老任還能否再次封神?
文/嚴錦彥???
01
直面會信息炸裂
剛剛,任天堂放出了Nintendo Switch 2的專場直面會,介紹了Switch2的主機信息和游戲陣容。

話不多說,簡單總結一下Switch 2的基礎信息:
6月5日發(fā)售,Nintendo Switch 2日本國內專用版售價49980日元,多語言版本售價69980日元
日版主機將有專用版本,系統(tǒng)僅支持日語及日服賬號
內置256GB容量
顯示屏由6.2英寸升級為7.9英寸1080P,支持HDR和120FPS,機身厚度不變
主機模式支持4K分辨率
主機底座自帶冷卻風扇
Switch 2頂部新增一個Type C口;揚聲器支持3D立體環(huán)境音效
Joy-Con 2由滑軌連接改為磁吸式連接,兩側肩鍵更大
Joy-Con 2使用了新的專利技術,可樹立放在桌上,當成鼠標操作
Joy-Con 2新增C鍵按鈕,支持GameChat功能,可與玩家語音通話,共享游戲畫面(好友在玩不同游戲,也能保持通話)
Switch 2新增攝像頭外設,可自動摳像,用于GameChat與部分游戲,與Switch同日發(fā)售
Switch 2 Pro手柄公開,自帶GL GR兩顆背鍵,自帶耳機孔
向下兼容,支持Switch游戲軟件運行(部分軟件除外)
支持microSD EXPRESS儲存卡,加載游戲時間變快



在購買方面,Switch 2日本地區(qū)的預購方式是通過My Nintendo Store抽選形式銷售,需同時滿足以下全部條件:
截至2025年2月28日,NintendoSwitch游戲軟件累計游玩時間達50小時以上(體驗版軟件及免費軟件不計入)
申請時需具有累計1年以上的"Nintendo SwitchOnline"會員資格,且申請時仍處于有效訂閱狀態(tài)家庭計劃成員中,僅購買主賬號的持有者符合上述條件
僅限 Nintendo Account"國家/地區(qū)"設置為"日本"的用戶參與申請及購買
游戲陣容方面,Switch 2支持的游戲包括三種:Switch 2的專用游戲,向下兼容的Switch游戲,以及經(jīng)過硬件升級后Switch游戲(Switch 2 Edition游戲)。

比如在《超級馬力歐派對:空前盛會》中,新增了使用麥克風、攝像頭、以及鼠標JOY-CON的派對小游戲玩法。

《塞爾達傳說:曠野之息》《塞爾達傳說:王國之淚》等游戲,將支持更高分辨率與HDR。

《密特羅德 究極4》則支持JOY-CON鼠標操作,主機模式下支持4K HDR 60FPS運行。

購買了原版游戲的玩家,可通過購買升級內容,獲得Switch 2加強版游戲。

而得益于Switch 2的性能升級,這次第三方游戲陣容也堪稱豪華:
《空洞騎士 絲之歌》2025年內發(fā)售
《艾爾登法環(huán)》2025年內發(fā)售
《黑帝斯2》2025年內發(fā)售
《無主之地4》2025年內發(fā)售
《雙影奇境》同步發(fā)售
《賽博朋克 2077》同步發(fā)售
《哈利波特:霍格沃茨之遺》同步發(fā)售
《勇氣默示錄 Flying Fairy》HD版同步發(fā)售
《deltarune》(《傳說之下》制作人作品)同步發(fā)售
《人中之龍0》同步發(fā)售
《殺手 WORLD OF ASSASSINATION》確認登陸Switch 2
《文明7》確定登陸Switch 2,支持JOY-CON鼠標操作
《街霸6》確認登陸Switch 2,將推出新的amiibo玩具與卡片
《最終幻想7 remake》確認登陸Switch 2
《機甲戰(zhàn)魔》新作2025年9月5日發(fā)售
《塞爾達傳說:王國之淚》的無雙游戲《塞爾達無雙:封印戰(zhàn)記》今年冬季發(fā)售



在第三方陣營里,最為重磅的內容,莫過于From Software宮崎英高的新作《The Duskbloods》,一款專注于PvPvE的多人動作游戲,2026年以獨占形式登陸Switch 2。



不過,今天任天堂只公布了五款第一方產(chǎn)品。
《馬力歐卡丁車 世界》作為首發(fā)護航產(chǎn)品,本作單局支持24人競技,擁有皮膚換裝系統(tǒng),支持攝影模式。同時除了賽道以外,玩家可在各種場地中開車。4月17日將會舉行游戲的專場直面會。



一款類似說明書的小游戲,也將與Switch同步發(fā)售,玩家可通過它詳細了解Switch 2的硬件細節(jié)。



《DRAG x DRIVE》是一款活用手柄體感、鼠標功能的輪椅籃球游戲,2025年夏季發(fā)售。


《星之卡比》完全新作由櫻井政博擔任制作人,畫面展示了載具玩法,2025年發(fā)售。

《咚奇剛》3D新作《咚奇剛 Bananza》2025年7月17日發(fā)售,畫面展示了類似《超級馬力歐 奧德賽》的箱庭冒險體驗。



此外,美國任天堂還將在明后兩天,連續(xù)舉辦兩場樹屋直播,由工作人員上手體驗Switch 2及新游戲,展示游玩實況。
02?
告別Switch
Switch 2直面會結束后,葡萄君的朋友圈沸騰了。有人發(fā)文稱任天堂要再次封神,也有人認為Switch 2的驚喜不足,第一方陣容公布得不夠多,而且這個針對日本地區(qū)的補貼售價,實在有些得罪其他地區(qū)的玩家。

當然,更多人感慨的,還是時光飛逝,一眨眼Switch上市已經(jīng)是8年前的事情了。

10年前的今天,剛好是前任天堂社長巖田聰生前最后一場直面會
是啊,Switch至今服役8年,中間雖然出過Lite和OLED兩個版本,但也少有一個主機世代能撐這么久。
無論從什么角度看,它都堪稱一代神機。
銷量數(shù)據(jù)上,它在8年里一共賣出了1.5億臺,是歷史上銷量第三高的游戲主機,僅次于PS2和3DS(PS2銷量為1.6億)。

對于任天堂來說,Switch的意義更是扶大廈于將傾。
在上一個Wii U世代,任天堂也曾將“切換”概念賦予這臺主機,并滿懷期待地定下了一億銷量的預期目標??山Y果卻是,因為不合理的手柄屏幕,糟糕的第三方游戲陣容,這臺主機只賣出了1356萬臺。
那段時間可以說是任天堂的至暗時刻。
此前,時任社長巖田聰曾說,哪怕看到手游市場發(fā)展迅速,但公司也不會將馬力歐等IP產(chǎn)品移植到手機,因為這違背了任天堂一直以來的主機獨占策略,且用戶并不會得到更好的體驗。但為了挽救公司,他后來不得不食言,與手游廠商合作開發(fā)了幾款手游。
同時,巖田聰還要一邊與病魔纏斗,一邊開發(fā)下一臺主機——當時代號還為“NX”的Switch。
或許很多人都忘記了,Switch剛剛公布,還未上市時,并不是所有人都看好這臺看似掌機的玩意兒。在媒體先行評測中,IGN給Switch打了7分評價;更讓人絕望的是,Switch發(fā)布次日,任天堂股價還下跌了7%。

巧合的是,Switch 2發(fā)布后,任天堂股價同樣下跌了近7%
但后來我們都知道,Switch上市之后打了很多人的臉。它不僅將任天堂重新帶回正軌,還為玩家創(chuàng)造了一個個難忘、動人的瞬間。
通過《1、2 Switch》《超級馬力歐派對》,我們與朋友、家人第一次感受到了,陀螺儀與紅外攝像頭帶來的體感操作,原來還能這么有意思;

在《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》中,我們不斷驚訝于關卡設計的巧妙,并樂此不疲地去探索游戲設計的邊界;

《任天堂明星大亂斗:特別版》的全員參戰(zhàn),打破了過往游戲廠商之間的隔閡,讓不同喜好的玩家能夠歡聚一堂,在一款游戲中感受各個經(jīng)典IP的魅力;

而用破紙皮、普拉提環(huán)做出來的LABO和健身環(huán),更是讓我們不得不佩服老任的腦洞;

當然,我想大家都不會忘記,在疫情居家時期,《集合啦!動物森友會》帶來的治愈。

而對于行業(yè)來說,任天堂在這幾年里,也給從業(yè)者們帶來了諸多啟示。
《曠野之息》成為了新一代開放世界的新范本,無數(shù)廠商學習它的涌現(xiàn)式設計;《動物森友會》給大家看到了新型社交的可能性,動森like一度成為了模擬經(jīng)營的新方向;同時,Switch還再次帶動了掌機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以Steam Deck為代表的PC掌機開始出現(xiàn)……
任天堂的開發(fā)者精神與游戲哲學,也開始被國內廠商頻繁提及。
當談論到35歲門檻時,騰訊集團高級副總裁馬曉軼會舉例《塞爾達傳說》團隊的平均年齡是55歲,并認為游戲是可以干一輩子的事業(yè);
當聊到游戲的操作門檻時,《絕區(qū)零》的制作人李振宇會提到《超級馬力歐》的設計理念,認為復雜性并不等同于趣味性;
哪怕是在團隊管理上,《疑案追聲》制作人張哲川也說,任天堂新老協(xié)作的研發(fā)架構讓他受益匪淺——任天堂的游戲研發(fā)由兩部分組成:內在的核心玩法是骨架,外在的內容表達是血肉,老一代把控骨架,新人來做內容。

我想,今天大家之所以會對Switch,對任天堂有如此多的感情,可能正是出于以上種種。
現(xiàn)在,雖然Switch還沒有正式退市,還沒有停止運營,但我們都知道,它已經(jīng)走到了生命末期。而在下一個世代,Switch 2又能帶來哪些驚喜,我已經(jīng)有些迫不及待了。
再見,Swtich。
你好,Switch 2。
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