游戲頭條

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近日,AI時代下企業(yè)與個人的發(fā)展現(xiàn)狀及面臨的問題引發(fā)廣泛關(guān)注。京東3年內(nèi)6次漲薪與游戲行業(yè)人才荒形成鮮明對比,揭示了AI時代生存法則與破局之道。

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京東在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)普遍陷入“裁員降薪-員工躺平-業(yè)績下滑”惡性循環(huán)時,選擇“逆勢輸血”。3年內(nèi)6次漲薪,一線員工薪酬翻倍,采銷部門實現(xiàn)“20薪”,2023年支付超千億人力成本,為40萬物流員工繳納五險一金,還自建員工公寓。這種“利益共同體”模式讓京東在電商紅海戰(zhàn)中維持了超69%的凈利潤增長。

數(shù)據(jù)顯示,京東員工數(shù)從38人擴張至62萬,人均創(chuàng)收卻從246萬降至209萬,但微軟、京東的案例共同表明反內(nèi)卷的核心是“高薪換高能”,形成“業(yè)績增長 - 薪酬提升”的正向閉環(huán)。

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與京東的“漲薪狂歡”不同,游戲行業(yè)呈現(xiàn)“冰火兩重天”。盡管游戲行業(yè)同樣依賴技術(shù),但其人才結(jié)構(gòu)正面臨雙重擠壓。

一方面是高端人才流失:AI企業(yè)以高薪虹吸游戲領(lǐng)域的算法、圖形學人才,導致游戲公司核心團隊穩(wěn)定性下降;另一方面是技術(shù)迭代滯后:傳統(tǒng)游戲開發(fā)依賴人工設(shè)計,而AI已能自動生成場景、角色甚至劇情,中小團隊若不轉(zhuǎn)型,恐被效率碾壓。

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游戲行業(yè)的困境,本質(zhì)是技術(shù)迭代與人才結(jié)構(gòu)失衡的縮影。盡管65%從業(yè)者月薪1-3萬,但近3成被裁,35歲以上人才占比驟降。

AI技術(shù)的沖擊加劇了矛盾,技術(shù)內(nèi)卷使算法工程師崗位激增,應(yīng)屆博士年薪飆至80萬,普通開發(fā)者卻面臨學不完的框架和趕不上的迭代;內(nèi)容內(nèi)卷讓初級美術(shù)、程序崗位加速淘汰,企業(yè)寧可高價搶AI專家,也不愿培養(yǎng)“可替代螺絲釘”。

騰訊、網(wǎng)易、米哈游占據(jù)人才投遞量TOP3,中小廠商陷入“高薪挖不到人,低薪留不住人”的困境,游戲行業(yè)人才供需比達歷史峰值,但AI算法崗仍“一將難求”。

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AI既是內(nèi)卷推手,也是破局利器。京東用AI優(yōu)化倉儲物流,游戲公司用AI生成虛擬主播,本質(zhì)都是用技術(shù)對抗人力內(nèi)耗。然而,技術(shù)紅利分配不均催生新矛盾,重復性崗位被AI替代,倒逼從業(yè)者轉(zhuǎn)型,掌握AI工具的“超級個體”崛起,形成新的人才分層。

破局路徑上,企業(yè)端可學習京東“薪酬護城河 + 技術(shù)提效”雙軌制,用AI降低運營成本,反哺人才投入;個人端應(yīng)從“堆工作時長”轉(zhuǎn)向“AI工具鏈構(gòu)建”,如游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)型AI劇情生成專家,物流員工學習智能調(diào)度系統(tǒng)。

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京東的漲薪和游戲業(yè)的焦慮,共同勾勒出AI時代的生存圖景:薪酬是反內(nèi)卷的護城河,技術(shù)才是終極武器。當企業(yè)用「真金白銀+智能工具」重塑生產(chǎn)關(guān)系,個人用「AI杠桿+核心創(chuàng)意」放大價值,內(nèi)卷終將從零和博弈轉(zhuǎn)向共生共榮。

正如劉強東所言:「躺平是對拼搏者的不公」,而AI時代的拼搏,注定是一場「人與機器」的協(xié)同進化。畢竟,“未來不屬于AI,而屬于駕馭AI的人”。