當(dāng)《哪吒之魔童鬧海》狂攬150億票房并成功位列全球影史票房榜第五位時,多少人一邊啃爆米花一邊感嘆:“原來神仙打架也能這么刺激!”。但轉(zhuǎn)頭看看自己玩的修仙手游——每天定鬧鐘收菜、熬夜刷副本、氪金抽卡比上班還累……咱就是說,修仙修得這么卷,玉皇大帝看了都得遞辭職信吧?

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好在,最近終于有個“反內(nèi)卷先鋒”站出來了!只用幾個月就突破了120W預(yù)約量的放置修仙手游《踏風(fēng)行》,喊出一句不走尋常路的Slogan:“呼吸之間,得道成仙。多元斗法,豈止御劍!”,把“又肝又累”的苦修變成了爽文。

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御劍?Out了!乘龍飆車才是真·仙生贏家

在很多人的傳統(tǒng)印象里,放置手游可以說就是畫面粗糙、玩法簡單的代名詞,就算有御劍功能也不過是貼圖擺設(shè)。但用虛幻4引擎打造的《踏風(fēng)行》很不一樣,它的美術(shù)著實很吸睛,堪稱“經(jīng)費在燃燒”——游戲里有著幾十張絕美的3D地圖,無論是涌動翻騰的云海、垂天而下的溪流、懸浮空中的樓閣都觸手可及。如此驚艷的3D場景無疑是很有修仙氛圍的,尤其是換上一身道袍,腳踏一柄飛劍,修仙文男主不過如此。

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值得一提的是,這游戲可不僅能御劍,不管是日行千里的馭風(fēng)舟,還是西游記里的筋斗云,又或是其他游戲里價值百萬的神龍,咱們都能輕松獲得。而且,云游的時候我們不僅有概率觸發(fā)各種奇遇事件(探查后可獲得大量靈石、造化,甚至機(jī)緣),還能邀請好友一起伴飛,這可太適合情侶和CP了!

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修仙不用爆肝,躺著也能成仙

誰說修仙就得又肝又累?在《踏風(fēng)行》里隨便玩玩都能輕松修成大能。就我這次測試的體驗來看,這游戲回歸了放置的初心——輕松且治愈。游戲里不管是戰(zhàn)斗還是劇情(包括器靈的動畫),都能加速和跳過;種田玩法和煉丹煉器也告別了繁瑣,都能自動委托完成,等境界提升上去之后還能開啟“靈喵伴行”功能,仙盟和PVE日常、靈石商店買東西都能一鍵搞定。如此一來,每天只要花5分鐘左右就能清完各種日常了,玩起來毫無壓力。

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器靈共戰(zhàn)系統(tǒng),好看又能打的伙伴

除了雙人云游和輕松養(yǎng)成,《踏風(fēng)行》另一個很吸引人的地方在于養(yǎng)眼且好玩的“器靈共戰(zhàn)”系統(tǒng)。制作組以道家“萬物有靈”的思想出發(fā),從中國傳統(tǒng)文化中吸取靈感,設(shè)計了一大批有著精美立繪,以及不同主動和被動效果的器靈。比如這次終測登錄第二天就送的【妖骨笛·魘蛾】,其立繪融入了苗疆服飾+飛蛾翅膀,技能則是偏向于控制效果(讓人聯(lián)想到苗疆的蠱毒);又比如以戰(zhàn)國“虎座鳳鳥漆木架鼓”為原型的【掣天鼓·殷雷】,它的立繪很像封神榜中的雷震子,而技能也跟雷霆相關(guān),在造成傷害的同時還能擊碎對方的護(hù)盾。

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有了這些好看又能打的器靈,再加上法宗和武宗能隨意混搭的神通,我們就能自由組合出千人千面的戰(zhàn)斗流派了。比如追求極致爆發(fā)的“器靈共戰(zhàn)”,其核心是器靈【妙喵】+神通【誅天劍陣】,暴擊后可觸發(fā)爆追,追擊暴擊后還能繼續(xù)追擊(最多3次);又比如以守代攻的“不死長生流”,其核心是器靈【錦瑟】+神通【元罡護(hù)體】,免傷和回復(fù)拉滿,不被秒殺就能耗死對面……這些流派都沒有絕對的強(qiáng)弱,只要搭配得當(dāng)都是能以弱勝強(qiáng)的。而且,這次終測也新增了器靈重置功能,想換流派一鍵重置即可,大大減少了資源浪費。

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結(jié)語:終測已開,道友速速來預(yù)約!

哪吒2》用“我命由我不由天”炸翻了票房,《踏風(fēng)行》則用“呼吸成仙”重新定義了修仙——不必社畜爆肝,躺贏就行了。你是想御劍,還是乘龍?要刺激,還是要策略?《踏風(fēng)行》里全都有!趕緊去官網(wǎng)預(yù)約吧!(預(yù)約可得海量資源+成長型稀有古寶,煉器就能漲戰(zhàn)力?。?/p>

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