在3月,有兩款玩法簡單的休閑游戲《瘋狂燒烤攤》《魚吃魚》表現(xiàn)亮眼,分別進入iOS游戲免費榜以及微信小游戲相關(guān)榜單。

值得一提,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù),《瘋狂燒烤攤》連續(xù)一周穩(wěn)居榜單前20名,目前排名已升至TOP10。

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圖:七麥數(shù)據(jù)

當(dāng)前國內(nèi)游戲市場中,玩法簡單的產(chǎn)品層出不窮,吸引玩家的游戲也比比皆是。為何這兩款游戲能成為3月的黑馬產(chǎn)品?這兩款產(chǎn)品的簡單玩法有哪些亮點?

首先來看《瘋狂燒烤攤》,它是一款以經(jīng)營燒烤攤為主題的模擬經(jīng)營三消類游戲,結(jié)合了時間管理、策略規(guī)劃等元素。玩家將扮演一位街頭燒烤攤主,從零開始創(chuàng)業(yè)。在這款游戲中,玩家不僅要不斷三消“出菜”,還得接受外賣時間的考驗,越玩到最后闖關(guān)難度越大。

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圖:《瘋狂燒烤攤》玩法內(nèi)容

而《魚吃魚》則是一款輕松有趣但又充滿策略性的海洋生存吞噬類游戲,玩家將扮演一條小魚,通過不斷進食、進化,以及抵抗被其他大魚吞噬,最終成為海洋霸主。

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圖:《魚吃魚》玩法內(nèi)容

在宣傳策略方面,這兩款游戲都有值得借鑒的亮點。基于有米云AppGrowing平臺數(shù)據(jù),本文從投放媒體、素材類型等維度對這兩款游戲近30天的投放策略進行了梳理。

《瘋狂燒烤攤》手游近30日投放觀察

廣告媒體投放:iOS端優(yōu)量匯聯(lián)盟占比48.24%,穿山甲聯(lián)盟投放占比47.76%

《瘋狂燒烤攤》iOS端投放共覆蓋10家廣告媒體,其中優(yōu)量匯聯(lián)盟占比48.24%;騰訊QQ占比43.83%。安卓端投放共覆蓋5家廣告媒體,其中穿山甲聯(lián)盟占比47.76%;番茄小說占比28.36%。

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圖:《瘋狂燒烤攤》廣告媒體投放占比圖

投放廣告形式:原生廣告與獎勵式視頻并重

《瘋狂燒烤攤》雙端投放的廣告形式中,iOS端原生廣告投放占比最高,達41.92%;其次是獎勵式視頻占比38.93%。安卓端獎勵式視頻占比最高,達47.83%;其次是信息流占比34.78%。

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圖:《瘋狂燒烤攤》投放廣告形式占比圖

投放素材類型:雙端豎視頻占據(jù)絕對優(yōu)勢

在投放的素材類型里,雙端豎視頻占比最高,具體表現(xiàn)為iOS端豎視頻占比57.69%;其次視頻占比38.97%。安卓端豎視頻占比88.57%,其次圖片占比8.95%。

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圖:《瘋狂燒烤攤》投放素材類型占比圖

文案高頻詞匯:iOS端“游戲”使用頻率最高,安卓端是“解壓”

《瘋狂燒烤攤》iOS端游戲宣傳中的文案高頻詞匯為游戲、休閑、終于等。其中“游戲”的使用頻率最高,在文案里出現(xiàn)次數(shù)為164次。安卓端游戲宣傳中的文案高頻詞匯為休閑、解壓、不停。其中“解壓”在文案中出現(xiàn)次數(shù)為5次。

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圖:《瘋狂燒烤攤》iOS端文案高頻詞匯圖

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圖:《瘋狂燒烤攤》安卓端文案高頻詞匯圖

視頻創(chuàng)意一:女朋友說烤完所有串就帶我去領(lǐng)證,我以為很簡單,結(jié)果……

 3月有兩款小而美的游戲成了黑馬
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3月有兩款小而美的游戲成了黑馬

《瘋狂燒烤攤》的廣告內(nèi)容非常重視廣告視頻開端的話題創(chuàng)意點打造。比如在這段視頻中,游戲以"女朋友說烤完所有串就帶我去領(lǐng)證,我以為很簡單,結(jié)果……"為開場,通過反轉(zhuǎn)劇情展示游戲難度,強化"簡單玩法+高挑戰(zhàn)度"的核心賣點。

視頻創(chuàng)意二:這是哪個貪吃鬼想出來的游戲!

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3月有兩款小而美的游戲成了黑馬

除去在視頻開端打造話題吸引觀眾外,游戲還結(jié)合真實燒烤場景與游戲畫面,突出"燒烤打包"的流程快感,通過美食視覺刺激提升下載欲望。

視頻創(chuàng)意三:回老家坐三小時車,腿都坐麻了但我不敢睡覺

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3月有兩款小而美的游戲成了黑馬

《瘋狂燒烤攤》在宣傳中結(jié)合了 游戲體驗場景高可玩性玩法 ,重點突出玩家可以在哪些 場合 輕松體驗游戲。視頻內(nèi)容主要展示玩家作為老板經(jīng)營燒烤攤 的“出菜”玩法,強調(diào) 經(jīng)營成就感策略挑戰(zhàn)性 ,精準(zhǔn)契合休閑玩家追求放松與樂趣的心理需求。

《魚吃魚》微信小游戲近30日投放觀察

廣告媒體投放:微信渠道投放占比73.33%

《魚吃魚》微信小游戲投放廣告媒體共有2家,其中微信投放占比73.33%,QQ瀏覽器占比26.67%。

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圖:《魚吃魚》微信小游戲廣告媒體投放占比圖

投放廣告形式:橫幅廣告占比53.33%

《魚吃魚》微信小游戲投放的廣告形式中,橫幅投放占比53.33%;獎勵式視頻占比46.67%。

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圖:《魚吃魚》微信小游戲投放廣告形式占比圖

投放素材類型:純文案占比過半

《魚吃魚》微信小游戲投放的素材類型里,純文案投放占比53.33%;豎視頻占比26.67%;視頻占比20%。

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圖:《魚吃魚》微信小游戲投放素材類型占比圖

文案高頻詞匯:“開啟”和“吞噬”

《魚吃魚》微信小游戲宣傳中主要投放了兩大詞匯,分別是“開啟”和“吞噬”。

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圖:《魚吃魚》微信小游戲文案高頻詞匯圖

視頻創(chuàng)意一:這個游戲也太好玩了吧!

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3月有兩款小而美的游戲成了黑馬

在《魚吃魚》的真人視頻中,有許多圍繞美女體驗游戲這一創(chuàng)意點進行的廣告視頻打造。通過美女出鏡展示游戲過程,如美女玩家驚呼"這個游戲也太好玩了吧!"利用從眾心理激發(fā)用戶興趣。

視頻創(chuàng)意二: 如何在大魚的圍攻下成功晉級?

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3月有兩款小而美的游戲成了黑馬

如果游戲僅僅展現(xiàn)的是“大魚吃小魚”的爽快感,那么也許觀眾認為這款游戲就只是一款肉鴿產(chǎn)品而已,但是這款游戲在宣傳中突破傳統(tǒng)"大魚吃小魚"的簡單設(shè)定,重點展示"如何在大魚圍攻下成功晉級",突出游戲策略深度。

結(jié)語:

《瘋狂燒烤攤》和《魚吃魚》兩款游戲均采用輕量投放策略:前者側(cè)重聯(lián)盟廣告+原生素材,后者聚焦微信生態(tài),說明休閑游戲的買量正從廣撒網(wǎng)轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)滲透。未來,能否在簡單玩法中植入有效差異化情緒點,或?qū)⒊蔀榇祟愑螒虺蔀楸畹年P(guān)鍵。

以上數(shù)據(jù)來源:有米云AppGrowing平臺數(shù)據(jù)、七麥數(shù)據(jù)。

作者:法蘭西多士