩家口碑有玩家口碑,要媒體評分有媒體評分,基本只要在12月之前不要出現(xiàn)類似ZZZQ這種西方媒體很敏感的節(jié)奏,保提名,沖冠軍基本上是板上釘釘。

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并且還有很重要的一個(gè)原因:不是《雙影奇境》需要TGA的提名或者得獎(jiǎng)來給自己鍍金,而是TGA很需要《雙影奇境》來證明自己,他們現(xiàn)在急需《雙影奇境》這類“高口碑+高銷量+創(chuàng)新性”的作品重塑自己TGA在游戲界的權(quán)威性。

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在前幾年TGA的評審機(jī)制在有時(shí)候真的太過于隨意,定下的規(guī)則可以輕松打破,再然后添加補(bǔ)丁來解釋這種行為,比如說昨年的法環(huán)DLC參選年度最佳,就是后期通過給規(guī)則打補(bǔ)丁來自圓其說,如果只有一次倒也不會對自己多年積累的權(quán)威性造成多大影響,但壞就壞在這種情況太過于頻繁,次數(shù)多的像iivv給《咒術(shù)回戰(zhàn)》寫的補(bǔ)丁,每過幾話就要打一個(gè)補(bǔ)丁?!稘撍畣T戴夫》上TGA獨(dú)立游戲提名被國內(nèi)外各種論壇質(zhì)疑,制作組母公司已經(jīng)出來澄清《潛水員戴夫》不是獨(dú)立游戲。

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這種情況下TGA依舊給自己找補(bǔ)理由,想通過自己的權(quán)威性來給獨(dú)立游戲重新定義,這種行為不但讓其他真正的獨(dú)立游戲廠商傷心,還會敗壞很多獨(dú)立游戲愛好者的路人緣,但他們依舊這么做了。

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在昨年的TGA現(xiàn)在獲獎(jiǎng)開發(fā)者被嚴(yán)格限制30秒發(fā)言時(shí)間,但明星嘉賓又可以占用大量時(shí)間宣傳,特別是當(dāng)《心靈殺手2》編劇被催促離場,更是直接引起了整個(gè)開發(fā)者群體的不滿,相較于其他年度最佳游戲獎(jiǎng),類似BAFTA英國學(xué)院獎(jiǎng)等以開發(fā)者為核心的評選機(jī)制,TGA現(xiàn)在更像是一個(gè)廣告招商會。

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這些情況都在加劇TGA公信力的喪失,當(dāng)權(quán)威崩塌隨之而來的是大家逐漸不在重視TGA年度獎(jiǎng),并且這種情況已經(jīng)開始出現(xiàn)了前暴雪制作人Mark Kern直言“TGA獲獎(jiǎng)對銷量推動(dòng)微乎其微”,而投資方一旦意識到獎(jiǎng)項(xiàng)含金量稀釋,自然會選擇撤資,這樣的惡心循環(huán)如果不打破,E3的結(jié)局,就會是TGA的結(jié)局。

TGA需要通過表彰《雙影奇境》,可向玩家證明其仍能識別“真金”,是能夠一碗水端平的,而非偏向資本實(shí)力更加雄厚的廠商。

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這里順便提一下,其實(shí)《雙影奇境》相當(dāng)?shù)馁嶅X,從部分角度講,

它甚至比GTA5還要賺錢

據(jù)制作組透露,《雙影奇境》開發(fā)成本是前作《雙人成行》的兩倍,后者成本約為370萬美元,推算本作開發(fā)成本約為740萬美元。

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相信了解現(xiàn)在3A游戲規(guī)模的讀者都知道僅用740萬美元制作的游戲,銷量不比任何一家一線大廠的看家級IP差,這性價(jià)比我甚至都不知道該如何去算,一款稍微有點(diǎn)知名度的IP在這第九時(shí)代開發(fā)一個(gè)續(xù)作都是保底1億起步,稍微一線一點(diǎn)的IP列如《漫威蜘蛛俠2》成本沒有個(gè)3億5億是完全做不了的,前段時(shí)間的《天國拯救2》4000萬的成本基本可以說是業(yè)界最低檔,而《雙影奇境》成本僅為其18%左右。

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因?yàn)槌杀鞠喈?dāng)?shù)?,所以產(chǎn)出比高的簡直可怕,前作《雙人成行》的銷量是2300W份,以此為依據(jù)我們保守假設(shè)年底銷量在1500萬份左右,那么《雙影奇境》的投入產(chǎn)出比將達(dá)到1:40 ,遠(yuǎn)超《GTA V》的1:6.4的產(chǎn)出比。

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只需要很少的資源卻可以換來遠(yuǎn)高于成本幾十倍的游戲,這種用創(chuàng)造力推翻資源堆砌的能力,真是讓大廠們都望塵莫及啊。

———愛喝粥的魚