在最近接受外媒 *GamesRadar* 采訪時,靈游坊代表與《影之刃零》的制作人梁其偉分享了本作的創(chuàng)意來源。他們透露,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《鬼泣》系列的華麗連招設計;關卡布局則受到了《魂》系列緊湊而相互關聯(lián)的風格啟發(fā);在敘事設計和氛圍營造方面,則參考了《生化危機》系列的沉浸式張力。

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梁其偉指出:“我們在《艾爾登法環(huán)》那種輕量級、相互連接的關卡設計中獲得了許多靈感,希望能設計出既扎實又緊湊、充滿深度的關卡?!?/p>
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雖然《影之刃零》常被誤認為是沒有劇情的砍殺游戲,但梁其偉強調(diào),這款游戲并不只是單純的砍殺,它更像是一部融合了刀劍戰(zhàn)斗、解謎和探索元素的“生化危機”式動作體驗。游戲的探索系統(tǒng)與快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和角色成長緊密相連,成為核心玩法的關鍵組成部分。
團隊表示,正是憑借深厚的設計理念和原則,才能將不同的靈感有機地融合在一起。如果缺少任何環(huán)節(jié),外來元素無法完整展現(xiàn)其應有的效果。

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梁其偉最后提到,他希望通過《影之刃零》能夠重現(xiàn)中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代李小龍的經(jīng)典作品到21世紀初的功夫片熱潮,重新點燃人們對功夫片的熱情,同時也希望帶領玩家回到PS1和PS2的黃金時代。
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