
由于我做的是懷舊游戲號(hào),所以看我文章的大多都是40歲上下的老伙計(jì),大家在輔導(dǎo)孩子作業(yè)的時(shí)候,不知道有沒有被語文課本中的唐詩難倒過呢?如果小時(shí)候你玩過《大唐詩錄》的話,估計(jì)現(xiàn)在受的難為就會(huì)小多了。

咱們那個(gè)年代整體游戲環(huán)境并不算好,社會(huì)輿論對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的包容性很低,還有一些媒體將它形容成“電子海洛因”,因此大人們也覺得我們玩游戲就是玩物喪志,不過這個(gè)東西見仁見智,確實(shí)有部分人被游戲所耽誤,但也有很多玩家是因?yàn)橥媪艘恍┲谱骶嫉挠螒颍艑?duì)歷史、文化、科技等領(lǐng)域感興趣的。

《大唐詩錄》的畫面風(fēng)格獨(dú)具匠心,采用了國風(fēng)墨彩的表現(xiàn)手法,每一個(gè)場(chǎng)景都像是一幅精美的山水國畫,充滿了濃郁的中國傳統(tǒng)文化氣息。游戲中的按鈕和圖標(biāo)也都制作得非常富有民族特色,比如主界面的菜單按鈕,設(shè)計(jì)成了古代書卷的樣式,當(dāng)鼠標(biāo)懸停其上,仿佛能聞到淡淡的墨香。各種功能圖標(biāo)也都融入了傳統(tǒng)的中國元素,如八卦、如意、玉佩等,不僅美觀,同時(shí)也極具文化內(nèi)涵。

它的玩法也非常取巧,要知道小學(xué)和初中筆者最討厭的就是背誦課文中的古詩了,常常會(huì)因?yàn)橛洸蛔∽髡叩拿趾统鄲?,但《大唐詩錄》卻巧妙地將唐詩融入到冒險(xiǎn)解謎的游戲過程中,讓玩家在探索的樂趣中,不知不覺地沉浸于唐詩的世界。

在游戲的過程中,玩家扮演的鐵中玉會(huì)遇到各種各樣的名人和難題,而解決這些難題的關(guān)鍵,往往就在于對(duì)唐詩的理解和運(yùn)用。比如當(dāng)鐵中玉來到長(zhǎng)生店,店外掛著的宮燈便是一道謎題,玩家需要按照特定的順序,依次選擇《黃鶴樓》《望廬山瀑布》《尋隱者不遇》《登高》《古風(fēng)》《回鄉(xiāng)偶書》這幾首唐詩,才能解開謎題打開店門,久而久之也就對(duì)這些詩歌耳熟能詳了。

除了這些,游戲中還有許多其他有趣的玩法。比如給詩斷句并將標(biāo)點(diǎn)連起來組成一幅畫,這種獨(dú)特的解謎方式,既考驗(yàn)了玩家的文學(xué)功底,又讓玩家在游戲中充分感受到了唐詩的魅力,從而背下這些唐詩,這對(duì)國內(nèi)學(xué)生玩家來說,它應(yīng)該比《大航海時(shí)代》的寓教于樂性更強(qiáng),畢竟語文是主課嘛。

還記得學(xué)生時(shí)代默寫課文時(shí),由于在游戲中對(duì)唐詩的反復(fù)接觸和深入理解,我對(duì)文字的敏感度和記憶力都得到了極大的提升。那些曾經(jīng)容易寫錯(cuò)的字詞、混淆的詩句,在我的腦海中變得清晰而準(zhǔn)確。每當(dāng)我遇到默寫難題時(shí),只要閉上眼睛,回憶一下游戲中的場(chǎng)景和詩句,答案便會(huì)自然而然地浮現(xiàn)出來。這種潛移默化的影響,讓我的語文成績(jī)有了顯著的提高。

不過這款游戲目前已經(jīng)很難找到原版了,現(xiàn)在網(wǎng)上能搜到的大多是“金學(xué)版”,相較原版來說,“金學(xué)版”增添了一些小動(dòng)畫,讓游戲變得更有趣味性。而“金學(xué)版”也有完全版和精簡(jiǎn)版之分,兩者的主要區(qū)別在于,完全版包含詩詞賞析等完整內(nèi)容,而精簡(jiǎn)版則沒有詩詞賞析部分。

在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,寓教于樂的游戲是越來越少了,現(xiàn)在孩子們玩的多是快餐式的充錢游戲,誰充的多誰就是老大,這種金錢至上的游戲設(shè)計(jì)理念完全喪失了游戲原本該有的意義,雖說我們玩游戲是為了貪圖快樂,但并不應(yīng)該讓金錢成為衡量快樂的標(biāo)桿,否則20年后這幫孩子們?cè)撊绾位貞浥惆樗麄兺甑挠螒蚰兀?/p>
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