文/小豬
導(dǎo)語(yǔ)
第一個(gè)“帕魯like”爆款居然是小游戲
去年年初,“致敬”了《寶可夢(mèng)》《塞爾達(dá)曠野之息》《方舟生存進(jìn)化》等一眾經(jīng)典的究極縫合怪《幻獸帕魯》一夜爆火,以上線6天賣出800萬(wàn)份,在線人數(shù)超200萬(wàn)人的恐怖數(shù)據(jù),成為了開(kāi)年第一爆。
隨后這款游戲又因?yàn)閮?nèi)容太過(guò)“豐富”,被任天堂法務(wù)部和寶可夢(mèng)公司盯上,游戲里外都給玩家?guī)?lái)了不少樂(lè)子。

“朝錢看”的廠商也從這款游戲的爆火中,嗅到了更多商機(jī)。在那之后,各大游戲廠商開(kāi)始緊鑼密鼓地打造類似產(chǎn)品,騰訊四大工作室群幾乎集體出動(dòng),網(wǎng)易、IGG、莉莉絲等眾多國(guó)內(nèi)頭部大廠也爭(zhēng)先部署。

部分國(guó)內(nèi)廠商旗下帕魯like的情況
“帕魯like”還未出爆款,這個(gè)標(biāo)簽就在業(yè)內(nèi)火了起來(lái)。
然而在一年之后的今天,大廠出品的“帕魯like”們都還沒(méi)能傳來(lái)捷報(bào)的時(shí)候,一款名為《曙光重臨》的游戲卻已經(jīng)以驚人的表現(xiàn)沖上了小游戲暢銷榜TOP3。
大廠們都還沒(méi)跑通的賽道,居然就被一款小游戲給輕易拿下了?
01
要素拉滿的帕魯小游戲
從游戲內(nèi)容來(lái)看,《曙光重臨》基本復(fù)刻了“帕魯like”的幾大核心要素:探索、抓寵、養(yǎng)寵、經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗。
簡(jiǎn)言之,游戲故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界里,這里生存著各種各樣的“庫(kù)比”,作為“庫(kù)比訓(xùn)練師”的玩家進(jìn)入游戲后,需要不斷探索地圖,將更多庫(kù)比納入麾下,通過(guò)持續(xù)養(yǎng)成提升庫(kù)比屬性數(shù)值,組成戰(zhàn)力陣營(yíng),來(lái)對(duì)抗冒險(xiǎn)途中的黑化訓(xùn)練師,從而解鎖更廣大的地圖區(qū)域。
游戲一共設(shè)計(jì)了數(shù)十種庫(kù)比,這些庫(kù)比有藍(lán)、紫、橙、紅4種品質(zhì),品質(zhì)越好基礎(chǔ)數(shù)值越高;還有水、火、木、巖、電5大屬性,屬性之間存在一對(duì)一的克制關(guān)系;又分為遠(yuǎn)程、坦克、輔助、戰(zhàn)士4種職業(yè),可以在陣營(yíng)中發(fā)揮不同的作用。多種分類方式結(jié)合,顯著提升了庫(kù)比戰(zhàn)斗陣營(yíng)搭配策略性。

玩家想要擁有這些庫(kù)比,就必須先打敗它們,然后扔出庫(kù)比球?qū)⑺鼈兡孟隆:推渌?a class="keyword-search" >抓寵游戲的設(shè)定一樣,庫(kù)比球分為不同等級(jí),等級(jí)越高抓捕成功的概率越高,當(dāng)然,無(wú)論是什么等級(jí)的庫(kù)比球,都有一定幾率會(huì)抓捕失敗,尤其是遇到品質(zhì)較高的品種。

除了在探索過(guò)程中主動(dòng)戰(zhàn)斗和抓捕,玩家還可以通過(guò)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)或者孵化庫(kù)比蛋的方式,獲得更多不同的庫(kù)比。
庫(kù)比的養(yǎng)成途徑也非常多樣,玩家可以使用“經(jīng)驗(yàn)果汁”來(lái)提升庫(kù)比等級(jí),消耗重復(fù)種類的庫(kù)比數(shù)量提升星級(jí),還可以通過(guò)基因強(qiáng)化和鑲嵌魂晶的方式,進(jìn)一步提升庫(kù)比屬性。

常規(guī)養(yǎng)成方式之外,游戲中還特別增加了一個(gè)“特訓(xùn)營(yíng)”系統(tǒng)。基因階數(shù)最高的5只庫(kù)比會(huì)成為“特訓(xùn)營(yíng)教官”,玩家可以添加其他任何庫(kù)比成為學(xué)員,進(jìn)入特訓(xùn)營(yíng)之后,所有學(xué)員等級(jí)將直接提升至教官中的最低等級(jí),基因也會(huì)被強(qiáng)化到教官中的最低階數(shù)。

這也意味著,玩家可以只需將所有資源集中投入到核心幾只庫(kù)比中去,就能輕松帶動(dòng)所有庫(kù)比持續(xù)完成屬性增長(zhǎng),這種設(shè)計(jì)大大減少了玩家后續(xù)的養(yǎng)成資源壓力。
而這些不斷成長(zhǎng)的庫(kù)比,不僅可以組成陣營(yíng),用來(lái)打敗探索途中的反派訓(xùn)練師或者抓捕更多庫(kù)比;還可以被派遣到城鎮(zhèn)中的各種建筑中去,為資源生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)帶來(lái)更多效率加成。

不過(guò)這款游戲不存在《幻獸帕魯》“黑心工廠”式的壓榨玩法,玩家想要庫(kù)比們保持或提升庫(kù)比的工作效率,就需要為每一個(gè)庫(kù)比安排宿舍,避免它們進(jìn)入疲勞狀態(tài),還要解鎖食堂的更多菜品,提升庫(kù)比飽腹值。

城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)部分的設(shè)計(jì)也比較常規(guī),建筑分為資源建筑和功能建筑兩大類別。其中的資源建筑有農(nóng)田、伐木場(chǎng)、礦井、采石廠、果汁機(jī)等等,向這些建筑派遣庫(kù)比之后,就能自動(dòng)產(chǎn)出各種基礎(chǔ)資源,獲得放置收益。資源產(chǎn)出效率主要由產(chǎn)量和可積累時(shí)長(zhǎng)決定,玩家可以通過(guò)升級(jí)建筑提升這兩大要素,

功能建筑則包括孵蛋器、情報(bào)站、研究所等等,這些建筑各有不同作用,比如孵蛋器用于孵化庫(kù)比蛋;情報(bào)站提供情報(bào)任務(wù),給玩家更多資源獲取渠道;研究所用來(lái)進(jìn)行技術(shù)研讀,為基建、生產(chǎn)和軍事相關(guān)數(shù)值帶來(lái)更多加成。

此外,還有一個(gè)貫穿游戲進(jìn)程的特殊建筑,飛艇。玩家在角色升級(jí)過(guò)程中,可以不斷升級(jí)飛艇,提升飛艇藍(lán)圖完成度,完成度達(dá)100%,并完成了主線任務(wù)之后,玩家就能解鎖新大陸,開(kāi)啟游戲后期的SLG玩法。
02
入鄉(xiāng)隨俗的內(nèi)容改造
《曙光重臨》保留了“帕魯like”的玩法精髓,但并不是對(duì)游戲原型的照搬,而是在核心玩法基礎(chǔ)上,從目標(biāo)用戶,即小游戲或休閑手游玩家的偏好出發(fā),對(duì)游戲進(jìn)行了整體的包裝和調(diào)整。
游戲畫面采用了更符合輕度游戲玩家偏好的輕盈色彩搭配和3D卡通畫風(fēng)。
游戲操作被全方位簡(jiǎn)化,充分降低了游戲的理解和上手門檻。比如庫(kù)比養(yǎng)成模塊,被整體包裝成為了移動(dòng)端更常見(jiàn)的卡牌養(yǎng)成形式。
游戲中的戰(zhàn)斗也是自動(dòng)化進(jìn)行,玩家只需做好庫(kù)比陣營(yíng)搭配,即可獲得對(duì)戰(zhàn)勝利并獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。即便是對(duì)陣營(yíng)搭配一無(wú)所知的訓(xùn)練師,也可以通過(guò)一鍵上陣,快速組成輸出效益最高的陣營(yíng)。

到游戲后期階段,玩家甚至可以直接設(shè)置想要的庫(kù)比品質(zhì),委任已有庫(kù)比在已經(jīng)完成探索的區(qū)域進(jìn)行自動(dòng)抓捕,實(shí)現(xiàn)無(wú)痛擴(kuò)充倉(cāng)庫(kù)。

玩法方面,核心玩法由原版的“開(kāi)放世界探索”變成了更適合手游端的“經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成”,游戲進(jìn)程將圍繞著資源積累、陣地經(jīng)營(yíng)和寵物養(yǎng)成的數(shù)值循環(huán)進(jìn)行展開(kāi)。
同時(shí)為了降低游戲后期的內(nèi)容重復(fù)性,該游戲還在核心框架之外,融入了多樣的外圍玩法。
比如PVE的“礦洞探險(xiǎn)”,PVP的“競(jìng)技場(chǎng)”玩法,爬塔的“道館挑戰(zhàn)”,都可以用于進(jìn)行庫(kù)比的養(yǎng)成效果驗(yàn)證,在主線之外給訓(xùn)練師帶來(lái)更多資源獎(jiǎng)勵(lì)和排名激勵(lì)。

“領(lǐng)地經(jīng)營(yíng)”玩法則主要是進(jìn)行資源消耗,玩家在已完成探索的領(lǐng)地上進(jìn)行經(jīng)營(yíng),將消耗庫(kù)比礦數(shù)量,獲得經(jīng)驗(yàn)果汁、基因碎片和庫(kù)比紅框等后期稀缺的資源獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家每天還可以派遣符合要求的庫(kù)比參與“隱秘任務(wù)”,在一定的執(zhí)行時(shí)間后獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。隱秘任務(wù)數(shù)量每日重置,可以為訓(xùn)練師帶來(lái)一批額外的放置獎(jiǎng)勵(lì)。

更值得一提的是,在游戲后期階段,玩家在完成特定主線任務(wù)后,還將解鎖“新大陸”,開(kāi)啟SLG玩法。
進(jìn)入新大陸之前,訓(xùn)練師需要養(yǎng)成一個(gè)全新的寵物品種“庫(kù)魯”,庫(kù)魯類似于軍隊(duì),將和庫(kù)比小隊(duì)組成戰(zhàn)斗力更加強(qiáng)勁的出征隊(duì)列。

玩家進(jìn)入新大陸之后,可以通過(guò)探索,獲取大陸上的日常、懸賞等不同情報(bào),情報(bào)內(nèi)容包括營(yíng)救庫(kù)魯、清掃反派、討伐野生庫(kù)比、挑戰(zhàn)反派訓(xùn)練師等等,玩家派遣隊(duì)列完成情報(bào)調(diào)查后,即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

整體來(lái)看,《曙光重臨》的內(nèi)容展開(kāi)結(jié)構(gòu)由輕到重、由淺到深,非常符合小游戲和手游玩家熟悉的游戲節(jié)奏。
早期的輕度化內(nèi)容可以讓更多泛玩家也能快速體驗(yàn)到“帕魯like”的樂(lè)趣;游戲中期逐步放開(kāi)更多玩法,擴(kuò)充游戲內(nèi)容豐富度,降低玩家因?yàn)橛螒蛄鞒萄h(huán)產(chǎn)生的疲勞感;后期引入COK-like的SLG元素,進(jìn)一步放大游戲視角,提升游戲策略化深度,為玩家后期體驗(yàn)提供了足夠的內(nèi)容保障。
不難看出,《曙光重臨》并不是真正的“小游戲版帕魯”,而是參考原版游戲核心要素,以小游戲玩家喜好和習(xí)慣,對(duì)玩法進(jìn)行取舍和重構(gòu)后,打造出來(lái)的全新版本。茶館認(rèn)為,這種因地制宜的改造方式,才是這款游戲得以率先將“帕魯like”帶到更多小游戲玩家面前的關(guān)鍵。
結(jié)尾
實(shí)際上,《幻獸帕魯》一夜爆火之后,業(yè)內(nèi)關(guān)于這款游戲能否被復(fù)刻的討論就沒(méi)有停止過(guò)。
有人認(rèn)為這款游戲的爆火不過(guò)是源于大膽的“抄襲”和融合,東拼西湊的玩法或許能夠讓這一款游戲幸運(yùn)出圈,但卻很難開(kāi)辟出一個(gè)新的賽道,讓更多產(chǎn)品獲得成功。
的確,從內(nèi)容上來(lái)看,《幻獸帕魯》開(kāi)放世界+生存建造的SOC玩法的開(kāi)發(fā)難度非常高,從商業(yè)化角度來(lái)說(shuō),單機(jī)買斷制與商業(yè)化手游之間,更是存在一道天然鴻溝。因此,在首批模仿者紛紛折戟后,越來(lái)越多人對(duì)"帕魯like"的前景產(chǎn)生了懷疑。
但《曙光重臨》這款小游戲,卻在這個(gè)看似銅墻鐵壁的市場(chǎng)中撕開(kāi)了一道口子。這不僅說(shuō)明“帕魯like”的確存在更大的市場(chǎng)空間,還用一己之力跑通了移動(dòng)端的內(nèi)容調(diào)整和商業(yè)化落地,為后續(xù)更多項(xiàng)目的探索提供了新的參考。
從目前已曝光項(xiàng)目的進(jìn)程計(jì)劃來(lái)看,2025年必是“帕魯like”大年。在面對(duì)更多同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的情況下,廠商只有立足自身優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,才更有機(jī)會(huì)脫穎而出。
好在"帕魯like"的內(nèi)容包容性非常大,既能承載SOC的超強(qiáng)自由度,比如《七日世界》;也能適配休閑社交需求,如《米姆米姆哈》,甚至可以融入硬核SLG的框架,就像《Palmon: Survival》。
這種特性意味著,后來(lái)者無(wú)需完美復(fù)刻原作,只要從團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的方向出發(fā),精準(zhǔn)把握目標(biāo)用戶需求,通過(guò)差異化設(shè)計(jì),為不同玩家群體打造專屬的“帕魯”體驗(yàn),就有機(jī)會(huì)獲得玩家認(rèn)可。就像4399深諳小游戲玩家喜好,才能推出爆款《曙光重臨》。
說(shuō)到底,"帕魯like"就像一塊橡皮泥:你可以捏成SOC大作,搓成休閑小游戲,甚至揉進(jìn)SLG里——但最重要的是,要捏出玩家心里真正喜歡的那個(gè)形狀。
- 網(wǎng)易任集團(tuán)執(zhí)行副總裁
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