
2025 年 3 月,游戲界迎來了一款備受矚目的新作《雙影奇境》,與它的前作《雙人成行》相隔整整四年。
當《雙影奇境》終于掀開面紗時,所有人都在好奇:它能否讓雙人游戲玩法再次華麗升級? 畢竟前作早已封神, 它讓無數(shù)情侶在沙發(fā)尖叫互毆后哭著擁抱,讓社恐患者和發(fā)小重新接上腦電波。何況如今《 雙人成行》的熱度依舊不減,而續(xù)作選擇在此時登場,像極了在初戀紀念碑旁另起一座摩天樓。
《雙人成行》
為游戲界帶來了什么?

當 TGA 頒獎禮上制作人 Josef Fares 激情怒罵奧斯卡時,沒人想到他掄向行業(yè)的那記重拳,會永久改變雙人游戲的命運線,《雙人成行》讓整個游戲界發(fā)現(xiàn),原來商業(yè)與藝術、硬核與溫情,從來都不是單選題。
《雙人成行》捧走 2021 年 TGA 年度游戲桂冠時,Steam 同時在線人數(shù)正在上演奇觀:數(shù)萬對玩家在虛擬宇宙里鋸木頭、開飛船、互噴彩虹屁,把雙人合作模式玩成賽博結(jié)婚證,那 2300 萬份銷量的實力讓業(yè)界見識了優(yōu)秀雙人游戲的潛力。

但《雙人成行》真正的影響力并非是獎杯陳列柜里的獎杯,該游戲可以說是重新發(fā)明了「親密關系的游戲語法」——它像一枚棱鏡,讓行業(yè)重新折射出雙人合作的魅力光譜。Josef Fares 用近乎偏執(zhí)的“強制共屏”機制,把雙人游戲從“聯(lián)機消遣”變成了一場關于信任、默契與情緒共振的行為藝術。


玩家驚嘆的不只是貫穿七個大關、長達 15 小時幾乎不重樣的豐富玩法,而是那些必須肢體交纏才能解開的謎題:你托舉我跳上懸崖,我為你擋住致命齒輪,像極了親密關系里笨拙的共生。它讓游戲圈意識到,雙人玩法可以不是《分手廚房》的滑稽互坑,也不是“我奶你輸出”的冰冷分工,而是用交互重塑情感的語言體系。


《雙人成行》這款游戲從立項開始,在玩法層面就以雙人合作為核心打造,盡管有著“必須雙人游玩+分屏”的苛刻條件,也擋不住它在 Metacritic 上拿到了 89分 的高分,《雙人成行》無疑證明了一款大制作、專門為雙人合作打造的游戲,也可以實現(xiàn)口碑和收入雙豐收。
《雙影奇境》
雙人游戲的又一標桿?

這款由 Hazelight Studios 開發(fā)、Electronic Arts 發(fā)行的《雙影奇境》,自 3 月 6 日發(fā)售以來各大數(shù)據(jù)均跑贏前作,其 Steam 同時在線人數(shù)峰值已突破 25 萬,不僅刷新了 EA 旗下付費游戲在 Steam 的歷史紀錄,更以強勁的表現(xiàn)贏得了玩家的廣泛好評。游戲在發(fā)售 2 天內(nèi)銷量突破 100 萬份,而《雙人成行》當初達到這個數(shù)字花了近一個月的時間,各大游戲評測機構(gòu)紛紛打出高分,制作人 Josef Fares 可以說在雙人游戲賽道一騎絕塵。

《雙影奇境》與前作最大的不同在于,這并非一部適合初級玩家入門的雙人游戲,相比之下,《雙影奇境》比起前作擁有更緊湊的劇情節(jié)奏、更高的操作難度、以及需要有一定游戲知識量才能理解的游戲機制。

非常高難度的太陽風暴環(huán)節(jié)

至于故事方面,游戲中玩家將化身科幻小說作家「米歐」和奇幻小說作家「佐伊」,他們來到出版公司談合作,參與出版公司的「故事機」測試,該機器能夠提取作家腦內(nèi)的所有創(chuàng)作,并生成對應的虛幻場景。但兩位主角不小心共用同一臺「故事機」而產(chǎn)生「場景故障」,導致虛擬場景產(chǎn)生錯亂,兩位主角 被困于她們構(gòu)思的科幻與奇幻世界中,來回穿插。

米歐的科幻場景
不同于前作《雙人成行》所營造的緩解家庭裂痕,營造親密關系的主基調(diào)。該作融合奇幻和科幻元素,并以一種數(shù)據(jù)庫想象力進行“縫合”,所以盡管你才剛玩兩個小時,玩家已經(jīng)能真切體現(xiàn)到極為豐富的游戲性,緊湊的劇情推動著玩家在不重復的美學主題輪番來回穿梭,讓游戲完全沒有尿點。

佐伊的奇 幻場景
以下要說的內(nèi)容,會涉及比較多的游戲玩法,如果你想親自揭開游戲的神秘面紗,不妨現(xiàn)在就退出文章。
首先是角色的豐富性,《雙影奇境》雖以人為主角,但僅僅在前 4 個小時的游戲時間,就能體現(xiàn)人與不同動物、大自然的各種連接與腦洞,也許前一刻玩家還是賽博忍者在科幻空間激戰(zhàn),下一幕就來到充滿水果與泥漿的家豬農(nóng)場,化身家豬解開謎團甚至最后成為美味熱狗,光看我打這段文字已經(jīng)夠無厘頭,但是放在《雙影奇境》的背景下卻沒有絲毫邏輯問題。


可愛的小豬最后變成盤中香腸
而在猩猩與樹人的情節(jié)中,想要獲得猴王通行竟然是和他 battle 舞蹈,你很難想象上一章節(jié)要經(jīng)歷死亡循環(huán)十幾次才能過關,到了猴王面前僅用勁歌熱舞就能獲得關卡通行證,且絲毫沒有「生命危險」。這種緊張刺激與休閑歡樂的劇情穿插,讓劇情的內(nèi)涵極大提升,也讓玩家神經(jīng)得以緩和,獲得更多歡樂的游戲體驗。

舞蹈 battle 環(huán)節(jié)
游戲的后末端,《雙影奇境》的大招終于藏不住了(以下涉及嚴重劇透,需謹慎觀看)?!峨p影奇境》把左右分屏的游戲形式再次推上一個層次,帶來的震撼不亞于放學后看到家里突然多出一臺紅白機,且聽到魂斗羅游戲開場 Bgm。
來到最后關卡,玩家操控的「米歐」和「佐伊」會分別位于科幻和奇幻的場景中,場景雖不同,但兩個角色其實處在同一空間,可以理解為位于異時空的 平行空間,遇到的障礙物都一樣,但美術風格全然不同。玩到這里,我才真正理解為什么要翻譯成為《雙影奇境》,游戲的中文名在這一刻完全得到體現(xiàn)。

游戲繼續(xù)推進,你會發(fā)現(xiàn)分屏的中軸線也暗藏玄機,這不是一條分割左右畫面的系統(tǒng)固定線,而是可以讓玩家來回跨越的“裂縫”,玩家要不斷跨界這條裂縫,在科幻和奇幻場景之間來回穿越,避開危險。而角色身上的造型,以及任何穿越中軸線的物體的畫風也會隨之變化,讓人拍案叫絕!
當玩家以為分屏創(chuàng)意差不多的時候,Josef Fares 還扔出最后一個王炸——前面可穿越的中軸線,竟然可以移動,給玩家一種打破空間維度的錯覺。不同美術風格的場景自由切換,極度豐富的視覺元素塞滿眼球,讓玩家在游戲中獲得類似觀看電影的沉浸式體驗,并且是一部科技效果拉滿的大片。
截至發(fā)稿,《雙影奇境》在 Steam 上好評率高達98%,游戲的劇情節(jié)奏與玩法創(chuàng)意穩(wěn)穩(wěn)托住了玩家們的期待,Josef Fares 再次贏麻了。


最后,盡管擁有如此靚麗的數(shù)據(jù),《雙影奇境》恐怕也難以拿下年度最佳游戲,畢竟還有 GTA6 在后頭。其制作人 Josef Fares 也向媒體透露:“如果我們再次贏得年度最佳游戲獎,我會非常感激,但另一方面,如果《GTA6》發(fā)行的話,(拿獎)會非常艱難,但我希望它發(fā)行,因為我是它的忠實粉絲?!?/p>
熱門跟貼