何謂“文武雙一流”,其實(shí)單從字面上就很容易理解了。除了在武藝方面處于一流水準(zhǔn),智謀方面也要相當(dāng)拔尖,這樣的人才在任何時代都是極少數(shù),故而也顯得異常珍貴!
《三國群英傳》3代游戲里,同時滿足武力值90+和智力值90+(或者退一步接近90)的武將,你能找得出幾個呢?放眼整部游戲,完全達(dá)標(biāo)或者勉強(qiáng)入圍的就這四個人!


五子良將之首張遼,憑借著白狼山之戰(zhàn)陣斬蹋頓,合肥之戰(zhàn)大破孫十萬的戰(zhàn)績,在《三國群英傳》3代游戲里獲評了96點(diǎn)的武力值和89點(diǎn)的智力值。
非常遺憾,在智力方面只差1點(diǎn),張遼就完全達(dá)標(biāo)了。不過這并不影響張遼可以當(dāng)成準(zhǔn)一流的軍師來用,他完全有能力負(fù)擔(dān)起整個曹魏東部戰(zhàn)線的局面。

江東這邊能夠?qū)箯堖|的猛將并不是甘寧,在我看來必須小霸王孫策才行。當(dāng)年《三國群英傳》3代的游戲制作團(tuán)隊(duì),應(yīng)該也是這么想的,所以才給孫策匹配了96點(diǎn)的武力和83點(diǎn)的智力,堪稱江東第一人!
遺憾孫策下線的時間實(shí)在太早了,為了不讓孫吳陣營太跌份,這一代游戲還非常反科學(xué)的抬高了孫權(quán)的戰(zhàn)斗力,然而孫十萬在戰(zhàn)場上到底是個什么咖位,群眾的心里跟明鏡似的。

盡管趙云的武力值不是五虎上將里面最高的,但是他88點(diǎn)的智力值卻穩(wěn)坐頭把交椅。與張遼的情況高度相似,只差2點(diǎn)智力,趙云就能夠同時滿足武力和智力都90+了。
記得當(dāng)年我是有這么個習(xí)慣,選擇三國鼎立開局,第一道指令就是把趙云移動過去江陵,然后把關(guān)羽調(diào)回成都。因?yàn)榍G州給趙云我更放心,同時還保全了關(guān)羽,避免觸發(fā)大意失荊州的劇情。


壓軸登場的姜維,是《三國群英傳》3代里唯一一個同時滿足武力和智力雙一流的角色!老將軍可知天水姜伯約,敢這樣問候老年趙云,想必他的武藝和膽略都是上佳。
94點(diǎn)武力和96點(diǎn)智力的姜維,當(dāng)真是兼容了趙云的勇猛和孔明的智慧。這樣的后起之秀,玩三足鼎立章節(jié)的蜀漢陣營必須第一時間攻克天水將之生擒,可不能讓他一直給魏國打工!

追求武將的全面發(fā)展,可以稱得上是三國題材SLG游戲里每個玩家都向往的。TAPTAP上有這樣一款中小廠出品的《城防三國志》,在這方面就設(shè)計得非常別出心裁。
因?yàn)榧寄艿姆N類實(shí)在是太豐富了,而且在原有基礎(chǔ)維度的基礎(chǔ)上,還額外增加了破、擋、暴、韌、攻城等屬性,使得武將們的職業(yè)發(fā)展具備了更多面性。


在TAPTAP版《城防三國志》的游戲次元里,我們不僅可以嘗試讓猛將們成為謀士,也不妨讓謀士們轉(zhuǎn)職成猛將,自由度非常之高。
而且在行軍打仗方面,也是不用鋪路,順著主干道推進(jìn)即可,這點(diǎn)跟當(dāng)年的群英傳系列也是如出一轍,無疑更加節(jié)省了時間。

如果你之前玩過大廠出品的那幾款主流SLG,來TAPTAP版《城防三國志》也是秒上手的,各種操作都相當(dāng)?shù)暮啽?。對于懶得鋪路,追求開門見山就干架的朋友們來說,這款手游的性價比更勝大廠。
熱門跟貼