編譯/VR陀螺
谷歌是歷年GDC(游戲開發(fā)者大會)的重要嘉賓,今年活動期間,谷歌舉辦了有關(guān)“游戲開發(fā)中的真實AI應(yīng)用”會議、多場安卓游戲討論會以及一個大型Play Store展覽。而與之相對應(yīng)的是,谷歌在活動期間并未透露太多Android XR平臺消息。
早些時候,不少人認為谷歌會積極著手于與VR游戲開發(fā)者聯(lián)絡(luò)以構(gòu)建Android XR生態(tài),但Soaring Roc Studio的開發(fā)人員RJ White指出,“Quest平臺的9/10頂尖開發(fā)人員”都被Android XR編碼訓(xùn)練營拒絕了,他認為這不是一個好的信號。

White的獨立工作室曾制作了多款Quest游戲,例如《Spiders》和《FireZone》。White表示,出身“不起眼”的工作室和游戲在主要平臺上取得了巨大成功。然而,他認為谷歌過于專注一些大型團隊,卻忽視了“營造一種環(huán)境,讓這些小團隊蓬勃發(fā)展,并自行打造出一顆璀璨的寶石”。
White指出,“XR開發(fā)者不僅僅是游戲開發(fā)者,他們還是3D交互專家?!比欢?,通過拒絕他們并優(yōu)先考慮與蘋果相同的“只做平面”方法,Android XR將“嚴(yán)重依賴2D生態(tài)”。
關(guān)于谷歌對Android XR的態(tài)度仍不得而知,或許谷歌認為該系統(tǒng)可以輕松移植OpenXR游戲,因而忽視了開發(fā)者新兵訓(xùn)練營,也有可能谷歌會在5月份的I/O大會發(fā)布相關(guān)公告。Android XR后續(xù)發(fā)展仍有待觀察。
來源:Androidcentral
熱門跟貼