發(fā)布后的持續(xù)火爆,讓《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)中吸引了無(wú)數(shù)玩家關(guān)注的同時(shí),一些剛接觸單機(jī)游戲的玩家,也有了入手《黑神話:悟空》的打算。在此,舞文不得不提醒各位剛接觸單機(jī)游戲的新手朋友們,入手《黑神話:悟空》之前,一定要慎重選擇。

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之所以讓各位新手玩家入手《黑神話:悟空》之前進(jìn)行慎重考慮,關(guān)鍵在于這款游戲?qū)偨佑|單機(jī)游戲的新手玩家而言,雖然有著很多不錯(cuò)的地方,但較高的挑戰(zhàn)性依舊可能讓你望而卻步。

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《黑神話:悟空》不適合單機(jī)游戲新手的地方

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游戲難度較高:雖然《黑神話:悟空》還算不上魂類游戲,也有著一些角色扮演元素存在,但其本質(zhì)上還是一款動(dòng)作游戲,難度并不算低。再加上正常游戲中沒(méi)有難度選項(xiàng)的設(shè)定,注定了很多新手,尤其是習(xí)慣了傳統(tǒng)角色扮演游戲的新手,在游戲中被卡關(guān)的情況很是常見(jiàn)。大家去看看,那些被“虎先鋒”等怪物卡很長(zhǎng)時(shí)間的玩家就能看出。

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操作難度較高:作為一款動(dòng)作游戲,《黑神話:悟空》的操作難度自然也不低。如果你之前喜歡的游戲是競(jìng)技類游戲,還有時(shí)間去學(xué)習(xí)動(dòng)作游戲的玩法體系,就算是新手花費(fèi)一些時(shí)間也能擁有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。反之,如果你平時(shí)喜歡的是傳統(tǒng)角色扮演游戲,依靠養(yǎng)成角色數(shù)值直接秒殺敵人,那么用在適應(yīng)《黑神話:悟空》操作上的時(shí)間必然極長(zhǎng)。甚至有可能尚未真正入門,就有了放棄的想法。

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探索復(fù)雜:作為一款將四大名著中的《西游記》作為前傳故事的游戲,《黑神話:悟空》中的很多敵人、地名什么的玩家其實(shí)都不陌生。問(wèn)題在于,游戲剛推出時(shí)并沒(méi)有地圖可以使用,更新后雖然有了非常詳細(xì)的行旅圖可以使用,探索內(nèi)容依舊非常復(fù)雜,對(duì)于習(xí)慣了傳統(tǒng)網(wǎng)游中任務(wù)指引,甚至一鍵完成任務(wù)的玩家而言,《黑神話:悟空》的探索元素還是太過(guò)復(fù)雜了一些。

當(dāng)然,作為一款人氣極高的單機(jī)游戲,《黑神話:悟空》有很多能讓單機(jī)游戲新手望而卻步的內(nèi)容的同時(shí),也有不少適合新手玩家的地方。接下來(lái)的時(shí)間里,我們就一起來(lái)詳細(xì)看看它具體有哪些適合新手的地方。

《黑神話:悟空》適合單機(jī)游戲新手的地方

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成長(zhǎng)系統(tǒng)豐富:《黑神話:悟空》雖然不想傳統(tǒng)角色扮演游戲一樣,可以不斷提升角色數(shù)值,但能夠提升角色能力的收集點(diǎn)數(shù)量并不算少。盡管,這些收集點(diǎn)全部集齊后,也做不到秒殺關(guān)鍵boss,但對(duì)于喜歡收集和養(yǎng)成角色的玩家而言,整體效果還算不錯(cuò)。

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死亡懲罰低:《黑神話:悟空》游戲過(guò)程中角色死亡后,并沒(méi)有額外懲罰存在,算是對(duì)新手玩家比較友好的一個(gè)地方。需要特別注意的是,角色死亡后想要繼續(xù)剛才的戰(zhàn)斗,需要重新前往之前戰(zhàn)斗的地方,如果你是一個(gè)不愛(ài)存檔、還“路癡”的玩家,這個(gè)死亡懲罰可能并沒(méi)有想象中那么低。

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有一些操作引導(dǎo)和提示:作為國(guó)內(nèi)第一款高人氣3A作品,《黑神話:悟空》的新手引導(dǎo)和提示做得還算不錯(cuò)。玩家擁有足夠時(shí)間與精力的情況下,跟著操作引導(dǎo)和提示,慢慢上手也還算簡(jiǎn)單。