如果說起最具矛盾感的二游,那就不得不提《碧藍(lán)航線》。
你說它硬核呢,新手三天就能夠讓UR彩船畢業(yè);你說它養(yǎng)老,大世界矩陣又能讓人肝得禿頭。
你說它良心嘛,抽卡概率能狠狠地吊打業(yè)界同行;你說它騙氪嘛,買了那婚紗之后呢,就能盡情地看老婆跳舞。

并且時(shí)至今日它還保持著恐怖的23.8%月活增長率。沒錯(cuò)它就是二次元手游里的7年老登——《碧藍(lán)航線》!
這樣問題來了,這艘7年的老登憑什么越活越旺,又為啥被玩家稱贊為二游圈里的極樂凈土呢?今天就讓我們通過這期文章一探究竟。
時(shí)間回溯到2017年的夏天,彼時(shí)艦?zāi)镉螒蚴袌?,前有《艦C》坐鎮(zhèn)后有《艦N、R》圍剿。而《碧藍(lán)航線》的誕生,是上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)和廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)攜手合作的成果。

這兩家當(dāng)時(shí)還算不上起眼的小公司,雖懷揣著宏大夢想,不過在競爭激烈如戰(zhàn)場般的手游市場,想要嶄露頭角,談何容易?
不過在2017年5月25日,《碧藍(lán)航線》國服IOS平臺(tái)正式開啟了服務(wù),這一天終究是來臨了。B站作為獨(dú)家代理平臺(tái),更是竭盡全力地進(jìn)行推廣,首頁推薦,開屏的廣告,各種鋪天蓋地的宣傳,想要讓玩家不注意到都很難。
不過這位新兵呢,開局便遭遇了史詩般的翻車之事。開服就炸服達(dá)三天,其UI界面遭玩家吐槽,仿若是一個(gè)半成品游戲。
尤其在首次活動(dòng)【計(jì)劃、希望和努力】開啟之際,本以為會(huì)是一場歡快的游戲盛宴,然卻引發(fā)了一系列的風(fēng)波,差點(diǎn)使游戲陷入危機(jī)當(dāng)中。

活動(dòng)原定維護(hù)時(shí)間是13點(diǎn)到16點(diǎn),誰能料到,這一維護(hù)就不斷延遲,到晚上19:40才結(jié)束,萊茵演習(xí)服務(wù)器更是延遲到22:40,還有一部分該服玩家甚至延遲至次日9點(diǎn)。漫長的等待消磨了玩家的耐心,大家被徹底惹惱。
不僅如此,首期活動(dòng)模式也問題頻出。
說好的艦船海戰(zhàn),全程卻都是打飛機(jī)。

卡池概率,更是爭議焦點(diǎn),輕型池610抽,重型1510抽,混合池直接2000抽,結(jié)果金船不見蹤影,藍(lán)白橙狂出。
更離譜的是,部分玩家發(fā)現(xiàn)建造成本有所不同,他們利用漏洞瘋狂地進(jìn)行建造,這讓其他玩家深深地感受到了不公平。
著名的瓜子論由此誕生,“玩家用把一塊一斤的瓜子和三塊一斤的瓜子摻在一起賣四塊一斤”,來諷刺活動(dòng)建造池的不合理,“瓜油這個(gè)別稱也逐漸傳開。
但《碧藍(lán)航線》能夠延續(xù)至今,完全依賴于一個(gè)策略——光速滑跪。
第一次卡池延期時(shí),官方立刻就做出了調(diào)整,不但將所有的建造資源退還給了玩家,還直接給玩家贈(zèng)送了艦?zāi)?/a>,瞬間大型失憶名場面。
隨后的異色格活動(dòng),只因?yàn)橥婕曳从畴y度過高,過了三天,官方連忙對活動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化。從那以后,官方確立了“滑得夠快,改得夠猛”這八個(gè)字的運(yùn)營方針。
當(dāng)然光會(huì)滑跪還不夠。面對玩家反饋和游戲發(fā)展需求,官方迅速做出調(diào)整,對游戲玩法進(jìn)行了一系列優(yōu)化與拓展。玩家想要困難挑戰(zhàn),就加困難關(guān)卡;編隊(duì)選擇有限,就開放新的編隊(duì)選擇。還有新的改造系統(tǒng)、誓約系統(tǒng)、批量建造和一鍵完工,以及劇情回憶功能的上線,都為游戲持續(xù)發(fā)展注入強(qiáng)大動(dòng)力。
要說《碧藍(lán)航線》真正的殺手锏,那自然是角色夠出頂。

官方在角色設(shè)計(jì)上真的玩出了花樣。
雖然圣光和諧從不缺席,但艦人均重量級(jí)。
娘們
從泳裝到旗袍,皮膚一出來,彈幕便直接開始刷屏,“這真的能夠通過審核嗎?”
特別是去年在七周年之際,推出的那幾款皮膚,直接讓《碧藍(lán)航線》的流水呈現(xiàn)出了大幅度上漲的態(tài)勢。

從此游戲封面有圣光,游戲廣告有圣光,發(fā)微博時(shí)無法通過審核,周年慶直播更是上演了“騎兵傳奇”,“特色”已然成為了《碧藍(lán)航線》的一塊極為重要的金字招牌。
當(dāng)然有好東西自然不能藏著掖著。


但你以為玩家玩游戲只是饞艦?zāi)锏纳碜訂幔?/p>
其實(shí)不然。
在氪金與良心之間,《碧藍(lán)航線》展現(xiàn)出驚人的平衡術(shù)。
它的保底機(jī)制,采取了比《原神》更為殘酷,但比其他游戲又更為仁慈的中間值。
皮膚直購模式也巧妙地避開了那概率方面的雷區(qū),與此同時(shí)采用了極為絕對的正向設(shè)計(jì)。
最重要的是,跨次元聯(lián)動(dòng),從絆愛到萊莎,每一期聯(lián)動(dòng),都精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)了破圈效應(yīng)。

不僅如此,“不肝不氪”也是《碧藍(lán)航線》玩家口口相傳的事實(shí),零氪玩家全圖鑒白嫖,抽到即畢業(yè),數(shù)值不膨脹,開服四天王現(xiàn)在依舊強(qiáng)勢。
別的游戲氪金是為了變強(qiáng),《碧藍(lán)》氪金只是為了給老婆買新衣服。
但總有人說,《碧藍(lán)航線》,除了不好玩之外,別的方面都挺不錯(cuò)??蓪?shí)際上,7年已經(jīng)過去了,它成為了無數(shù)玩家的“電子老婆收容所”。每天上線,輕輕地摸摸頭;給艦?zāi)锛?xì)心地挑選小裙子;逢年過節(jié),批量地批發(fā)戒指。硬核玩法或許并非最為重要,看著自己親手養(yǎng)大的艦?zāi)锍阄⑽⒌匾恍?,便能讓你瞬間“破防”。

總而言之,《碧藍(lán)航線》這7年一路走來,沒有搞過那種,強(qiáng)迫氪金的騷動(dòng)作,沒出現(xiàn)過,數(shù)值方面的崩塌情況,甚至甘愿,為玩家下跪認(rèn)錯(cuò)?;蛟S正是這種,將玩家當(dāng)作人來看待的真誠,才讓它從“瓜游逆襲成為二游界的一股清新之流。
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