《真三國(guó)無(wú)雙》系列游戲以《三國(guó)演義》策略游戲?yàn)樗{(lán)本(而這些策略游戲又以同名書籍為基礎(chǔ)),著重讓玩家扮演那個(gè)時(shí)期的歷史人物,在成群的敵兵中殺出一條血路。在你要拿下中國(guó)的征程中,你會(huì)面對(duì)眾多將領(lǐng)和敵人,但在這些英雄的厲害勁兒面前,他們根本就不堪一擊。

龐大的軍隊(duì)從一開(kāi)始就是《真三國(guó)無(wú)雙》系列的一大特色,好多技術(shù)手段讓這些軍隊(duì)既能顯示出來(lái),運(yùn)行起來(lái)還很流暢。隨著時(shí)間的推移,游戲不斷變化發(fā)展,不過(guò)龐大的敵人群體始終存在。然而在這么多游戲中,哪一款展示的敵人數(shù)量最多呢?

雖說(shuō)有很多其他的《真三國(guó)無(wú)雙》游戲,但本文將 講講《真三國(guó)無(wú)雙》系列。

這個(gè)系列的每一部游戲,屏幕上的敵人數(shù)量是不是變多了?

這個(gè)系列的每一部游戲,屏幕上的敵人數(shù)量是不是變多了?

《真三國(guó)無(wú)雙》系列最初是作為從策略性的《三國(guó)志》游戲衍生出的、更 側(cè)重動(dòng)作元素的衍生作品。話雖如此,第一部《真三國(guó)無(wú)雙》實(shí)際上是一款格斗游戲。在《真三國(guó)無(wú)雙2》中,廣為人知的 “無(wú)雙” 風(fēng)格戰(zhàn)斗模式才被引入。

從這一點(diǎn)往后,游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大。那么這是否意味著每一部新作在屏幕上呈現(xiàn)的敵人數(shù)量都比前作更多呢?大體上來(lái)說(shuō),是這樣的。由于每款游戲整體風(fēng)格相同,且硬件性能日益強(qiáng)大,敵軍規(guī)模只會(huì)越來(lái)越大。

正因如此,為了應(yīng)對(duì)數(shù)量更多的敵人,每一部新作里敵人的人工智能往往都簡(jiǎn)化了不少。

最早的幾部作品一次能在屏幕上顯示 大約100個(gè)敵人,同時(shí)還會(huì)在屏幕外模擬幾百個(gè)敵人。隨著每一部作品的推出,這個(gè)數(shù)字越來(lái)越大,不過(guò) 《真三國(guó)無(wú)雙8》在渲染敵人上有一套很獨(dú)特的辦法。這并非嚴(yán)格受游戲引擎限制,而是受硬件限制。在主機(jī)上這并不明顯,但在PC上就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。因此,性能更強(qiáng)的電腦可以強(qiáng)行讓游戲一次顯示更多敵人。

哪款游戲一次在屏幕上顯示的敵人最多?

哪款游戲一次在屏幕上顯示的敵人最多?

不過(guò),一次在屏幕上顯示敵人最多的游戲,不出所料,是《真三國(guó)無(wú)雙:起源》。其目標(biāo)是 一次在屏幕上顯示一萬(wàn)個(gè)敵人,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了此前任何一款游戲的數(shù)量,之前的游戲最多只能容納幾千個(gè)敵人。作為該系列專門為當(dāng)前主機(jī)世代制作的第一部作品,這并不完全令人意外,但仍然令人印象極為深刻。

不過(guò),屏幕上顯示的一萬(wàn)這個(gè)數(shù)字,和整體模擬的數(shù)字不一樣,整體模擬的數(shù)字可能要大得多。排在第二位的,很可能是 真三國(guó)無(wú)雙8》,特別是PC版,在這款游戲中,敵人數(shù)量可能要多得多,而且在大片戰(zhàn)場(chǎng)上都能明顯看到。