我們玩游戲的成本會(huì)越來越高嗎?


文|星暉

編|園長(zhǎng)

2017年初,一代神機(jī)橫空出世,它的名字叫“Nintendo Switch”。

不夸張地說,Switch幾乎重塑了新生代玩家對(duì)“掌機(jī)”一詞的定義。正式發(fā)售后的12個(gè)月里,它助力任天堂沖破了萬(wàn)億日元的營(yíng)收大關(guān),實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。8年來,大約有1.5億臺(tái)Switch被世界各地的玩家買走,總銷量能排入游戲主機(jī)史的前3名。

不過,每個(gè)傳奇都有落幕的一天,服役多年的Switch也難逃疲態(tài)。

任天堂2025財(cái)年前3季度財(cái)報(bào)顯示,2024年4月至12月Switch銷量同比下滑超3成,同時(shí),任天堂營(yíng)業(yè)利潤(rùn)銳減46.7%,由上年同期的4644億日元降至2475億日元,凈利潤(rùn)亦大降41.9%。

很明顯,需要新產(chǎn)品刺激的不僅是廣大玩家,也包括任天堂自己。于是在2025年4月,我們見證了接棒者的誕生——任天堂直面會(huì)正式發(fā)布Nintendo Switch 2,并宣布6月5日為開售日。

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圖源任天堂官網(wǎng)

一時(shí)間,新特性、新玩法、新游戲吸引了全球玩家的注意。但萬(wàn)眾矚目之下,Switch 2獲得的卻不全然是喝彩。相反,隨著更多細(xì)節(jié)信息得到披露,由區(qū)域差異、配件成本、新游定價(jià)所引發(fā)的種種負(fù)面反饋浮出水面,并持續(xù)發(fā)酵。

此時(shí)此刻,相較于Switch 2本體經(jīng)歷的一系列迭代,價(jià)格爭(zhēng)議反倒成了換代話題的真焦點(diǎn)。

二代Switch變大了,也變貴了
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二代Switch變大了,也變貴了

平心而論,千呼萬(wàn)喚始出來的Switch 2,其實(shí)并沒有辜負(fù)人們的期待。

相較于初代,它的升級(jí)幅度可圈可點(diǎn)——或許談不上多么變革性的驚喜,但依然能看出不少誠(chéng)意。

最直觀的變化是,Switch 2的機(jī)身和屏幕都變大了。一眼望去,7.9英寸的1080P(謝天謝地)LCD屏幕比過去胖出一圈,并且跟上了當(dāng)前的技術(shù)潮流,支持120FPS及HDR等顯示技術(shù)。

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圖源B站@IGN中國(guó)

此外,其他配置也得到了不小的優(yōu)化。Switch 2裝配了更大尺寸的搖桿、更大的SL/SR鍵、更多的Type-C接口,以及更大的內(nèi)置存儲(chǔ)(從32GB增至256GB)。并且,它的喇叭和麥克風(fēng)分別得到了音質(zhì)和降噪方面的提升,連接耳機(jī)時(shí)總算支持空間音頻功能了。

與硬件升級(jí)相對(duì)應(yīng)的是,Switch 2在應(yīng)對(duì)游戲大作時(shí)能帶來不遜于Steam Deck的性能體驗(yàn)了。據(jù)官方宣傳,全新底座內(nèi)置了散熱風(fēng)扇,主機(jī)模式下支持4K分辨率的輸出規(guī)格。

同時(shí),Switch 2還啟用了一些改變操作體驗(yàn)的新設(shè)計(jì)。手柄不僅從滑軌改為磁吸連接方式,而且增添了滑鼠模式,側(cè)面立于桌上就可以視作鼠標(biāo)使用。為此,任天堂特意展示了一款調(diào)動(dòng)鼠標(biāo)功能的運(yùn)動(dòng)題材游戲《DRAGxDRIVE》,給玩家?guī)磔喴瓮痘@的新奇體驗(yàn)。

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圖源B站@IGN中國(guó)

除了這些變化,新手柄上還多了一個(gè)用以語(yǔ)音聊天的C鍵,支持共享游戲畫面,搭配外接攝像頭還能開啟視頻通話和特殊玩法??吹贸觯翁焯脤?duì)Switch 2的社交鏈路十分重視。

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當(dāng)然,游戲機(jī)的吸引力本質(zhì)在于游戲。這一次,Switch 2的第一方護(hù)航作品包括引入開放世界的競(jìng)速游戲《馬力歐卡丁車世界》、號(hào)稱能夠砸壞一切的《咚奇剛 蕉力全開》和櫻井政博回歸開發(fā)的《星之卡比》IP新作。

至于第三方陣營(yíng),初代Switch因性能相對(duì)孱弱而錯(cuò)過的機(jī)遇,終究在第二代平臺(tái)上迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。 一則重磅消息是,來自From Software的PvPvE動(dòng)作游戲新作《The Duskbloods》宣布將于2026年登陸Switch2,并成為其獨(dú)占作品。

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與此同時(shí),《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》《最終幻想7重制版》《如龍0》《黑帝斯2》《街頭霸王6》《文明7》等眾多知名游戲都已確認(rèn)適配Switch 2。我們甚至在任天堂的秀人脈環(huán)節(jié)見到了《空洞騎士:絲之歌》的身影——是的,這次它說自己年內(nèi)就會(huì)來。

總的來說,即使層出不窮的爆料早已揭開了Switch 2的面紗一角,但它的正式發(fā)布依然足以令玩家感到興奮。不論是硬件性能、交互創(chuàng)新,還是空前豪華的第三方游戲陣容,都有著值得期待的一面。

但講到這里,好故事便說完了,接下來我們要聊的話題就不那么悅耳了。

盡管任天堂為Switch 2舉辦了聲勢(shì)浩大的專場(chǎng)直面會(huì),但直播結(jié)束前始終沒有披露關(guān)鍵的定價(jià)信息。直到大伙事后到官方網(wǎng)站上找到了正式價(jià)格,才品咂出任天堂如此委婉的意味。

面向日本當(dāng)?shù)赜脩?,任天堂主要提供?個(gè)定價(jià)不同的購(gòu)買選項(xiàng),分別是49980日元(約合2510元人民幣)的“日語(yǔ)版Switch 2”、53980日元(約合2708元人民幣)的“日語(yǔ)版Switch 2與《馬力歐卡丁車世界》套餐”,以及69980日元(約合3511元人民幣)的“多語(yǔ)言版Switch 2”。

顧名思義,所謂的“日語(yǔ)版Switch 2“是任天堂專為其本土設(shè)計(jì)的版本,所以僅提供日語(yǔ),且僅可以登陸日本任天堂賬戶,僅支持購(gòu)買日區(qū)eShop軟件。而海外通用的“多語(yǔ)言版Switch 2”則需要多支付20000日元,溢價(jià)比例達(dá)40%。

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因此,假如一名中國(guó)玩家為了中文選項(xiàng)購(gòu)入“多語(yǔ)言版Switch 2”,就需要額外支付大約1000元人民幣。盡管任天堂解釋稱此舉是為了應(yīng)對(duì)日元貶值及黃??鐕?guó)轉(zhuǎn)售亂象,但明顯的區(qū)別對(duì)待還是招致了大批用戶的反感。

在國(guó)內(nèi)的社交平臺(tái)上,有的網(wǎng)友稱之為“日語(yǔ)稅”,有人則將日語(yǔ)版的優(yōu)惠價(jià)格調(diào)侃為“日本國(guó)補(bǔ)價(jià)”,戲謔不滿的表情包廣為流傳。

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圖源網(wǎng)絡(luò)

更不必說,就算你愿意承受高價(jià),想要首批購(gòu)入Switch 2依然不容易。

目前,任天堂對(duì)首銷購(gòu)入設(shè)置了頗為嚴(yán)格的門檻,如日本、中國(guó)香港等多個(gè)地區(qū)都要求用戶擁有任天堂賬號(hào)一定時(shí)間并滿足一定條件(購(gòu)買記錄、游玩歷史等)后,才有機(jī)會(huì)申請(qǐng)預(yù)約抽選——至于申請(qǐng)后能否抽到購(gòu)買資格,那又是另一碼事了。

而這些,還只是Switch 2游玩成本上升的第一道臺(tái)階。

本體之外,游玩成本迎多重增長(zhǎng)
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本體之外,游玩成本迎多重增長(zhǎng)

Switch 2帶來的另一筆大花銷,在于全新的硬件規(guī)格與配件項(xiàng)目。

一方面,由于任天堂的設(shè)計(jì)迭代,Switch老玩家手中的“存貨”大多無法沿用到新一代Switch上。

比如,初代Switch所使用的Joy-Con手柄顯然已經(jīng)無法直連到Switch 2上,新版Joy-Con手柄的定價(jià)為9980日元(約合503元人民幣),增加了語(yǔ)音聊天C鍵的新版Pro手柄與此價(jià)格相當(dāng)。

再加上3980日元(約合201元人民幣)的充電頭、9980日元(約合503元人民幣)的全套收納包,官方配件的定價(jià)風(fēng)格令人不禁想起一位姓蘋的故人。

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更讓人頭疼的是,Switch 2不再支持普通的MicroSD存儲(chǔ)卡,只能使用采取PCIe協(xié)議的MicroSD EXPRESS存儲(chǔ)卡。后者的優(yōu)點(diǎn)是速度有所提升,缺點(diǎn)則是因?yàn)閺S商布局尚不發(fā)達(dá),同等容量比普通MicroSD存儲(chǔ)卡貴得多。

根據(jù)電商平臺(tái)的搜索結(jié)果,目前僅有閃迪、雷克沙等少數(shù)品牌推出了成體系的MicroSD EXPRESS產(chǎn)品,其中128GB的價(jià)格普遍在400元人民幣上下,256GB約700元,512GB約1300元,1TB則要花費(fèi)2000元左右。

也就是說,相較初代Switch,MicroSD EXPRESS的存儲(chǔ)成本幾乎是翻了個(gè)倍。據(jù)官網(wǎng)顯示,任天堂已經(jīng)為售賣官方授權(quán)存儲(chǔ)卡做好了準(zhǔn)備。

另一方面,那些作為Switch 2賣點(diǎn)的創(chuàng)新交互和升級(jí)體驗(yàn),事實(shí)上也在暗中標(biāo)注好了價(jià)格。

比如,因社交潛力而備受關(guān)注的視頻聊天功能及衍生玩法,就要求用戶額外購(gòu)入外接攝像機(jī)。而這一設(shè)備的官方定價(jià)為5980日元(約合302元人民幣),性價(jià)比看上去有些可疑。

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不僅如此,新C鍵的語(yǔ)音聊天功能其實(shí)只是暫時(shí)免費(fèi)開放。根據(jù)任天堂的說法,玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)這一“福利”到2026年3月31日,此后則需要訂閱Switch Online(NSO)會(huì)員服務(wù)。

而且,任天堂美國(guó)公司副總裁Bill Trinen還在接受Polygon采訪時(shí)透露,倘若免費(fèi)期結(jié)束后用戶未續(xù)訂會(huì)員,那么按下C鍵時(shí)系統(tǒng)將顯示NSO訂閱指引及相關(guān)服務(wù)介紹。

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怎么說呢,當(dāng)初爆料階段對(duì)這顆“神秘”C鍵做出種種猜測(cè)的玩家們,恐怕做夢(mèng)也想不到,它的真實(shí)作用是在硬件端嵌入了“一鍵看廣告”功能——隨時(shí)隨地,想看就看。

另外,值得注意的一點(diǎn)是:正如玩家們所期待的那樣,Switch 2升級(jí)的主機(jī)性能帶來了更上一層樓的游戲體驗(yàn),但超出很多人預(yù)料的是,這份更新?lián)Q代的體驗(yàn)并不全然免費(fèi)。

理論上,設(shè)備的兼容換代成本已經(jīng)被暗含在走高的硬件價(jià)格上。但落實(shí)到具體游戲身上時(shí),任天堂卻有選擇地設(shè)置了二次付費(fèi)門檻。

在Switch 2能兼容大部分初代游戲的基礎(chǔ)上,其換代體驗(yàn)有3個(gè)不同檔位。首先是完全免費(fèi)的基礎(chǔ)檔,得益于設(shè)備升級(jí),像《超級(jí)馬力歐:奧德賽》等經(jīng)典之作普遍能收獲畫質(zhì)和幀率的小幅提升。

接下來,就到了任天堂官方所說的“Nintendo Switch 2 Edition”范疇,需要購(gòu)買所謂的“升級(jí)通行證”。

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其中相對(duì)便宜的一檔是增強(qiáng)版,即游戲的解析度和幀率顯著改善,并增加對(duì)HDR的支持。以當(dāng)家花旦《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》與《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》為代表,每一款增強(qiáng)版需要額外付費(fèi)1000日元(約合50元人民幣),除非你訂閱了“NSO+擴(kuò)充包”會(huì)員服務(wù)。

更昂貴的一檔則是擴(kuò)容版,老游戲會(huì)得到基于Switch 2特性的玩法擴(kuò)充,近似于一部特殊的DLC。比如《超級(jí)馬力歐派對(duì):空前盛會(huì)》的Nintendo Switch 2 Edition就全新開發(fā)了“空前盛會(huì)TV”模式,將鼠標(biāo)形態(tài)手柄、麥克風(fēng)和攝影機(jī)通通運(yùn)用起來。

這種情況下,升級(jí)通行證的價(jià)格高達(dá)2000日元(約合101元人民幣)。而這,已經(jīng)接近了《超級(jí)馬力歐派對(duì):空前盛會(huì)》本體定價(jià)的三成。

一套組合拳下來,玩家兜里的錢還是吹到了任天堂。

當(dāng)然,為了防止這股“妖風(fēng)”吹得太輕松,同行們也做出了一些小小的努力。比如索尼PlayStation中國(guó)的官方賬號(hào),在Switch 2發(fā)布次日便高調(diào)宣傳,煞有介事夸起自家的諸多優(yōu)勢(shì),從“語(yǔ)音暢聊免費(fèi)”到“存儲(chǔ)拓展性價(jià)比高”,再到“主機(jī)可用(中國(guó))國(guó)補(bǔ)”,每一句都精準(zhǔn)命中Switch 2潛在玩家的眉心。

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圖源微博@PlayStation中國(guó)

所謂商戰(zhàn),不外如是。

Switch 2游戲,打破價(jià)格天花板?
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Switch 2游戲,打破價(jià)格天花板?

到目前為止,我們提到的這些煩惱還停留在換機(jī)初期。而對(duì)于任何一個(gè)主機(jī)平臺(tái)的深度用戶來說,真正長(zhǎng)久的成本,總是在于未來的一款又一款游戲。

從這個(gè)角度看,Switch 2同樣沒法讓玩家放心。事實(shí)上,光是任天堂當(dāng)前公布的寥寥幾款第一方新作,就已經(jīng)對(duì)外釋放出了明晰的漲價(jià)信號(hào)。

更何況,其漲價(jià)幅度絕對(duì)算不上小,尤其是Switch 2的護(hù)航大作《馬力歐卡丁車世界》。

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圖源任天堂官網(wǎng)

作為直面會(huì)開場(chǎng)即播片的頭號(hào)種子,《馬力歐卡丁車世界》在歷代前作的根基上融入了晝夜天氣和探索元素,大大拓寬了傳統(tǒng)競(jìng)速玩法的自由度,把這一經(jīng)典系列送入開放世界的新紀(jì)元。不管從哪個(gè)角度看,這都絕對(duì)是一款值得期待的任天堂式大作。

——至少,在看到它的定價(jià)前,人們的確是這么想的。

但現(xiàn)在,隨著《馬力歐卡丁車世界》最終售價(jià)公布,世界各地的玩家都爆發(fā)出了不滿的聲音。在歐洲,《馬力歐卡丁車世界》數(shù)字版的價(jià)格為80歐元,實(shí)體版甚至還要再加10歐元,這一數(shù)字被當(dāng)?shù)赝婕倚稳轂椤隘偪瘛薄?/p>

在美國(guó),該游戲的數(shù)字版售價(jià)為80美元,實(shí)體版則高達(dá)90美元(約合658元人民幣)——任何一個(gè)習(xí)慣了60美元價(jià)格錨的游戲玩家,恐怕一時(shí)都很難接受如此恐怖的價(jià)位。

軒然大波興起后,任天堂美國(guó)副總裁Bill Trinen在接受外媒采訪時(shí)反復(fù)強(qiáng)調(diào)《馬力歐卡丁車世界》的“龐大”與“豐富”,對(duì)該作品高價(jià)標(biāo)簽下的內(nèi)容價(jià)值大為肯定。同時(shí),任天堂高層也宣稱,他們采用著一套單獨(dú)評(píng)估每款游戲的“差異化定價(jià)”策略,言外之意是,80美元價(jià)位并不是玩家們擔(dān)憂的“新常態(tài)”。

然而讓人不安的是,雖然另一款第一方新作《咚奇剛 蕉力全開》的定價(jià)確實(shí)與《馬力歐卡丁車世界》存在“差異”,但它同樣明顯高于初代Switch游戲的普遍價(jià)格,北美數(shù)字版售價(jià)達(dá)到70美元(約合512元人民幣)。

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要知道,在此之前,Switch第一方僅有《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這種級(jí)別的游戲,曾經(jīng)試探過如此高價(jià)。激進(jìn)的變化似乎表明,任天堂將在Switch 2時(shí)代拋卻奉行已久的60美元潛規(guī)則,推動(dòng)平臺(tái)游戲普漲。

當(dāng)然,任天堂不是第一位打算趁換代漲價(jià)的選手。2020年后,借新世代主機(jī)之契機(jī),索尼與微軟陣營(yíng)都曾表露相似態(tài)度,頭部公司也無一不有心挑戰(zhàn)定價(jià)天花板。

2022年9月,育碧CEOYves Guillemot在接受外媒采訪時(shí)表示,待新作《碧海黑帆》發(fā)售后,旗下部分大型3A游戲的售價(jià)將上升為70美元,從而“與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的定價(jià)持平”。這意味著,育碧從此和索尼、EA、2K Games、動(dòng)視暴雪等主流廠商一樣,下定決心要抬高手中3A大作的售價(jià)。

于是近年來,我們見到了越來越多起售價(jià)為70美元的新游戲,也目睹越來越多的經(jīng)典IP攀上價(jià)格高點(diǎn),從2023年的《暗黑破壞神4》到今年初的《文明7》皆是如此。

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圖源PlayStation官網(wǎng)

如今,任天堂也正式加入了這一隊(duì)列,舊日的定價(jià)體系崩解得更為徹底。

60美元游戲的時(shí)代,即將終結(jié)?
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60美元游戲的時(shí)代,即將終結(jié)?

不過需要指出的是,所謂的60美元鐵律,也只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)階段而已。

回顧歷史,現(xiàn)代電子游戲的定價(jià)曲線呈現(xiàn)出“先升后降再升”的態(tài)勢(shì)。今天《咚奇剛 蕉力全開》的70美元高價(jià)固然令人“肉痛”,但其實(shí)早在上世紀(jì)八九十年代,就曾有游戲賣出過這個(gè)數(shù)字,例如卡普空的《街頭霸王2》和Square Enix的《超時(shí)空之輪》。

此后,依靠科技演進(jìn),游戲行業(yè)的存儲(chǔ)介質(zhì)成本有效降低,同時(shí),產(chǎn)品受眾隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展而擴(kuò)大,電子游戲的銷量空間打開。于是游戲廠商開始集體降價(jià),直到價(jià)格穩(wěn)定在60美元這一博弈平衡點(diǎn)上,就此維系了多年光景。

對(duì)普通玩家而言,60美元這一基準(zhǔn)價(jià)格已經(jīng)不算低。但實(shí)際上,如果考慮到通貨膨脹的影響,游戲其實(shí)是越賣越“便宜”的。根據(jù)海外博主“SHADOW OF THE VOID”的統(tǒng)計(jì),納入通脹要素調(diào)整后的游戲均價(jià)在1985年至2015年間持續(xù)下探。

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圖源SHADOW OF THE VOID

而60美元的價(jià)格之所以能堅(jiān)持這么久,關(guān)鍵原因是互聯(lián)網(wǎng)浪潮的助力。

以Steam為代表的線上分發(fā)樣態(tài)崛起后,數(shù)字化技術(shù)不僅帶來了更便捷的銷售增量,而且有效減少了游戲大作的分配環(huán)節(jié),使得廠商能從60美元的盤子里分到更多蛋糕,一定程度上抵消了通脹的影響,也延緩了生產(chǎn)成本與日俱增的賬目危機(jī)。

但是很顯然,銷量不可能無止境增長(zhǎng)下去。在玩家預(yù)期越來越高的當(dāng)下,3A游戲的開發(fā)投入、營(yíng)銷投入比30年前提升了百倍甚至更多,體量?jī)?nèi)卷和通貨膨脹一樣無法止歇,60美元的售價(jià)終將無法駕馭這種程度的開發(fā)循環(huán)。

為了應(yīng)對(duì)惡化的局面,許多游戲廠商曾選擇以掩耳盜鈴的方式漲價(jià)。

比如,盡管一款游戲的價(jià)格看上去只有60美元,但廠商刻意扭曲了DLC的概念,推出大量付費(fèi)DLC,本質(zhì)上是將原本完整的游戲體驗(yàn)分割收費(fèi),以此繞開定價(jià)限制。又或者,更多廠商干脆轉(zhuǎn)向了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),利用微內(nèi)購(gòu)模式榨干游戲的變現(xiàn)潛能。

到今天,兜圈子已經(jīng)沒有太大意義,漲價(jià)這件事漸漸被擺到了明面上,新的定價(jià)機(jī)制正在一場(chǎng)又一場(chǎng)小規(guī)模的輿論風(fēng)波里構(gòu)建。

就像這個(gè)春天,來自任天堂的新一代Switch給了全球玩家一個(gè)下馬威。但內(nèi)容行業(yè)的微妙之處正在于此,盡管粉絲反復(fù)咒罵著《馬力歐卡丁車世界》的癲狂定價(jià),但大家依然心心念念惦記著它即將到來的專場(chǎng)直面會(huì)。

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圖源任天堂官網(wǎng)

對(duì)任天堂而言,最行之有效的陽(yáng)謀,一定是用足夠的游戲體量撐起80美元的超高定價(jià),而不是用一款平庸之作挑戰(zhàn)玩家的耐心。只有神作之名,才能給“冒天下之大不韙”一個(gè)合理化的理由。

說到底,在一根被購(gòu)買力與接受度繃緊的鋼絲上,內(nèi)容本身的吸引力才是游戲行業(yè)重構(gòu)價(jià)格平衡的最大籌碼。

一款游戲漲價(jià)或降價(jià)的決策權(quán),屬于游戲公司自己。而一個(gè)行業(yè)漲價(jià)或降價(jià)的命運(yùn),則由每個(gè)掏錢投票的普通玩家共同決定。

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