近日,蔡浩宇的AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon研發(fā)的游戲《Whispers from the Star》(《來自星星的耳語》 )首曝PV放出,并正式開啟封閉測試招募。

目前點開Anuttacon官網(wǎng),就能夠看到這款產(chǎn)品的介紹,以及首曝PV視頻。

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整個視頻只有1分鐘,主要呈現(xiàn)了一個名為Stella的女孩,在意外墜落到一個名為“蓋亞”的星球上后艱難求生的故事。Stella身著宇航服,是一個較為年輕且長相頗為東方化的女孩子,玩家是Stella唯一能夠聯(lián)絡(luò)的人,其目前展現(xiàn)出的玩法,就是玩家借助語音對話,對Stella進行幫助和指引,幫助她在這片“未知大陸”生存并逃離。

又一次在時代面前“搶跑”了?

從視頻演示中不難看出,“蓋亞”星球并不想真實的外太空那樣,充滿了危機和挑戰(zhàn),以及完全違背人類生存的外部環(huán)境,甚至在某個場景中,玩家所站的大樹前方還有螢火蟲,也就是說,《Whispers from the Star》在環(huán)境上,并未提供太多生存上的壓力。

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但視頻中也有這樣一段話——“隨著時間的流逝,她能描繪出自己命運的星星嗎?”這意味著Stella可能會面臨食物水源,氧氣燃料等一些物資方面的限制,從而成為玩家?guī)椭鶶tella逃離的驅(qū)動力。

另外,視頻中也展現(xiàn)了Stella探索峽谷等未知區(qū)域的內(nèi)容,以及在求生欲和探索欲的驅(qū)使下,Stella和玩家發(fā)脾氣的一面。

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所以可能“蓋亞”星球更像是一片適合人類生存的“無人之地”,游戲有生存壓力,但更多是在把控玩家的游戲進程和時間。簡言之,游戲的玩法是“對話式AI實時處理+劇情驅(qū)動”,玩家與Stella的互動應(yīng)該更傾向于“交流”和“指引”,就比如視頻中玩家與Stella聊回到地球會做什么,而Stella則回答“我會把這次的太空旅行拍成一部科幻電影”。

在首曝PV左邊的介紹中,也是寫著“你的話語決定了她的命運”“你的聲音可以指導她回家嗎?”等內(nèi)容。

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蔡浩宇和《Whispers from the Star》的確又一次在時代面前“搶跑”了,但就目前來看,很難說這款產(chǎn)品會以怎樣的形式為米哈游帶去實際價值,是在研發(fā)成功后成為新的“原神”,還是獨立上架為米哈游提供全新的技術(shù)和方向指引,一切還不得而知。

但可以肯定的是,或許米哈游的愿景——“在2030年,打造出一個全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,正在離廣大玩家越來越近。

低調(diào)又不“低調(diào)”

《Whispers from the Star》在國內(nèi)社交媒體引發(fā)了小范圍轟動,只是大家態(tài)度比較曖昧,但一方面礙于游戲相當?shù)驼{(diào),并未大肆宣傳,所展現(xiàn)出的內(nèi)容確實有限,可討論的點也不多,玩家也很難透過細節(jié)去進行深度挖掘。

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另一方面則是此次測試為封閉測試,且只對13歲以上的美國玩家開放,游玩設(shè)備方面,也限制在了iPhone 12及以上機型,安卓設(shè)備甚至是iPad皆無法體驗。

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在為數(shù)不多的討論中,多數(shù)玩家都表達了震驚和期待,也有人在看到Stella后,想起了米哈游旗下的“年更博主”——yoyo鹿鳴_Lumi。

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其實早在2024年11月,外網(wǎng)上就已傳出了《Whispers from the Star》的蛛絲馬跡,只不過當時游戲還是用《Project Star》來代稱,且是一款互動式太空生存故事游戲,玩家的選擇決定了游戲內(nèi)角色的生死存亡。Anuttacon也在去年11月份開啟了線下測試同時招募玩家參與其中,線下試玩地點則是加州舊金山灣區(qū)的圣克拉拉附近的Anuttacon辦公室。

關(guān)于Anuttacon,前段時間有部分國內(nèi)和海外媒體對其進行了簡單報告,概括著說就是“精英云集”。

比如在Anuttacon擔任的Partner Research Manager童欣,曾是微軟亞洲研究院首席研究員、網(wǎng)絡(luò)圖形組研究主管;負責米哈游分布式計算、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)相關(guān)工作的葉理燈,曾在騰訊、盛大云等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)任職,從事海量分布式后臺系統(tǒng)研發(fā)及運營,在云計算產(chǎn)品方面有著豐富的研發(fā)經(jīng)驗;

據(jù)悉,Anuttacon目前的員工除了從米哈游調(diào)出,來自于MIT、?斯坦福、康奈爾等海外知名學府的高材生,還有不少來自微軟、亞馬遜、字節(jié)跳動等海內(nèi)外知名企業(yè)的大拿??梢?,蔡浩宇拉起的這個新團隊屬實不“低調(diào)”,這也直接展現(xiàn)了《Whispers from the Star》想要在AI游戲賽道成為開拓者和領(lǐng)軍者的野心。

大家想要看到一個“答案”

或許大家還記得,在2024年8月,蔡浩宇曾在領(lǐng)英上發(fā)表的那段“暴論”。

“AIGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā)。未來的游戲制作只屬于兩類人,其一是前0.0001%的天才,通過組成頂尖團隊,創(chuàng)造前所未有的游戲作品;其二是99%的業(yè)余愛好者,能夠根據(jù)自己的想法,興趣愛好去創(chuàng)作游戲。而普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,不妨考慮轉(zhuǎn)行。”

出于震驚、疑惑,甚至對自身是否會被AI替代的擔憂等種種情感,此番“暴論”在國內(nèi)游戲圈引發(fā)了軒然大波。如今回過頭再看,似乎能夠猜到蔡浩宇為何會發(fā)出這樣的“暴論”了,畢竟《Whispers from the Star》就是踐行其“暴論”的產(chǎn)品。

根據(jù)美國專利及商標局官網(wǎng)查詢可知,Anuttacon在2024年5月就已注冊了名為“WHISPERS FROM THE STAR”的新商標。注冊類別除了包含游戲軟件以外,還包括帶有人工智能模型的游戲可下載計算機程序以及人工智能技術(shù)領(lǐng)域的研究等。

也就是說,早在“暴論”出現(xiàn)的三個月前,甚至更早,《Whispers from the Star》就已經(jīng)開始研發(fā),而蔡浩宇的“暴論”很有可能是在研發(fā)時,發(fā)現(xiàn)某個結(jié)果后的“有感而發(fā)”。

不過這兩天,國內(nèi)關(guān)于《Whispers from the Star》的評價褒貶不一,畢竟展現(xiàn)出來的內(nèi)容著實有限。但我們也能看到,《Whispers from the Star》通過設(shè)定上的一些巧妙設(shè)計,將AI的許多影響體驗的內(nèi)容合理化了,比如玩家對AI下命令,在游戲中成為了求生必不可少的外部指引;AI處理信息的時間,在游戲中成為了兩個星球間的通訊延遲。

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當然,不少人覺得《Whispers from the Star》不會創(chuàng)造太強的顛覆性。玩家會與Stella進行高強度的動態(tài)對話,部分對話會影響到整個游戲的進程,Stella因AI所產(chǎn)生的自主性會增強游戲的交互感和沉浸感,但游戲的最終劇情走向,大概率被掌控在玩家手中,可能最終劇情也會被限制在幾個或者更多結(jié)局之中。

正如Anuttacon官網(wǎng)上寫的那樣:“我們的愿景:充分利用人工智能技術(shù)的潛力創(chuàng)造全新、創(chuàng)新、智能且極具吸引力的虛擬世界體驗和AGI產(chǎn)品?!?/p>

相信過不了多久,蔡浩宇就會給所有人一個答案。

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