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已經(jīng)不知道多少年了,從每天端著手里的 SWITCH,玩著 20 多幀的王國之淚和糊成一坨的貝優(yōu)妮塔 3,到徹底仍在柜子里吃灰。

盼星星盼月亮,就等著 NS2 代發(fā)售,彌補一下以前的遺憾。

結(jié)果臨了,任天堂一場發(fā)布會,直接讓我手里的初代又眉清目秀起來。

整場直面會總結(jié)來說,就是任天堂在 2025 年,發(fā)售了一款 2022 年硬件規(guī)格的機器,登錄 2020 年的 3A 游戲,然后游戲還賣到了 2028 年的價格。

于是這波徹底引爆了互聯(lián)網(wǎng),一夜之間全是 NS2 笑話,昨晚國內(nèi)在 B 站、抖音、微博都熱搜掛了一晚上,X 和 YouTube 等國外平臺也討論度高漲。

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有時候真搞不懂這些日本人的腦回路,可以說,NS 一代積累的全部口碑,用將近十年時間打下的基業(yè),都在這一個小時里灰飛煙滅了。

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雖然這個時間點再說也有些晚了,但還是先給沒看直面會的哥們,說一下這次 NS2 的具體規(guī)格吧,咱再大致過一遍新機器。

本次 NS2 的硬件升級點,首先是屏幕方面,采用了一塊 7.9 寸 120Hz 刷新率的 LCD 屏,同時支持 HDR。

但 NS2 的 LCD 屏幕素質(zhì),究竟能有怎樣的 HDR 表現(xiàn),仍需存疑。至于 2 代從前代的 OLED 回歸 LCD 這件事,也難說到底算不算升級。

對了,順便一提,SteamDeck 的屏幕尺寸是 7.4 英寸,也就是說 NS2 的肉眼觀感可能跟 SD 差不多大,重量還不好說,但這個握把并沒有人體功學設(shè)計,長時間握持游玩應(yīng)該不會舒服到哪去。

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接下來是底座,插上底座后,NS2 最高可支持 4K 分辨率輸出。

由于功率的增加,底座也配上了更強勁的風扇提供散熱能力。

可有一點需要提醒各位,據(jù)悉 NS2 的底座接口有一定閹割,那就是并不支持 HDMI 2.1。

這也就意味著最高輸出規(guī)格只能達到 4k/60 Hz,盡管大部分游戲可能也跑不滿這個參數(shù),但在 VRR 可變刷新率下是否能穩(wěn)定輸出幀數(shù),也是發(fā)售后要關(guān)注的重點之一。

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機身接口,NS2 也跟上了 Win 掌機的步伐,增加到了兩個。

這事爆料已久,大伙本以為任天堂能帶來什么創(chuàng)意狠活,要么 VR 要么體感,結(jié)果您猜怎么著。

除了多一個充電口以外,目前功能是用來搭配自家售價 300 多港幣的攝像頭。

這真像日本廠商能干出來的事,在 2025 年,攝像頭集成度都可以塞進 2 厘米的空間,并實現(xiàn) 3D 人臉掃描與識別的年代,渾身頗具復古氣息。

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然后是重點中的重點,NS2 的新 Joycon。

作為 NS 的招牌,手柄先是增加了一個 C 鍵,正式公布前網(wǎng)友也是議論紛紛,有說是 Copy( 復制 )的,有說是 Copyright( 版權(quán) )的,一按就能迅速召喚任天堂法務(wù)部出警,防止侵權(quán)。

結(jié)果這個 C,是 Chat( 聊天 )或 Connect( 鏈接 )。

按一下,就能和好友建聯(lián),實現(xiàn)線上聯(lián)機的功能,配合上面提到的攝像頭,可以組建一個面對面的多人線上會議。

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除此以外,手柄從滑跪改成了磁吸,吸力強勁,需要按下開關(guān)才能拆除。

這也算是終于實現(xiàn)了初代的暢享,拔插手柄也變得更加方便了。

比較受關(guān)注的,是新 Joycon 拔下來,可以當成鼠標用,方便用于 FPS 這類需要精準點擊操控的游戲。

但問題是掌機形態(tài)下用這個功能,還需要一張桌子,這意味著在高鐵飛機等場景使用起來有點蛋疼,電視模式下,除了蹲茶幾前面搓兩下也無用武之地。

所以,這個可能只適合在電腦桌前打游戲的哥們,但問題是人都坐在電腦桌前面了,建議用鼠標。

順便吐槽一下

那個難用的 +、- 號還在

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而大家比較關(guān)心的性能,任天堂官方并沒明說。

不過根據(jù)一直以來的傳聞推測,NS2 采用了英偉達 30 系的架構(gòu),支持 DLSS,在游戲表現(xiàn)上應(yīng)該和 SteamDeck 差不多。

考慮到一二三方廠商的獨家優(yōu)化和主機模式加持,綜合游戲表現(xiàn)略勝于 SD 也不是不可能。

總體的硬件總結(jié),到這也大差不差了,對不少任天堂玩家來說,硬件性能也一直不是重點,夠用就行了,所以下面就聊聊游戲陣容。

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先說 NS2 目前公布的第一方游戲,寶可夢 ZA 和密特羅德 4 這種 NS 初代也能玩的就先不說了,還是聊聊首次公布的新作品。

這次展示新手柄功能的游戲有倆,一個叫做 NS2 Welcome Tour,本質(zhì)上和 1、2 Switch 以及索尼那邊的宇宙機器人手柄指南差不多。

但問題是這游戲依然獨立售賣,并不會隨機附送,不出意外還是個全價游戲,多少顯得有些摳。

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另一個是類似于 ARMS 的,利用新手柄特性的游戲 Drag&Drive。

說實話這游戲真給哥們看笑了,感覺好像任天堂講了個地獄笑話。

利用鼠標模式操作,控制輪椅機器人打籃球,個人感覺不如直接搞個澡堂子搓背模擬器,我還更有點興趣。

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其余第一方的份量,也不能說滿足大伙期待。

一個是早就有了消息的馬車新作 World,這次看上去世界地圖更大更豐富了,估計會有個流程不短的單人模式。

前代作為 NS 上賣了 6000 多萬份的銷量怪物,這次能賣多少,估計只取決于 NS 2 的裝機量,不用多說。

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然后是星之卡比新作,目前公布的信息不多,看上去是有了競速要素。

不過這一作的制作人又換成了櫻井政博,感覺質(zhì)量應(yīng)該不用擔心。

知道大家期待綠帽子,這次也確實有塞爾達新作,但是無雙。

光榮又帶來個王國之淚版的無雙,算是曠野之息無雙的續(xù)作,咋說呢,也算是情理之中,總比沒有強。

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最后一個壓軸出場的,就是森喜剛的新作了。

作為任天堂的老牌角色又被拉出來營業(yè),看播片游戲更類似于馬里奧奧德賽,好玩想必還是好玩的,畢竟任天堂的游戲設(shè)計底子在。

但大伙期待的幾個重磅 IP 全都沒露臉,3D 馬里奧的消息也一點沒有, 動森塞爾達不用尋思,火紋查無此人,寶可夢正統(tǒng)續(xù)作估計文件夾還沒新建,噴射戰(zhàn)士依然只展示了 3 代。

看第一方的話,可以說是完全沒有調(diào)動起大伙情緒的作品。

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不過來站臺的第三方不少,比如 FromSoftware,搞了個看起來有點像血源詛咒精神續(xù)作的——DuskBloods,NS2 獨占。

但并不能首發(fā)登錄,畫餅畫到了明年。

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絲之鴿,可能也終于不鴿了! 包括傳說之下這邊也出了新作 Deltarune。

兩款游戲預計本年度登錄 NS2,這消息或許比 NS2 本身更有看點。

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剩下的,就是一些曾經(jīng)因為硬件性能獨不占 NS 的老面孔們,這次也不出意外地將會加入 NS2。

比如 2077、老頭環(huán)、雙影奇境、最終幻想 7 重制等等,就不多贅述了。

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不過到這,其實也都還好,頂多算是沒能滿足大家的期待。

但之所以這次 NS2 能被如此吐槽,幾乎全網(wǎng)噴之的事,我還一件都沒說呢。

所以,接下來要講的才是這次直面會最逆天的地方。

先是機器的售價問題,售價 3450 港幣( 約合人民幣 3234 元 ),其實問題也不大,偏高可也不是不能接受。

不過人家任天堂在日本地區(qū)卻只賣不到 5 萬日元,折合人民幣 2474,便宜了將近 1000 塊。

也就是說全球玩家掏錢給日本 NS2 國補,這種區(qū)別對待著實膈應(yīng)人。

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聰明的你可能會想到,那到時候買個日版不就得了。

能想到這個問題都你智商一定不低于 200,誰成想任天堂腦子更活絡(luò),因為日版實行鎖區(qū)政策,且從系統(tǒng)到游戲都將鎖日文,你是看不懂一點,這波操作可以說是智商直逼 250 點。

所以,想買就只能看著日本玩家爽,然后自己乖乖多掏小 1000 塊。

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但你別看我們游戲機不便宜,游戲也是真貴。

從 NS2 世代開始,游戲從之前的 59.9 刀全面漲價 20 美刀來到 79.9 刀,港版數(shù)字馬車世界定價 499 港幣。

其實這也就和 PS 那邊的定價差不多,只能說牢任學了一手索尼。

但壞消息是全學過來了,因為 NS2 和 NS 游戲互通,想在 NS2 上玩分辨率和幀數(shù)提升的 NS 游戲,需要額外花費 1000 日元升級或開通任天堂訂閱制會員。

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好吧,盡管首發(fā)游戲不夠驚艷,地域區(qū)別售價,游戲漲價。

這些問題你說你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,還是想找黃牛加價沖首發(fā)。

但你馬上還會遇到另一個問題,那就是 NS2 也不再支持普通 Micro SD 卡,只支持 Express 版的,這意味著一張 256G 的卡就要 700 塊錢,再也不是以前的白菜價存儲了。

配合 NS2 機身自帶的 256G,不買就夠裝一部 COD 的,根本想不出任天堂到底有啥不上 SSD 的理由。

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礙于以上種種原因,NS2 在萬眾矚目的情況下,整了個驚天爛活。

連隔壁都沒忍住差點笑出聲,可能這次 NS2 直面會唯一的好處,就是讓 PS5 和 NS 初代變得更保值。

可以說除了日本人,全世界都怒了。

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我也理解,NS1 作為一款銷量過億的現(xiàn)象級主機,想推出一個讓大伙滿意的迭代產(chǎn)品,無疑要面臨不小的壓力。

NS 這個產(chǎn)品本身能塞進的功能也有限,或者放眼當下的硬件環(huán)境,都很難再有什么讓人眼前一亮的創(chuàng)新出現(xiàn),升級點平平無奇也正常。

但不怕沒好活,就怕整爛活,NS2 無疑是給所有期待的人潑了一盆冷水。

而且在 PS6 已經(jīng)箭在弦上,各種 Win 掌機開始變得琳瑯滿目的節(jié)骨眼,下一個世代的任天堂,究竟能不能靠 NS2 繼續(xù)在游戲圈穩(wěn)固住自己的地位,難說。

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而且,在新硬件這邊整出這么一檔子事。

對于任天堂的第一方游戲來說,也壓力大的一批,如果再 做不出驚艷所有人的作品,那幾乎可以預見未來少不了一波噴。

但要做出超越 NS 世代那幾個恐怖怪物的,也許比做好硬件更難。

撰文:赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:煥妍

圖片、資料來源

貼吧、微博:PlayStation、迷糊-Tree、任天堂官網(wǎng)

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