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近幾年三國無雙系列無可爭議地在走下坡路,好在今年年初《三國無雙:起源》挽回了一些頹勢,后續(xù)跟進的《三國無雙:深淵》也可圈可點,讓不少無雙老粉心里有了些安慰。

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回想起來,這個創(chuàng)建于1997年的IP至今已經(jīng)快30年了,期間經(jīng)歷了數(shù)次重大變革,也給眾多玩家?guī)砹藬?shù)不盡的歡樂,但多數(shù)人都是通過本傳、《猛將傳》和《帝國》這三大主要作品來認識無雙系列的,至于其他平臺的作品,除了PSP上的《真三國無雙:聯(lián)合突襲》比較知名外,剩下的作品就很少有人玩過了,今天我們就來聊聊這些只有老無雙粉才知道的游戲吧。

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GBA是當年深受玩家喜愛的一款掌機,它的機身小巧輕便,易于攜帶,無論是在公交車上還是外出旅行時,都可以輕松地將 GBA 放入口袋或背包中,隨時拿出來玩上幾局。這款掌機上也誕生了許多經(jīng)典游戲,像《超級馬里奧》《星之卡比》《口袋妖怪》等,都讓玩家們沉浸其中,樂此不疲。唯一的缺點就是電池太不耐用了,等到有蓄電池和背包式充電器的時候,GBA也早就不知道被我扔到哪里了。

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《真三國無雙Advance》是光榮與任天堂共同于2005年3月24日在GBA上發(fā)行的砍殺游戲,受GBA主機性能限制,游戲采用了2D畫面和可愛的3頭身Q版人物形象,雖與原版的3D畫面不同,但角色看起來更加可愛一些。

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同樣是機能原因,《真三國無雙Advance》的同屏人數(shù)只有5人,但人物比利很大且不停地出現(xiàn),因此戰(zhàn)斗還是很激烈的。玩法上它更接近于戰(zhàn)棋游戲,通過在地圖上行動,和敵方接觸后就會進入戰(zhàn)斗。游戲還保留了人物成長和武器收集以及秘武系統(tǒng),對喜歡收集和培養(yǎng)的玩家來說,玩起來也是樂趣十足。

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《真三國無雙DS:斗士之戰(zhàn)》是光榮2007年在任天堂掌上機NDS上推出的唯一一款無雙游戲,作為任天堂取代GB系列掌機的拳頭產(chǎn)品,NDS當年也是銷售火爆,一時風光無兩,它的游戲陣容也十分強大,像《超級馬里奧64DS》、《寶可夢:珍珠》、《應(yīng)援團》等都是那個年代非常流行的游戲。

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《真三國無雙DS:斗士之戰(zhàn)》和今年年初的《三國無雙:深淵》有些類似,游戲中玩家只能使用三個原創(chuàng)武將,其他無雙武將一個都不能用,他們只能以卡片形式加入賦予玩家能力加成和妨礙技能,因此收集卡片和戰(zhàn)前選擇卡片也是這款游戲非常有趣的一個設(shè)定。但不知道什么原因這款游戲一直不溫不火,光榮也就沒有繼續(xù)在NDS上推出續(xù)作。

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作為任天堂第八世代的游戲機,2011年推出的3DS算是NDS的后續(xù)機種,只是它推出的時間比較晚,玩家們這時候已經(jīng)不怎么玩掌機了,加上它剛發(fā)售的時候售價比較高,首發(fā)游戲也只有不到十款,筆者當年除了《節(jié)奏天國》玩的比較多外,其他時間基本上它都處于吃灰狀態(tài)。

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《真三國無雙VS》于2012年發(fā)售,是3DS獨占的一款游戲,它的武將建模和武器模組都來源于《三國無雙6》,戰(zhàn)斗也延續(xù)了掌機上獨特的走格子模式。

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這款游戲的耐玩性雖然不高,但武將方面還是比較有特點的,除了魏蜀吳晉他五個勢力的30名三國武將外,還有隱藏的戰(zhàn)國武將和忍龍系列角色,不過筆者當年并沒有發(fā)現(xiàn)隼龍,網(wǎng)上關(guān)于這款游戲的攻略也比較少,有了解的小伙伴麻煩指點一下,等有空了我再去探索探索。

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除了這幾款外,光榮還發(fā)行過PSV上的《真三國無雙NEXT》、手機平臺的《真三國無雙SLASH》等游戲,大家都玩過哪些比較少見的三國無雙呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧。