WLK懷舊服HTOC的衰敗速度遠(yuǎn)超玩家預(yù)期,這也導(dǎo)致很多金團(tuán)已經(jīng)“無排可吃”,于是一些高端流水團(tuán)早早地打起了ICC團(tuán)本的主意,提前開始了橙斧預(yù)定。

比如國(guó)服某頂尖團(tuán)隊(duì)就早早開啟了橙斧的預(yù)定,不僅按照亞服的價(jià)格預(yù)估了國(guó)服價(jià)格大致為0.8-1.5萬R,還已經(jīng)預(yù)定出去11把橙斧了。
1.5萬R相當(dāng)于200張?jiān)驴ǎú话茨昕ㄓ?jì)算),這個(gè)價(jià)格說高不高,說低也不低。
不高是針對(duì)土豪而言的,畢竟是第一批橙斧,不低是針對(duì)普通玩家而言的,原因就是在暴雪原定機(jī)制和國(guó)服魔改的雙重影響下橙斧的價(jià)格必然會(huì)被打下來。
WLK懷舊服的橙斧獲取機(jī)制本身就被暴雪改動(dòng)過,不僅不需要做前置任務(wù)就能掉落橙斧碎片,就連掉落的數(shù)量也有較大的改動(dòng)。

暴雪改動(dòng)之后,普通模式和H模式的掉率都一樣的,并且每個(gè)關(guān)底BOSS都會(huì)保底掉落一片。亞服ICC團(tuán)本開放第一周就曾有玩家在只打了11個(gè)BOSS(包含3個(gè)H)的情況下,拿到了9個(gè)橙斧碎片。
在掉率極高的影響下,亞服橙斧碎片的價(jià)格下降速度極快,第一周野團(tuán)常見價(jià)格是5000一片,很快就降到了4000金幣,之后就是3000金幣,到了最后已經(jīng)下降到了1000金幣,甚至是全團(tuán)一起ROLL點(diǎn)。
按照亞服時(shí)光徽章崩盤時(shí)價(jià)格來計(jì)算,2-3張?jiān)驴ň湍苜I到50個(gè)碎片。雖然橙斧價(jià)格低迷也是受到了國(guó)服回歸消息的影響,但是在國(guó)服沒有確認(rèn)回歸之前亞服橙斧就已經(jīng)崩了。
亞服尚且如此,更別提國(guó)服了,原因就是國(guó)服還有一個(gè)亞服沒有的魔改——先開放普通模式。
在國(guó)服不針對(duì)橙斧碎片掉率進(jìn)行改動(dòng)的情況下,普通ICC和HICC的掉落機(jī)制是完全一樣的。假如國(guó)服先開放2個(gè)月的普通ICC,那么普通玩家也可以在2個(gè)月之內(nèi)獲得橙斧。

俗話說:“物以稀為貴”,以HTOC的258裁決為例,在時(shí)光徽章價(jià)格幾乎相同的情況下,亞服的均價(jià)高達(dá)40W金幣,而國(guó)服均價(jià)已經(jīng)跌破10W金幣。
一旦“舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓”,也就不再稀有了。同樣一把橙斧,屬性也沒有任何區(qū)別,野團(tuán)和高端團(tuán)的價(jià)格相差N倍,除了真正的土豪之外,絕大部分玩家都會(huì)選擇去野團(tuán)拿。
這還沒有考慮國(guó)服的另外一項(xiàng)魔改——提高橙斧碎片掉率。這種魔改在奧杜爾橙錘碎片上面已經(jīng)進(jìn)行了好幾次,直接把橙錘碎片打成了500金幣一片,如果國(guó)服把同樣的改動(dòng)沿用到橙斧碎片上面,結(jié)果就可想而知了。

說到底,此類提前預(yù)定橙斧的金團(tuán)都是服務(wù)于土豪的,土豪要的就是第一批做出橙斧,價(jià)格并不太在意。普通玩家看看就行了,能低價(jià)拿就低價(jià)拿,實(shí)在不能低價(jià)拿就用小號(hào)養(yǎng)大號(hào)。第一批橙斧出爐之后,價(jià)格自然就下來了。
熱門跟貼