“真的無法拒絕這種可愛的游戲,畫風(fēng)萌萌的很安心!”

這是TapTap上一位玩家寫給《花花與幕間劇》的心里話,類似發(fā)言在TapTap等平臺的官方評論區(qū)數(shù)不勝數(shù)。

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《花花與幕間劇》有著非常吸引人的“眼緣”,透過諸多評論也不難發(fā)現(xiàn),有相當大比例的玩家在第一眼看到它時就已對其傾心,這是《花花與幕間劇》的外在為其帶來的優(yōu)勢。但玩過之后才發(fā)現(xiàn),外表的“萌”只是游戲外在的表現(xiàn)之一,它的“甜美可愛”貫穿了產(chǎn)品的整個框架,存在于游戲的各個角落。

像是《花花與幕間劇》的研發(fā)團隊,其名稱就叫酸石榴的天使棒棒糖工作室,可謂是剛看到名字,就有一幅甜美的畫面浮現(xiàn)在腦海。

3月27日,這款由靈犀互娛發(fā)行的游戲正式開啟了「劇目點映測試」。

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此次測試并非是《花花與幕間劇》的首測,早在2023年11月,游戲就曾開啟過一次為期“10個月”的測試,推進了多個游戲內(nèi)活動,與玩家進行了密切溝通并做出了諸多調(diào)整,所以「劇目點映測試」算是該作的二測。

早在二測開啟前,《花花與幕間劇》就收獲了成千上萬的期待,特別在TapTap上,不少玩家在游戲開啟預(yù)約的時候就抱怨“為什么星期四不快點到”。

其實首測時,不少玩家就因為測試時間過長,從而忘記了《花花與幕間劇》還只是測試狀態(tài),所以當游戲測試結(jié)束的時候,表達不舍的玩家不在少數(shù)。加上許多玩家在參與首測時,也在小紅書等平臺分享了游戲的內(nèi)容,成功當了一波自來水,所以在二測開啟前,就有不少新老玩家翹首盼望。

正因如此,《花花與幕間劇》此次二測也是有備而來,不僅對玩法、角色等諸多內(nèi)容進行了展示,還在一定程度上曝光了游戲近端時間所發(fā)生的變化,一方面讓那些被第一印象吸引的新玩家心中有個基本的概念,另一方面也讓參與過或是關(guān)注過首測的“老玩家”了解到游戲的改動。

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甜美之中的軟萌簡約

倘若用一個詞來概括《花花與幕間劇》的“外在”,甜美再合適不過。

打開游戲后,能夠直觀感受到《花花與幕間劇》獨特畫風(fēng)帶來撲面的甜美感覺,在細膩柔和簡約的線條下,游戲處處釋放出一種軟糯的質(zhì)感。角色設(shè)計上游戲也是選擇了十分討巧的三頭身的造型設(shè)計,加之經(jīng)典三渲二的方式呈現(xiàn),整體立體但不突兀。

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同時,游戲在色彩的運用上也趨向于高飽和度,暖色調(diào),部分劇情切片上,也有一種非常柔和的繪本質(zhì)感,結(jié)合卡通畫風(fēng),為玩家?guī)ヒ环N想“rua”的沖動。

在游戲中,玩家將會遇到三位可愛的小演員,分別是元氣滿滿、大大咧咧、喜歡繞著玩家跑的Paki;有些傲嬌、喜歡耍帥、臭屁抓馬的Peacoo;以及極為神秘、穿著大大玩偶服的超酷電波系外星人UNO,他們?nèi)齻€各有特色,符合玩家的多樣需求。

在UI設(shè)計方面,《花花與幕間劇》選擇以劇院作為整個UI界面,其中包含著舞臺區(qū),生活區(qū),休息區(qū)等,不同區(qū)域?qū)?yīng)著不同功能,簡單且合理。

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整個場景除卻立體感,還具備豐富的動態(tài)元素,游戲中也提供了部分需要玩家探索的內(nèi)容,比如點擊小演員休息區(qū)的感嘆號,就能打開小演員的內(nèi)心小劇場。

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游戲還提供了視角跟隨功能,幫助玩家近距離觀察三位小演員的行動,提升了游戲的觀賞性。另外在細節(jié)呈現(xiàn)上,也能感受到《花花與幕間劇》下了不少功夫,比如在“三小只”睡覺的時候,拉低音樂聲,放大游戲音效,會聽到他們熟睡時的輕哼。

主打陪伴的佛系內(nèi)在

《花花與幕間劇》的玩法并不繁瑣,甚至有玩家說,它的“內(nèi)在”很佛系。

作為一款放置類游戲,《花花與幕間劇》的整體節(jié)奏偏慢,三位小演員既是玩家的陪伴,也是推動內(nèi)容發(fā)展的核心。游戲中玩家可以給予一定的物資,安排他們?nèi)齻€出行,當“三小只”回來的時候,他們會帶回相應(yīng)的資源、手賬照片、演出所需物品等相關(guān)內(nèi)容。

玩家要做的就是萬事俱備的時候配合他們排練演出,然后通過商演吸引觀眾前來,以此增加收益,所以游戲也在一定程度上融入了模擬經(jīng)營玩法的內(nèi)容。像是玩家可以收集更多食材,解鎖更多菜肴的制作方法;借助普通材料,在工作臺上制作特殊道具;收集衣服,為小演員換裝等,甚至能通過購物收集相關(guān)食物、旅行物品和雜貨,彌補資源上的不足。

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當然,作為一款放置類游戲,游戲的體驗核心還是收集,通過三位小演員的諸多行動,去收集照片、故事卡、藏品,還有配合音樂起舞的演出內(nèi)容?!痘ɑㄅc幕間劇》也適當融入了探索內(nèi)容,玩家可以深入探索小鎮(zhèn)地圖,實現(xiàn)更多內(nèi)容的收集。

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近兩年,放置類游戲始終處在快速發(fā)展的道路上,并且在玩家需求向多元延展的當下,通過諸多題材涉獵和玩法融合提升影響力,倘若你重點關(guān)注了休閑游戲領(lǐng)域,尤其是在近兩年對小游戲賽道特別上心,能夠很清晰地感受到放置游戲的強勢。

只不過,當下放置類游戲的發(fā)展主流,在于通過豐富內(nèi)核并深化策略、社交等方面內(nèi)容,改變單一體驗,此舉確實讓放置類游戲體驗不再單一,但代價就是一定程度上違背了“放置”的本意。

若從此角度出發(fā),更側(cè)重陪伴,以及強調(diào)隨時間推移所產(chǎn)生的變化和成長的《花花與幕間劇》,著實有些非主流。

正如官方所說:“三位小演員Paki、Peacoo和UNO將陪伴各位主理,共同在星光鎮(zhèn)開啟全新的生活篇章。希望星光鎮(zhèn)和三位小演員的故事,能夠陪伴大家共同成長,也希望花花能成為主理忙碌生活中的一處治愈港灣,為您帶來溫暖與輕松”。

在《花花與幕間劇》中,“三小只”不會提出什么需要,給予玩家的情緒價值更傾向于陪伴,游戲也不會設(shè)置營收KPI,因此玩家的主理生活重點就是在收獲美好和快樂。

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另外,游戲?qū)τ谡w內(nèi)容的呈現(xiàn)更趨向簡單化,它并不需要玩家花大把時間、大把精力去推進程,而是偶爾操作一下,回來看看,感受“三小只”帶來的“成長”。這也是許多玩家說《花花與幕間劇》佛系的主要原因,它有著相較于其他放置類游戲沒有的,卻又與其品類和自身屬性十分貼合的特質(zhì),即“不爭不搶”。

TapTap上的許多高贊評價中,也都夸贊了游戲的“佛系”,且許多玩家認可它,就是因為它的“佛”,并直言如果玩家的目的性很強,可能《花花與幕間劇》并不適合你。

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或許佛系,就是《花花與幕間劇》之于玩家的特殊意義,而這也是它能在競爭激烈的放置游戲品類立足,且其他產(chǎn)品無法撼動的重要支撐。

當然也有玩家提到了因為游戲太“佛”,致使許多內(nèi)容關(guān)聯(lián)性較弱,從而削弱了可玩性。不過官方對于玩家的反饋尤為看重,早在首次測試進行4天的時候,官方就表示為了“更好地向百年劇團邁進,正式開啟「第一期酸石榴茶話會」,邀請玩家在評論區(qū)寫下關(guān)于游戲的感受和建議,持續(xù)監(jiān)督后續(xù)優(yōu)化成果。”后續(xù)整個測試期間,共組織了4期茶話會,對玩家提出的諸多問題進行了解答。

誠然,從游戲的角度出發(fā),《花花與幕間劇》并非是傳統(tǒng)意義上的宏大作品,官方對它的希望,或許也是在放置類游戲的競逐中偏安一隅即可,這可能也是產(chǎn)品佛系態(tài)度的一種體現(xiàn)。

不過對靈犀互娛來說,它的價值并未因其“佛系”而微弱。

近些年,就像2023年上線的Q版日系MMORPG《森之國度》那樣,靈犀互娛也在尋求“三國語境”之外的敘事,而《花花與幕間劇》恰好是其在放置品類賽道的一次新嘗試。所以說《花花與幕間劇》看似與“佛系”存在著強綁定,但它肩上的擔子并不輕,倘若走成,或許會加速靈犀互娛在非三國IP產(chǎn)品方面的布局。

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