協(xié)會活動:公開課|XR元宇宙與文旅具體化落地的結(jié)合方式
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協(xié)會活動:公開課|XR元宇宙與文旅具體化落地的結(jié)合方式

00:05

?1. 文化遺產(chǎn)活化需求

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  • 文化遺產(chǎn)活化

    : 不僅是動態(tài)化呈現(xiàn),更是文物及其原生環(huán)境在時空一致性上的復(fù)原。這是一種剛性的需求,除了文物文化遺產(chǎn),也包括民俗活動等一系列內(nèi)容。

  • 傳統(tǒng)活化手段的局限

    : 在時空表達上存在局限,因此人們進行了長期的優(yōu)化探索。

  • 舉例

    : 如數(shù)字化展覽、沉浸式演繹(如通過《長恨歌》演出感受唐朝輝煌)等。

2. 數(shù)字文旅與元宇宙的相遇

01:07

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  • 核心技術(shù)

    : 以VR、AR為核心的技術(shù)體系。

  • 構(gòu)建新文化場景

    : 通過元宇宙的思維方式去構(gòu)建新的文化場景,實現(xiàn)線上與線下、虛擬與現(xiàn)實的融合。

  • 實際場景與虛擬體驗

    : 強調(diào)實際場景是元宇宙最佳的入口,如到玉門關(guān)等文化遺產(chǎn)地,通過XR技術(shù)增強體驗。

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  • 舉例

    : 在良渚遺址、殷墟等地,XR技術(shù)可以提供更為豐富的歷史體驗。

3. 產(chǎn)業(yè)實踐總結(jié)

02:39

  • 產(chǎn)業(yè)實踐觀察

    : 隨著70后、80后、90后成為父母,對虛擬場景和游戲的包容與接受度在全社會越來越高。

  • 雙重身份

    : 在文旅場景中,游客可以具有雙重身份,既是實際的游客,也是虛擬世界中的“player”。

  • 異業(yè)合作與互動

    : 通過XR加元宇宙的內(nèi)容構(gòu)建體系,實現(xiàn)神游與實游的統(tǒng)一,為異業(yè)合作和互動提供新的可能。

  • 總結(jié)

    : XR元宇宙與文旅的結(jié)合,不僅提升了文化遺產(chǎn)的活化水平,也為文旅產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。

二、知識小結(jié)

主題

核心觀點

主要論據(jù)

文中金句

XR原宇宙與文旅結(jié)合

XR原宇宙可為文旅提供新場景和活化方式

文化遺產(chǎn)活化不僅是動態(tài)呈現(xiàn),更是時空一致性的復(fù)原

文化遺產(chǎn)的活化,它不僅僅是一個簡單的把它的一個動態(tài)化的呈現(xiàn)的問題。它更是文物或者是文化遺產(chǎn),原生環(huán)境在時空一致性上的復(fù)原。

XR技術(shù)應(yīng)用

XR技術(shù)可構(gòu)建新的文化場景,提升旅游體驗

數(shù)字化展覽、沉浸式演繹等案例;玉門關(guān)現(xiàn)場體驗需求

想象一個場景,為什么我說其實實際場景是原宇宙最佳的入口,包括VR在內(nèi),當(dāng)你到了玉門關(guān)。大漠孤煙直,這種大漠風(fēng)情的環(huán)境下,你看見玉門關(guān)就是個土堆,在這個時候,你想看它當(dāng)年什么樣嗎?

文旅新趨勢

隨著年輕父母增多,對虛擬場景的接受度提高

七零后、八零后、九零后對游戲的包容性增強

大家都成為父母,你會發(fā)現(xiàn)對虛擬場景,對游戲的包容,在全社會來說是越來越強,接受度也越來越高。

游客雙重身份

游客在景區(qū)可同時是游客和player

新型XR原宇宙內(nèi)容構(gòu)建體系可實現(xiàn)二者統(tǒng)一

那其實在剛才的那樣的一種語境入口場景,文創(chuàng)到最后。其實我們是可以實現(xiàn)二者的統(tǒng)一呃,我們可以通過新型的原宇宙的XR加原宇宙的內(nèi)容的構(gòu)建的體系。

異業(yè)合作與互動

XR原宇宙為異業(yè)合作和互動提供新可能

游客神游與實體游覽相結(jié)合

這個其實是異業(yè)合作或者是一些互動可以做到的一些內(nèi)容。我們可以通過...讓我們的所有的游客事實上神游神游二者為一體啊。