3月21日,《逆水寒》手游全新版本正式上線。游戲官方對(duì)于這個(gè)以“給武俠一點(diǎn)松弛感”為Slogan的大版本非常倚重,甚至喊出了“讓中國沒有難玩的游戲、讓MMO玩家每天再多睡10分鐘”的口號(hào)。

與游戲剛上線時(shí)“讓MMO再次偉大”這種略顯空蕩的宣傳語相比,這個(gè)目標(biāo)顯然更加務(wù)實(shí),也更具沖擊性。這代表著《逆水寒》手游這個(gè)游戲行業(yè)的最大攪局者,再一次明確了自己改革的目標(biāo),為自己的“逆水寒like”標(biāo)注了新的航向。
對(duì)于中國游戲市場這個(gè)千億級(jí)的龐然巨獸來說,《逆水寒》手游更像是一個(gè)不安分的“反骨仔”。這款游戲率先喊出了“不肝不氪不卷”的口號(hào),一改MMO數(shù)值驅(qū)動(dòng)、逼肝逼氪的傳統(tǒng),用殊途同歸的賽季制、兼容并包的玩法系統(tǒng)和高沉浸度與自由度的游戲模式,征服了數(shù)以億計(jì)的玩家,改寫了MMO的標(biāo)準(zhǔn)。

如果是其他MMO都是按照傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)做內(nèi)容建設(shè)的話,《逆水寒》手游無疑更像是摸著石頭過河。市場上并沒有一款同類型的游戲可以當(dāng)它的參考對(duì)象,以至于游戲的版本更新迭代中也多次出現(xiàn)過跌跌撞撞頭鐵試錯(cuò)的情況。比如游戲最開始因?yàn)楦北倦y度過高而引起玩家們的強(qiáng)烈吐槽,又比如游戲“機(jī)甲版本”因世界觀OOC問題而引起諸多爭議等等,一路下來,絕非坦途。
好的一點(diǎn)是,《逆水寒》手游的官方非常“卑微”,因?yàn)槭袌鰶]有可參考的游戲,因此他們格外的聽從玩家的意見,并通過高速的更新迭代,推陳出更符合玩家們需求的內(nèi)容。在這個(gè)過程中,游戲也開始向著越來越輕松、休閑、泛娛樂性的角度發(fā)展。
比如游戲的副本規(guī)劃,從最開始難住一大批人,到現(xiàn)在開本時(shí)間、難度平衡和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)極度均衡。普通副本的平滑度極高,還會(huì)隨著副本上線時(shí)間而不斷降低難度。在這個(gè)基本線上,喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家可以去競速和榮譽(yù)挑戰(zhàn),喜歡修仙的玩家則可以人機(jī)帶飛躺著拿裝備,絕對(duì)不讓任何玩家受一點(diǎn)苦。
又比如游戲的玩法更新迭代,在麻將斗地主等國民級(jí)棋牌游戲受歡迎后火速推出了更方便的“棋牌大廳”方便玩家們找尋同好,在“心計(jì)牌”大受好評(píng)之后,又推出了同樣具有強(qiáng)社交體驗(yàn)和娛樂性的“大話骰”,并將其升級(jí)為愚人牌屋。

在玩家們因?yàn)榻巧髋蓮?qiáng)弱而激烈討論的時(shí)候,游戲直接制定了出一個(gè)新職業(yè)就免費(fèi)送全體玩家一張轉(zhuǎn)職卡的規(guī)則,還上線了“第二流派”系統(tǒng),讓每個(gè)玩家都能免費(fèi)解鎖新的流派,以適應(yīng)副本、戰(zhàn)場和拍照時(shí)的多種需求。

就連刷副本時(shí)裝的羅彩簽使用規(guī)則、開放世界地圖探索時(shí)的技能組合甚至游戲內(nèi)置網(wǎng)易云播放器等細(xì)枝末節(jié)的體驗(yàn)向內(nèi)容,《逆水寒》手游都在一個(gè)月一次的版本更新中不斷完善和優(yōu)化,讓游戲的體驗(yàn)感變得越來越出色,越來越“潤物細(xì)無聲”的順暢。

這種在實(shí)際運(yùn)營中積攢的經(jīng)驗(yàn),或許才是《逆水寒》手游在新版本中為自己定下“讓中國沒有難玩的游戲”口號(hào),想要盡量給武俠游戲再多一點(diǎn)松弛感的原因。
它已經(jīng)成為了一個(gè)完全以服務(wù)為導(dǎo)向、以強(qiáng)大產(chǎn)能為基礎(chǔ)的特殊存在,放眼整個(gè)游戲圈,你都難以找到它的替代產(chǎn)品。

對(duì)于這樣的《逆水寒》手游,你又是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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