回看2024年,在多個(gè)品類(lèi)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品帶動(dòng)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了顯著發(fā)展,產(chǎn)品的百花齊放推動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)一步煥發(fā)活力的同時(shí),也讓精品化變得更加寫(xiě)實(shí)。同時(shí)成績(jī)也在數(shù)據(jù)上有著直觀體現(xiàn),《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,皆創(chuàng)歷史新高。

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不過(guò),比起乘著2024年底“元”“蛋”大戰(zhàn)所產(chǎn)生的戰(zhàn)斗余波,在2024年Q1期間上演“神仙打架”的《浮生憶玲瓏》《戀與深空》《世界之外》等多款女性向產(chǎn)品,以及多款在二游賽道以創(chuàng)新調(diào)動(dòng)玩家情緒的“愣頭青”,2025年Q1上線(xiàn)的新品們就顯得有些“低調(diào)”了。

當(dāng)然,不少長(zhǎng)青產(chǎn)品的確在2025年春節(jié)檔搶盡了風(fēng)頭,創(chuàng)造新紀(jì)錄的同時(shí)賺了個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),因此1月和2月上線(xiàn)的新游,整體表現(xiàn)自然受到了一定的壓制。

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部分產(chǎn)品雖有亮眼表現(xiàn),如產(chǎn)生了一定轟動(dòng)的《決勝巔峰》,也只能算作是遲到了多年的“海歸”,無(wú)法被視為是純粹的新游。年初上線(xiàn)的《燕云十六聲》,也僅僅是與2024年年底上線(xiàn)的PC端數(shù)據(jù)互通的手游版本,快速隕落的《仙劍世界》就更不用提了。

來(lái)到3月,新游面臨的壓制逐漸松動(dòng),不少產(chǎn)品適當(dāng)發(fā)力,創(chuàng)造了較為可觀的結(jié)果,比如騰訊的《龍息:神寂》和網(wǎng)易的《界外狂潮》。

在Q1即將翻篇之際,不妨回顧一下這些于2025年前三個(gè)月上線(xiàn)的新品們都創(chuàng)造了怎樣的表現(xiàn)。

三七互娛《時(shí)光大爆炸》

1月2日上線(xiàn)的《時(shí)光大爆炸》,是三七互娛在模擬經(jīng)營(yíng)賽道布局的又一款力作。游戲?qū)⑽拿靼l(fā)展題材與模擬經(jīng)營(yíng)玩法相互融合,讓歲月演變成為發(fā)展的推手,為玩家?guī)脑紩r(shí)期的一清二白,到科技升級(jí)后的豐衣足食的暢快體驗(yàn)。

《時(shí)光大爆炸》上線(xiàn)之后成績(jī)穩(wěn)定且可觀,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該作多數(shù)時(shí)間都在App Store游戲暢銷(xiāo)榜40-60名之間浮動(dòng)。

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值得注意的是,《時(shí)光大爆炸》在成功之后乘勝追擊,于3月17日推出了小游戲版本,迅速在微信小游戲暢銷(xiāo)榜Top5上取得一席之地。

《時(shí)光大爆炸》的成績(jī)不僅驗(yàn)證了國(guó)內(nèi)模擬經(jīng)營(yíng)賽道仍有廣闊的發(fā)展空間,也證明了三七互娛“先用APP驗(yàn)證質(zhì)量和成績(jī),再上線(xiàn)小游戲乘勝追擊”打法的可行。三七互娛此前也表示會(huì)持續(xù)推進(jìn),原生小游戲與APP游戲小程序化并行的發(fā)展路線(xiàn),充分發(fā)揮三七互娛的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)的最大化。

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雷霆游戲《問(wèn)劍長(zhǎng)生》

《問(wèn)劍長(zhǎng)生》是主打放置玩法的3D御劍飛行修仙手游,于1月2日上線(xiàn),其核心架構(gòu)由追背視角下的御劍飛行+法寶對(duì)抗+斬殺組成,戰(zhàn)斗體驗(yàn)偏向于“自由飛行的御劍空戰(zhàn)”。

因放置玩法本身的合理設(shè)計(jì),直觀沉浸的修仙體驗(yàn),以及諸多福利設(shè)置,使得《問(wèn)劍長(zhǎng)生》上線(xiàn)之后有著較為不錯(cuò)的表現(xiàn),基本上維持在了App Store游戲暢銷(xiāo)榜40-80名這一區(qū)間。

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此前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025年1月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》中,也預(yù)估《問(wèn)劍長(zhǎng)生》,以及《時(shí)光大爆炸》的首月流水超過(guò)了1億元,表現(xiàn)頗為亮眼。

網(wǎng)易《燕云十六聲》

在2025年1月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測(cè)算榜上,網(wǎng)易《燕云十六聲》以首月流水超2億的成績(jī),成為了當(dāng)之無(wú)愧的榜單霸主。

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來(lái)到2025年,《燕云十六聲》算是將翻身仗打得更加徹底了。2022年,《燕云十六聲》在德國(guó)科隆展上驚艷亮相,令無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家為之興奮,甚至一度認(rèn)為它將扛起網(wǎng)易3A游戲的大旗,但隨著后續(xù)的測(cè)試、跳票以及內(nèi)容調(diào)整,致使玩家累計(jì)的負(fù)面情緒越來(lái)越多,產(chǎn)品也開(kāi)始陷入爭(zhēng)議怪圈。

不過(guò)隨著《燕云十六聲》1月9日正式上線(xiàn),游戲的口碑開(kāi)始逆轉(zhuǎn),僅上線(xiàn)4天就吸引了超300萬(wàn)玩家,這還是只有PC端的情況下。移動(dòng)端上線(xiàn)后,游戲再接再厲,僅用5天便取得了用戶(hù)數(shù)超1000萬(wàn)的成績(jī),3月3日,官方宣布游戲玩家數(shù)突破3000萬(wàn)。

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上線(xiàn)至今,《燕云十六聲》只有零星幾天跌出了App Store游戲暢銷(xiāo)榜Top40,多數(shù)時(shí)間都在20名上下浮動(dòng),名次波動(dòng)雖然大,但整體可控。相關(guān)人士表示,《燕云十六聲》尚未登錄Steam和布局海外,仍存在一定的增長(zhǎng)空間。

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沐瞳《決勝巔峰》

許多人都將“海歸”的《決勝巔峰》,視為《王者榮耀》在2025年春節(jié)檔的最大挑戰(zhàn),但著眼于成績(jī),《決勝巔峰》的確是驚喜,但表現(xiàn)也著實(shí)讓人意外。

《決勝巔峰》的海外版本——《Mobile Legends:Bang Bang》在海外市場(chǎng)非?!俺缘瞄_(kāi)”,沐瞳此前曾透露游戲覆蓋了全球219個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超15億。且《決勝巔峰》未上線(xiàn)前就已在蓄力,并表露出將在春節(jié)檔重點(diǎn)發(fā)力的態(tài)度,這也是許多人認(rèn)為1月23日上線(xiàn)后,《決勝巔峰》將一路高歌猛進(jìn),甚至改變國(guó)內(nèi)MOBA手游賽道格局的原因。

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但就成績(jī)來(lái)看,《決勝巔峰》1月23日公測(cè)后的成績(jī)與市場(chǎng)預(yù)期存在一定差距,App Store游戲免費(fèi)榜方面,在榜首待了5天,目前保持在了100名上下;游戲暢銷(xiāo)榜方面,由于上線(xiàn)初期承諾給玩家們的“零元購(gòu)”等原因,《決勝巔峰》多數(shù)時(shí)間都處于飛榜狀態(tài),3月14日沖到了第90名后,又迅速掉出了Top250榜單。

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許多人認(rèn)為《決勝巔峰》能夠挑戰(zhàn)《王者榮耀》,也是因?yàn)樵撟饕院笳邽槟繕?biāo),圍繞痛點(diǎn)去見(jiàn)招拆招。像是承諾不會(huì)通過(guò)“匹配操控勝率”或者“連勝后安排連敗”,甚至喊出了「拒絕算法支配,尊重玩家努力」的口號(hào),去解決MOBA手游因ELO(根據(jù)隱藏分匹配)系統(tǒng)引發(fā)的挫敗感。此外《決勝巔峰》在降低門(mén)檻方面也是拿出了很大的誠(chéng)意,首個(gè)賽季玩家將免費(fèi)獲得超70個(gè)英雄以及130多個(gè)皮膚,甚至還有打到大師段位即可領(lǐng)取現(xiàn)金的福利。只是從結(jié)果上看,這些操作似乎都打在了棉花上。

中手游《仙劍世界》

《仙劍世界》于2月19日公測(cè),源于IP的影響力,更源于《仙劍世界》是仙劍IP的首款開(kāi)放世界RPG游戲,所以游戲上線(xiàn)前吸引了諸多玩家的關(guān)注,并成功在上線(xiàn)當(dāng)日登頂國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)榜。

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可惜的是,《仙劍世界》的整體質(zhì)量一言難盡,美術(shù)、畫(huà)面、建模、玩法設(shè)計(jì)等方面缺乏新意,而在養(yǎng)成、家園系統(tǒng)和商業(yè)化部分又與“降肝減負(fù)”的大趨勢(shì)存在一定出入,被不少玩家詬病。

由于質(zhì)量不達(dá)預(yù)期,《仙劍世界》上線(xiàn)后成績(jī)持續(xù)下滑,游戲公測(cè)當(dāng)日曾沖到App Store游戲暢銷(xiāo)榜第82名,此后不斷下滑,2月25日飛榜后便再未回到App Store游戲暢銷(xiāo)榜Top250的行列中。

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同時(shí)中手游股價(jià)也持續(xù)下挫,已從上線(xiàn)前的每股0.860元,跌至3月25日的每股0.435元。

3月13日,在脈脈、小紅書(shū)等社交平臺(tái)上相繼有網(wǎng)友爆料,中手游負(fù)責(zé)《仙劍世界》工作的上海工作室暴力裁員數(shù)百人,聲稱(chēng)此次裁員會(huì)有N+1的賠償,分期6個(gè)月發(fā)放,但遭員工拒絕。隨后中手游發(fā)文,表示“基于項(xiàng)目長(zhǎng)期發(fā)展的考量,近期我們團(tuán)隊(duì)對(duì)部分研發(fā)工作職能和模塊進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,進(jìn)而優(yōu)化資源配置,此舉也是為了更好地適應(yīng)市場(chǎng)變化、提升研發(fā)效率,確保團(tuán)隊(duì)在快速變化的市場(chǎng)中保持長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力”。

盛趣游戲《龍之谷世界》

2月20日上線(xiàn)的《龍之谷世界》是龍之谷IP打造的全新手游,由愷英網(wǎng)絡(luò)與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行,得益于IP的超高影響力,游戲在首測(cè)“先鋒測(cè)試”就取得了不錯(cuò)的數(shù)據(jù),留存數(shù)據(jù)近80%。

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上線(xiàn)后,《龍之谷世界》創(chuàng)造了非常亮眼的成績(jī),據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,該作上線(xiàn)5天就取得超2000萬(wàn)收入,至今都未離開(kāi)App Store游戲暢銷(xiāo)榜Top30的行列。

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能夠收獲行業(yè)和玩家的一致認(rèn)可,主要在于《龍之谷世界》全方位并原汁原味地將端游的體驗(yàn)搬到移動(dòng)端,比如場(chǎng)景、職業(yè)、副本、劇情等內(nèi)容均得到還原,無(wú)鎖定3D動(dòng)作系統(tǒng)也被沿襲,實(shí)現(xiàn)了拳拳到肉的沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn),也讓不少老玩家因這份熟悉感對(duì)游戲愛(ài)不釋手。

詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《永夜降臨:復(fù)蘇》

2月28日上線(xiàn)的《永夜降臨:復(fù)蘇》是一款二次元策略卡牌手游,由廣州詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,多種玩法精簡(jiǎn)設(shè)計(jì),高品質(zhì)立繪畫(huà)風(fēng),共享等級(jí)無(wú)壓力養(yǎng)成,五大系別多流派的策略套路是游戲自身的優(yōu)勢(shì),也為游戲的營(yíng)收表現(xiàn)提供了保障,只是后續(xù)出現(xiàn)了高開(kāi)低走的情況。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《永夜降臨:復(fù)蘇》上線(xiàn)后成績(jī)不斷攀升,在3月4日沖至App Store游戲暢銷(xiāo)榜第18位,隨后有一定下滑,直到現(xiàn)在滑落至70名附近。

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較比暢銷(xiāo)榜,游戲在免費(fèi)榜上下滑得更加明顯,目前已跌至200名開(kāi)外。

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網(wǎng)易《界外狂潮》

《界外狂潮》是3月7日上線(xiàn)的網(wǎng)易射擊品類(lèi)端游新作,游戲整體表現(xiàn)比較中庸,無(wú)論是質(zhì)量還是數(shù)據(jù)曲線(xiàn),都與爆款存在一定差距。

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但比起一些上線(xiàn)即暴死的產(chǎn)品,《界外狂潮》又的確有其優(yōu)秀之處,像是卡牌+射擊的全新思路,玩法和付費(fèi)上都有創(chuàng)新,奈何在玩法縫合方面做得稍顯粗糙,所以體驗(yàn)上頗為割裂。另外,游戲在優(yōu)化和反外掛方面做得并不好,相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū),抨擊此事的玩家不在少數(shù),且在TTK和角色機(jī)動(dòng)性的權(quán)衡上,《界外狂潮》算是找到了自己的一條路,但也有不少玩家因?yàn)椴贿m應(yīng)這一設(shè)計(jì)選擇退坑。

游戲在上線(xiàn)初期,曾經(jīng)來(lái)到過(guò)Steam同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超11萬(wàn)的高度,但并未保持太久,目前游戲的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)峰值在50000左右,且仍有下滑趨勢(shì)。

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騰訊《龍息:神寂》

上線(xiàn)于3月20日的《龍息:神寂》起跑非常亮眼,上線(xiàn)當(dāng)日便沖上了App Store游戲免費(fèi)榜第一位,暢銷(xiāo)榜也是沖到了10名左右,并維持在了這一高度,倘若能夠保持,月收入過(guò)億并非難事。

《龍息:神寂》雖是一款卡牌RPG,但與國(guó)內(nèi)的卡牌賽道存在一定偏差,這主要是因?yàn)橛螒虿⒎鞘莻鹘y(tǒng)卡牌,而是通過(guò)引入DND玩法和暗黑類(lèi)Build構(gòu)筑對(duì)其玩法體驗(yàn)進(jìn)行了拓展,比如游戲有著元素+職業(yè)雙維度構(gòu)建陣容,對(duì)于自身賽道高度垂直。

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游戲主打西幻風(fēng)格,尤其是在美術(shù)表現(xiàn)上非常下功夫,包括打擊特效、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)CG、人物建模/動(dòng)態(tài)表現(xiàn)等品質(zhì)都比較在線(xiàn),內(nèi)容上主線(xiàn)劇情超60萬(wàn)字文本量,支線(xiàn)任務(wù)加入骰子檢定機(jī)制,失敗可能導(dǎo)致任務(wù)鏈斷裂等設(shè)計(jì)也非常戳玩家的興趣點(diǎn),另外《龍息:神寂》的低養(yǎng)成權(quán)重+高策略上限的減壓操作也十分貼合當(dāng)下玩家的需求。

騰訊《美職籃全明星》

3月25日公測(cè)的《美職籃全明星》(NBA2K All Star)是一款由NBA正版授權(quán)、2K團(tuán)隊(duì)攜手騰訊聯(lián)合打造的競(jìng)技籃球手游。

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游戲采用2K全新引擎打造,并對(duì)超過(guò)600名球員進(jìn)行了真實(shí)的動(dòng)作捕捉,還包括了超2萬(wàn)套球員動(dòng)畫(huà),以及1100多個(gè)標(biāo)志性球星動(dòng)作,同時(shí)游戲還借助1300多個(gè)籃球?qū)I(yè)戰(zhàn)術(shù),精細(xì)化調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的準(zhǔn)確程度和AI邏輯,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)NBA賽場(chǎng)的還原。

不過(guò)目前游戲在TapTap上的評(píng)分為6.8分,不少玩家覺(jué)得游戲質(zhì)量尚可,但希望在優(yōu)化、操作的流暢度、玩法深度、商業(yè)化設(shè)計(jì)上進(jìn)行更深入的修改,讓游戲體驗(yàn)更進(jìn)一步。

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