不久前,Valve方面發(fā)布SteamOS 3.7.0預(yù)覽版更新,宣布此前僅支持自家掌機(jī)Steam Deck的SteamOS,也開始初步支持第三方掌機(jī)。隨著Valve確認(rèn)Steam Deck以外的游戲掌機(jī)也能出廠就搭載SteamOS,微軟方面就坐不住了。

近期有爆料稱,微軟正在為游戲掌機(jī)設(shè)備設(shè)計(jì)一款操作系統(tǒng),并將打造專屬的界面。相關(guān)證據(jù)就是在Windows 11最新的預(yù)覽版代碼中,至少有6處提及“Gaming Posture”(游戲姿勢(shì)),而“游戲姿勢(shì)”則被外界認(rèn)為是微軟內(nèi)部對(duì)手持游戲設(shè)備相關(guān)界面的稱呼。
事實(shí)上,微軟方面有強(qiáng)烈的動(dòng)力去推出Windows的掌機(jī)模式,畢竟Windows授權(quán)是實(shí)打?qū)嵉氖找妫M能平白無(wú)故便宜了Valve。正常情況下,本應(yīng)是微軟摘走如今x86掌機(jī)不斷繁榮的果實(shí),結(jié)果卻殺出一個(gè)Valve搶走了這塊蛋糕。
自從去年年末,Valve更新了SteamOS合作伙伴指南,暗示SteamOS不再僅提供ISO鏡像供玩家自行安裝,而是會(huì)以預(yù)裝的形式登陸其他掌機(jī)后,很快就傳出了華碩ROG Ally將搭載SteamOS的消息。緊接著在今年年初的CES上,聯(lián)想方面在發(fā)布第二款游戲掌機(jī)Legion Go S的同時(shí),宣布其將“第三方首發(fā)SteamOS”。
但這還不是最讓微軟難受的,上月惠普游戲解決方案部門總裁Josephine Tan在接受采訪時(shí)曾透露,惠普方面正在考慮基于SteamOS來(lái)研發(fā)掌機(jī)。并且在被問(wèn)及Windows掌機(jī)時(shí),Josephine Tan直言不諱的表示,“以我個(gè)人的使用體驗(yàn)來(lái)看,Windows并不適合掌機(jī)。如果自己都不喜歡,我都不知道怎么去做這個(gè)產(chǎn)品?!?/p>
其實(shí)自從Valve在2022年推出Steam Deck,讓掌上游戲機(jī)這一早已衰落的消費(fèi)電子產(chǎn)品重回大眾視野以來(lái)。在過(guò)去的兩年時(shí)間里,華碩、聯(lián)想、微星、索泰等一眾PC廠商在推出高性能x86掌機(jī)時(shí),都不約而同地選擇了Windows 11。
那么難道是Windows 11天生就契合掌機(jī)?當(dāng)然不是,這些PC廠商實(shí)際上是沒(méi)得選。而x86掌機(jī)的復(fù)蘇則要?dú)w功于AMD,正是由于AMD的APU在實(shí)現(xiàn)超低功耗的同時(shí)還擁有強(qiáng)勁的性能,才給了掌機(jī)實(shí)現(xiàn)高性能的可能、進(jìn)而能運(yùn)行3A游戲。由于AMD的APU基于x86架構(gòu),而在x86生態(tài)中普及度最高、兼容性最強(qiáng)的操作系統(tǒng)則是Windows,所以相關(guān)廠商自然就只有Windows 11可選。
可奈何Windows自己不太爭(zhēng)氣,凡是先體驗(yàn)過(guò)Steam Deck,然后再使用華碩ROG Ally、微星Claw、索泰Gaming Zone等Windows掌機(jī)的玩家,可能都會(huì)有一個(gè)共識(shí),那就是Windows掌機(jī)的缺點(diǎn)是不能與Steam Deck比使用體驗(yàn)。即使后續(xù)推出的一眾Windows掌機(jī)在性能上遠(yuǎn)勝于Steam Deck,但真正的游戲體驗(yàn)就是比不過(guò)后者。
問(wèn)題的根源,其實(shí)是Windows在拖后腿,玩家在使用Windows掌機(jī)時(shí)幾乎必然會(huì)遇到游戲界面縮放比例異常、突然出現(xiàn)輸入框而沒(méi)有鍵盤只能手動(dòng)打開虛擬鍵盤、游戲中突然提示系統(tǒng)需要重啟更新等場(chǎng)景。畢竟享受了Windows的兼容性,自然也就得為兼容性來(lái)買單。
如果Valve沒(méi)有開放SteamOS的授權(quán),Windows掌機(jī)的用戶就只能安慰自己“忍忍就好了”。可是Vlave方面想當(dāng)X86掌機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)制定者,就使得華碩、聯(lián)想等廠商有了Windows之外的一個(gè)選項(xiàng)。而SteamOS的優(yōu)勢(shì),就在于它是一個(gè)真正意義上為掌機(jī)設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng),畢竟Vlave為了讓W(xué)indows游戲能在Linux下也有流暢的運(yùn)行體驗(yàn),可是花了大價(jià)錢的。
不僅如此,憑借Steam在PC數(shù)字游戲分發(fā)市場(chǎng)的壟斷地位,Valve還能讓一眾熱門游戲也支持SteamOS,這下就讓它連兼容性也不缺了。所以如果微軟方面不想放棄x86掌機(jī)這個(gè)市場(chǎng),那么基于Windows來(lái)打造一個(gè)掌機(jī)專用模式就成為了必然。
考慮到微軟以往在移動(dòng)端的“輝煌戰(zhàn)績(jī)”,即使他們真的要推出Xbox掌機(jī),也并不意味著Windows的掌機(jī)模式就一定會(huì)成功。
【本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)】
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