
Salieri | 制作
說起某個(gè)游戲讓人欲罷不能,玩家們常常會用“開了一局,抬頭天亮了”形容,而這個(gè)梗的流行與經(jīng)典4X策略游戲《文明》的成功密不可分。
不過這件事在系列新作《文明7》身上似乎并不適用。
自從今年2月正式發(fā)售以來,《文明7》已經(jīng)陸續(xù)更新了3個(gè)月,版本號來到了1.2.0,玩家生態(tài)也趨于穩(wěn)定,但Steam上的評價(jià)卻還是尷尬的“褒貶不一”。

你可能聽說過《文明7》剛上線時(shí)風(fēng)評不佳,游戲的基礎(chǔ)UI、操作都沒打磨好,各種BUG和不合理的機(jī)制令人惱火,被調(diào)侃是“讓玩家自愿參與付費(fèi)測試”。
雖然系列老玩家都對新作會是個(gè)半成品有一定預(yù)期,但即便是扛過了高額的售價(jià),耐心等待官方更新修復(fù),很多玩家對《文明7》未來的游戲表現(xiàn)仍然不怎么看好,更別提疑慮要不要入手的路人了。這到底是怎么回事?

今年這期視頻節(jié)目,我們就想來聊聊經(jīng)過變革的《文明7》變成了什么樣子?為什么游戲關(guān)鍵的“破局”體驗(yàn)并沒有達(dá)到制作組的預(yù)期?在“DLC商法”下,《文明7》還有機(jī)會讓無數(shù)人再來一回合嗎?
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